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Flash高級(jí)編程基礎(chǔ)篇學(xué)習(xí)筆記

時(shí)間:2020-09-27 17:15:09 讀書(shū)筆記 我要投稿

Flash高級(jí)編程基礎(chǔ)篇學(xué)習(xí)筆記

  【Flash高級(jí)編程】基礎(chǔ)篇學(xué)習(xí)筆記

Flash高級(jí)編程基礎(chǔ)篇學(xué)習(xí)筆記

  1、動(dòng)作面板(視頻1、視頻2)(1)打開(kāi)動(dòng)作面板:①“窗口”菜單→在下拉菜單中選擇“動(dòng)作”。②右擊對(duì)象(幀、元件)→在右鍵菜單中選擇“動(dòng)作”。③快捷鍵F9。④直接點(diǎn)擊動(dòng)作面板開(kāi)關(guān)按鈕。

 。2)兩種編輯模式:專家模式,腳本助手。 (3)設(shè)置動(dòng)作面板:編輯菜單/首選參數(shù)→選擇AcionScript→設(shè)置→確定。

  2、輸出命令(視頻3)操作:選擇第一幀→打開(kāi)動(dòng)作面板→全局函數(shù)/其它函數(shù)→雙擊“trace”→在括號(hào)中的輸入內(nèi)容→ctrl+回車。代碼:trace("雙引號(hào)內(nèi)的表示是字符串");作用:將消息發(fā)送到輸出面板,對(duì)其他命令進(jìn)行測(cè)試、調(diào)試。例如:測(cè)試—影片剪輯坐標(biāo)位置。方法如下:①新建文檔→用矩形工具繪制矩形→轉(zhuǎn)換為元件1/影片剪輯→實(shí)例名稱:fk_mc;②新建代碼層→右擊第一幀/動(dòng)作→輸入如下代碼→Ctrl+回車。var i="x軸坐標(biāo):";var j="y軸坐標(biāo):";trace(j+fk_mc_y);

  3、代碼執(zhí)行順序(視頻4)在圖層中從上到下,在幀中從左到右。含有影片剪輯的.,除第一幀外均由內(nèi)到外。4、代碼寫(xiě)的位置 (視頻5)代碼可寫(xiě)在幀上、按鈕上、影片剪輯上。寫(xiě)在按鈕、影片剪輯上時(shí),要選擇事件,建議使用腳本助手。代碼還可以寫(xiě)在ActionScript 文件中,保存為as格式。建議代碼寫(xiě)在一個(gè)專門(mén)圖層內(nèi)的幀上或as文件內(nèi),方便維護(hù)。5、代碼注釋方法(視頻6)單行注釋://……多行注釋:/* ……*/6、代碼自動(dòng)換行(視頻7)打開(kāi)動(dòng)作面板→點(diǎn)擊右上角菜單按鈕→選擇“自動(dòng)換行”。

  7、代碼語(yǔ)法檢查(視頻8)⑴打開(kāi)動(dòng)作面板,點(diǎn)擊“語(yǔ)法檢查”按鈕,是否錯(cuò)誤將彈出對(duì)話框;

 、艭trl+回車,在打開(kāi)的輸出面板中,將指出錯(cuò)誤的具體情況。

  8、代碼提示功能(視頻9)⑴在輸入時(shí)直接有提示功能:如,輸出消息提示功能trace()

 、圃趯(shí)例名后面添加速寫(xiě)的:按鈕提示功能:_btn影片剪輯提示功能:_mc文本提示功能:_txt注意:速寫(xiě)后面加點(diǎn)指的是路徑。

  9、代碼的快捷鍵(視頻10)⑴代碼快捷鍵將光標(biāo)放在輸入處→同時(shí)按下Esc+代碼前兩個(gè)字母鍵。⑵其他快捷鍵(F5)插入幀(F6)插入關(guān)鍵幀(F7)插入空白關(guān)鍵幀(F8)轉(zhuǎn)化為元件(F9)打開(kāi)動(dòng)作面板(Ctrl+F9)打開(kāi)庫(kù)面板(Ctrl+F3)打開(kāi)屬性面板(Ctrl+回車)測(cè)試影片(Ctrl+b)分離(Ctrl+c)復(fù)制(Ctrl+X)剪切(Ctrl+V)粘貼到中心位置(Ctrl+Shift+V)粘貼到當(dāng)前位置10、固定代碼窗口(視頻11)固定代碼窗口作用:為了切換腳本窗口方便。添加固定代碼窗口:選擇有腳本的對(duì)象→打開(kāi)動(dòng)作面板→點(diǎn)擊“固定活動(dòng)腳本”按鈕。

  打開(kāi)固定代碼窗口:選擇“固定活動(dòng)腳本” 標(biāo)簽。

  關(guān)閉固定代碼窗口:選擇“固定活動(dòng)腳本” 標(biāo)簽→點(diǎn)擊“關(guān)閉已固定腳本”按鈕。

  11、大小寫(xiě)字母(視頻12)字母區(qū)分大小寫(xiě)12、自動(dòng)套用格式(視頻13)寫(xiě)完代碼后點(diǎn)擊“自動(dòng)套用格式”按鈕。

  13、目標(biāo)路徑(視頻14)this.相對(duì)路徑_root.絕對(duì)路徑(根目錄)⑴新建文檔→拖入按鈕→繪制矩形→轉(zhuǎn)換為元件1/影片剪輯;⑵雙擊矩形進(jìn)入編輯→轉(zhuǎn)換為元件2/影片剪輯→拖動(dòng)位置;⑶給按鈕、元件1、元件2的實(shí)例名稱,分別輸入:anniu_btn、fk_mc、nb_mc;⑷點(diǎn)“插入目標(biāo)路徑按鈕”→展開(kāi)fk_mc→點(diǎn)nb_mc→選擇“相對(duì)”或“絕對(duì)”→確定;this.fk_mc.nb_mc //相對(duì)路徑 或_root.fk_mc.nb_mc //絕對(duì)路徑

 、赏晟粕厦娲a→Ctrl+回車。this.fk_mc.nb_mc._x300; //或_root.fk_mc.nb_mc._x300;14、加載影片(視頻15)⑴加載到級(jí)別中新建文檔→右擊第一幀/動(dòng)作→輸入如下代碼→另存到“輪換廣告”所在的文件夾中→Ctrl+回車。loadMovieNum("輪換廣告.swf",22);_root.onEnterFrame=fenction(){_level22._x=40;_level22._y=50;};

 、萍虞d到影片剪輯中①新建文檔→用矩形工具繪制矩形→轉(zhuǎn)換為元件1/影片剪輯→對(duì)齊左上角→實(shí)例名稱:fk_mc;

 、谛陆ùa層→右擊第一幀動(dòng)作→輸入如下代碼→另存到“廣告輪換”所在的文件夾中→Ctrl+回車。loadMovieNum("輪換廣告.swf",fk_mc);//將.swf加載到影片剪輯_root.onEnterFrame=fenction(){ //通過(guò)對(duì)根目錄的重復(fù)執(zhí)行_level22._x=40; //設(shè)置影片剪輯x坐標(biāo)_level22._y=50; //設(shè)置影片

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