《游戲改變世界》讀書筆記1000字
自古以來,東西方社會都對游戲有一定程度的文化偏見,尤其是中國古人常說“玩物喪志”,這句成語對后人間接起著警示的作用。
然而,在《游戲改變世界》這本書中,作者簡·麥戈尼格爾卻提出,“游戲?qū)⒊蔀橐环N人類社會進(jìn)步的推動性力量,一種重塑文明的快樂生產(chǎn)力!痹谧髡呖磥,人們通過游戲來獲得自我激勵和自我獎勵,因此與其說玩游戲是為了逃避現(xiàn)實(shí)生活,還不如說是游戲讓現(xiàn)實(shí)生活變得更有價值。
對于游戲的出路,作者給出了另一個答案——將游戲化帶入現(xiàn)實(shí)。書中介紹了不少匯聚群體智慧的游戲,比如在蛋白質(zhì)折疊游戲《折疊》中,玩家用游戲的心態(tài)免費(fèi)為蛋白質(zhì)設(shè)計(jì)新形狀,發(fā)揮他們的天然創(chuàng)新力和解決問題的能力,推動了科學(xué)研究,最終《自然》雜志上的研究文章將57000名玩家并列為正式合著者。
“優(yōu)秀的游戲是構(gòu)建體驗(yàn)、喚起積極情緒的獨(dú)特方式。如果能在網(wǎng)絡(luò)中有效利用游戲,就能一次性地激勵鼓舞數(shù)十、上百、成千、甚至數(shù)以百萬計(jì)的人。”這種觀點(diǎn)和可鑒的場景呈現(xiàn)對我們的工作具有很強(qiáng)的前瞻性和指導(dǎo)性。《認(rèn)知盈余》一書中提出過“無組織的時間力量”,即每個人的自由時間是一個巨大的集合體,通過這個集合體可以創(chuàng)造巨大的價值。用游戲化的方式運(yùn)營社區(qū)產(chǎn)品或許是提升社區(qū)用戶粘性的好辦法。通過游戲過關(guān)和任務(wù)升級的邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),我們可以設(shè)想社區(qū)產(chǎn)品等同于復(fù)合游戲產(chǎn)品,內(nèi)循環(huán)和中心力越強(qiáng),用戶的粘性與留存才能越高。
而面對自身的學(xué)習(xí)和工作,我們可以嘗試將全情體驗(yàn)投入游戲的心理狀態(tài)移植過來,把占時最多的工作變成自己有趣的`挑戰(zhàn)。游戲的特征之一,就是激勵我們主動挑戰(zhàn)障礙,幫助我們更好地發(fā)揮個人強(qiáng)項(xiàng)。
N年前令人樂此不疲的俄羅斯方塊游戲,雖然你明知最后就是要GAMEOVER,但延長結(jié)束的成就感,快速消除可見阻礙的滿足感促使我們隨時發(fā)揮出潛力的最高水平,讀書筆記并且面對可能而來的失敗也會產(chǎn)生一種重新攀登高峰的沖動。參與者變得更愿意展開積極的思考,建立社會關(guān)系,塑造個體優(yōu)勢,同時感到更加快樂。在充滿挑戰(zhàn)和機(jī)會的工作環(huán)境中,需要學(xué)會走出舒適區(qū),勇于嘗試新的自我突破,不斷優(yōu)化障礙,通過不斷的練習(xí)來增加跨越障礙的能力。每次進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),境界也會越來越廣闊。在專注挑戰(zhàn)和踐行的過程中體會時下熱門的“心流”體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)自我的持續(xù)進(jìn)階。
分享《游戲改變世界》作者的一句話:“現(xiàn)實(shí)已經(jīng)破碎,需要游戲來修補(bǔ)。”既然游戲讓人無法抗拒,那不如就按照游戲場景來改造升級我們的生活和工作,“游戲人生”也許是新趨。
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