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電玩城創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)

時(shí)間:2020-08-24 17:12:47 創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū) 我要投稿

電玩城創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)

  電玩城早期俗稱電子游戲機(jī)室,如今隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的分支。小編給大家整理了關(guān)于電玩城創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū),希望你們喜歡!

電玩城創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)

  電玩城創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)

  第一章 總論

  電玩城,早期俗稱電子游戲機(jī)室,其發(fā)展的源頭是70年代日本等發(fā)達(dá)國(guó)家生產(chǎn)的個(gè)人游戲機(jī)的引入,諸如紅白機(jī)。然而在當(dāng)時(shí)的中國(guó),這種算是奢侈消費(fèi)品,于是有商家自己出資購(gòu)買多臺(tái)同款游戲機(jī),并向公眾開(kāi)放,賺取使用游戲機(jī)的費(fèi)用,造成了80年代的游戲廳風(fēng)靡狀態(tài)。經(jīng)過(guò)后來(lái)幾年的嚴(yán)格控制,游戲廳日趨慘淡,新的公眾娛樂(lè)形式出現(xiàn)了----電玩城,集多種游戲設(shè)備不同游戲種類于同一場(chǎng)地,消費(fèi)者投幣形式消費(fèi),適用于不同年齡不同種類人群。電玩城一般是指以營(yíng)利為目的,并向公眾開(kāi)放、消費(fèi)者自?shī)首詷?lè)的電子游藝場(chǎng)所。電玩城中都是以投幣的方式來(lái)玩的,游戲機(jī)的下面會(huì)有個(gè)投幣口投進(jìn)去就可以了。 如今隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的分支,所以,很多電玩城也開(kāi)始有了時(shí)髦的稱呼:動(dòng)漫城(其實(shí)是動(dòng)漫游戲城)。其中的設(shè)備已不再是當(dāng)初的、跳舞機(jī)等,而是融合了很多動(dòng)漫元素的新型游戲設(shè)備,比如抓抓樂(lè)、卡丁車等等,不再是當(dāng)初我們認(rèn)為的再昏暗的游戲廳打到滿眼血絲的頹靡情景,而是一種休閑聚會(huì)的新形式。 更為人性化的是,現(xiàn)在的電玩城已經(jīng)有了更為人性化的服務(wù)體系,有的是配有餐飲購(gòu)物服務(wù)的,有的與電影院聯(lián)合,有的增加了益智游戲,因此消費(fèi)者也不再局限于游戲成癮的青少年,覆蓋情侶、白領(lǐng)、同事聚會(huì)等多種場(chǎng)合而今社會(huì)中,越來(lái)越多的人開(kāi)始喜愛(ài)上了電玩。閑來(lái)無(wú)事,很多人都會(huì)約上朋友一起去打電玩。說(shuō)明了電玩城的市場(chǎng)是非常廣闊且非常有前景。

  第二章 市場(chǎng)調(diào)查分析

  2.1 現(xiàn)狀

  2.1.1 流行趨勢(shì)

  在一二線,包括三四五線城市都很流行。是當(dāng)下年輕人的最愛(ài)之一。

  2.1.2 行業(yè)現(xiàn)狀

  行業(yè)發(fā)展前景好,潛力巨大,市場(chǎng)廣闊。

  2.2 競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析

  電玩市場(chǎng)有近千億的`市場(chǎng)容量,越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)外先進(jìn)電子游戲進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),相互之間爭(zhēng)奪市場(chǎng),雖然近年國(guó)內(nèi)電玩市場(chǎng)發(fā)展迅速,但專家表示,國(guó)內(nèi)本土品牌電玩的種類與國(guó)外相比,品種還是較為有限,無(wú)論在新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、玩法的多樣化、包裝的個(gè)性化、產(chǎn)品的美化方面都存在較大的差距,缺乏足夠的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力

  2.3 態(tài)勢(shì)分析SWOT分析表

  S(優(yōu)勢(shì)) : 電玩是年輕人喜歡的產(chǎn)品,消費(fèi)市場(chǎng)巨大,而且就在你的身邊,充滿個(gè)性化、時(shí)尚化的電子游戲,令人們留戀往返

  W(劣勢(shì)) : 特色經(jīng)營(yíng)市場(chǎng)接受程度難以預(yù)測(cè),存在一定風(fēng)險(xiǎn)

  O(機(jī)會(huì)) : 電玩市場(chǎng)需求逐年擴(kuò)大;人們的消費(fèi)觀念也發(fā)生變化

  T(威脅) : 市場(chǎng)上經(jīng)營(yíng)電玩城較多,且各具特色,競(jìng)爭(zhēng)很激烈

  第三章 創(chuàng)業(yè)優(yōu)勢(shì)

  3.1 自身優(yōu)勢(shì)

  a、大學(xué)生創(chuàng)業(yè)往往對(duì)未來(lái)充滿希望,有著年輕的血液、蓬勃的朝氣,以及“初生牛犢不怕虎”的精神,而這些都是一個(gè)創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該具備的素質(zhì)。

  b、大學(xué)生在學(xué)校里學(xué)到了很多理論性的東西,有著較高層次的知識(shí)技能優(yōu)勢(shì)。知識(shí)的重要性是不言而喻的,“用智力換資本”是大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的特色和必然之路。

  3.2 政策優(yōu)勢(shì)

  根據(jù)國(guó)家和各市政府的有關(guān)規(guī)定,各地區(qū)應(yīng)屆大學(xué)畢業(yè)生創(chuàng)業(yè)可享受免費(fèi)風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估、免費(fèi)政策培訓(xùn)、無(wú)償貸款擔(dān)保及部分稅費(fèi)減免四項(xiàng)優(yōu)惠政策,具體包括:

  ■ 高校畢業(yè)生(含大學(xué)?、大學(xué)本科、研究生)從事個(gè)體經(jīng)營(yíng)的,自批準(zhǔn)經(jīng)營(yíng)日起,1年內(nèi)免交個(gè)體戶登記注冊(cè)費(fèi)、個(gè)體戶管理費(fèi)、經(jīng)濟(jì)合同示范文本工本費(fèi)等。此外,如果成立非正規(guī)企業(yè),只需到所在區(qū)縣街道進(jìn)行登記,即可免稅3年。

  ■ 自主創(chuàng)業(yè)的大學(xué)生,向銀行申請(qǐng)開(kāi)業(yè)貸款擔(dān)保額度最高可為10萬(wàn)元,并享受貸款貼息。

  第四章 資金投入及回報(bào)分析

  4.1 資金來(lái)源——保證貸款

  創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人由父母或是親戚作擔(dān)保,即可在工行、中行等金融機(jī)構(gòu)獲得10萬(wàn)元左右的保證貸款,從而較快的獲取創(chuàng)業(yè)資金。

  4.2 早期資金投放及回報(bào)情況

  店面面積100~200平米,3~5人即可運(yùn)行。各種游戲機(jī),投籃機(jī),賽車機(jī)等等

  4.3 中期及以后發(fā)展資金投放及回報(bào)情況

  由于中期以后發(fā)展涉及到加盟和連鎖等深入研究。有待日后根據(jù)公司發(fā)展情況和行業(yè)情況進(jìn)行具體分析。

  第五章 運(yùn)營(yíng)計(jì)劃

  5.1 地址選擇

  電玩城應(yīng)選擇市區(qū)交通發(fā)達(dá),人流量大的休閑區(qū)域。最好靠近學(xué);驈V場(chǎng)。

  5.2 目標(biāo)市場(chǎng)定位

  在校生,上班族都是電玩城的顧客

  5.3 營(yíng)銷組合

  5.3.1 價(jià)格

  游戲項(xiàng)目每次需投幣1~5枚,每枚1元。

  5.3.2 促銷

  可辦理分等級(jí)的會(huì)員卡,購(gòu)幣有優(yōu)惠。買得越多,送的越多。

  第六章 客戶管理

  6.1 建立會(huì)員信息簿

  記錄會(huì)員信息,會(huì)員在生日當(dāng)月,憑身份證和會(huì)員證可免費(fèi)領(lǐng)取游戲幣100枚。

  第七章 團(tuán)隊(duì)建設(shè)

  7.1 崗位設(shè)計(jì)與職責(zé)

  a.店長(zhǎng)(2名)——負(fù)責(zé)財(cái)務(wù)、制定決策; b.店員(3名):

  收銀員一名——負(fù)責(zé)收銀

  維修員一名、引導(dǎo)員一名——幫助顧客選擇材料、設(shè)計(jì)樣式并制作

  第八章 進(jìn)度安排

  這是電玩城發(fā)展的一個(gè)初步規(guī)劃圖。在實(shí)際運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,還要緊隨市場(chǎng)發(fā)展,不斷優(yōu)化產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)水平,提高泡泡堂果凍吧的競(jìng)爭(zhēng)力,擴(kuò)大市場(chǎng)占有率,達(dá)到長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的目的。

  第九章 關(guān)鍵的風(fēng)險(xiǎn)問(wèn)題和假定

  9.1 存在的風(fēng)險(xiǎn)

  市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,已有相對(duì)成功的品牌。且產(chǎn)品時(shí)代感較強(qiáng),難以把握流行趨勢(shì)。

  9.2 應(yīng)對(duì)措施

  把握時(shí)尚潮流,不斷創(chuàng)新,緊跟年輕人的步伐,加快電子游戲機(jī)更新頻率。要努力提高企業(yè)文化。針對(duì)顧客趨于理性和個(gè)性化的消費(fèi)需求,通過(guò)市場(chǎng)細(xì)分來(lái)有針對(duì)性地提高品質(zhì),明確業(yè)務(wù)范圍,增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。提供個(gè)性化服務(wù)能極大地增加產(chǎn)品的附加值。針對(duì)不同的消費(fèi)需求提供相應(yīng)的產(chǎn)品和服務(wù)。

  第十章 總結(jié)

  我們有著良好的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),因?yàn)殡娮佑螒蛳M(fèi)市場(chǎng)巨大,而且就在你的身邊。這樣的項(xiàng)目不怕沒(méi)有人消費(fèi)。

  果凍滿足休閑的需求,真正做到“休閑的就是時(shí)尚的”,堅(jiān)持不懈地塑造開(kāi)心、積極向上的的品牌文化形象,讓電子游戲走進(jìn)千家萬(wàn)戶,讓越來(lái)越多的人喜歡上電子游戲,愛(ài)上電子游戲。電子游戲不是毒藥,相反,電子游戲是人們放松的休閑產(chǎn)品,電玩城更是人們休閑的好場(chǎng)所。

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