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手游創(chuàng)業(yè)資料

時間:2024-10-14 15:19:35 創(chuàng)業(yè)資料 我要投稿
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手游創(chuàng)業(yè)資料

  著智能手機的快速發(fā)展,手機游戲軟件業(yè)務(wù)也日益蓬勃發(fā)展起來,各種手機游戲業(yè)務(wù)及開發(fā)產(chǎn)業(yè)日益壯大。很多人選擇手游進行創(chuàng)業(yè)。以下是小編整理的手游創(chuàng)業(yè)資料,歡迎閱讀。

手游創(chuàng)業(yè)資料

  手游創(chuàng)業(yè)資料1:自我修煉的胡冰

  與王高楠的公司相比,胡冰的北京互動有愛公司盡管也才成立不到三年時間,但已經(jīng)在業(yè)界小有名氣,公司有員工200多名,旗下?lián)碛袛?shù)款熱門游戲,一些游戲已經(jīng)達到了數(shù)千萬元的月流水收入。

  雖然公司已小有成就,但CEO(首席執(zhí)行官)胡冰仍然把公司的發(fā)展階段定位為“快速成長期”,著力向成熟公司轉(zhuǎn)型。在這段“成長期”內(nèi),為了實現(xiàn)大跨越,胡冰仍然保持著創(chuàng)業(yè)初期的激情,基本每天都加班到深夜。

  聊起創(chuàng)業(yè)者最需要的素質(zhì)是什么,胡冰毫不猶豫地回答:夢想!“夢想,就是讓你想著就會激動不已、睡不著覺的事情!焙f,自己剛創(chuàng)業(yè)那會兒,沒人投資,“一個月差不多有10天在借錢”,辦公室也是借用自己研究生導(dǎo)師公司的地下室,“那時候為了項目日思夜想,是一種非常瘋狂的狀態(tài),也是一件非常美妙的事情!

  胡冰的夢想,就是在互聯(lián)網(wǎng)大潮中做一個弄潮兒,成為一名成功的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)家。這一點,從他在大學(xué)開始組建軟件工作室起就沒有動搖過。為此,他忤逆了母親希望他找一份穩(wěn)定工作的意愿,放棄了還沒畢業(yè)就拿到的在埃森哲工作的機會,辭去了一家游戲公司首席運營官的職位……終于在2011年夏成立了自己的公司。

  但光有夢想,有勇無謀也做不成事情。胡冰坦承,在游戲公司擔任首席運營官的兩年時間,對他來說是一個創(chuàng)業(yè)的啟蒙教育期,“來公司的時候,正趕上社交游戲起浪的時間點!弊鳛楣镜腵第一任首席運營官,他全程參與了游戲項目從啟動到上線的全過程,相當于“參與了創(chuàng)業(yè)”。

  “如果沒有這兩年的學(xué)習(xí),我自己做公司不可能這么快!焙f,這兩年帶給他的,是對游戲市場的深入認識和清晰判斷。2011年,根據(jù)胡冰的判斷,社交游戲的浪潮已漸漸退去,到了一個穩(wěn)定期。他決定離開公司,自己去尋求新的浪潮。這個新浪潮,就是手機游戲。

  從初創(chuàng)業(yè)時只有兩個人,到現(xiàn)在發(fā)展到200多人,胡冰的公司已經(jīng)不愁資金和人手,他下一步的計劃是把公司打造成一家成熟、規(guī)范、高效的企業(yè)。“現(xiàn)在公司里都是“85后”,無論是組織的成熟度還是每個個體的成熟度都還需要一段時間!焙f,自己理解的成熟公司,應(yīng)當具備現(xiàn)代化管理的核心要素,即組織架構(gòu)成熟健全,管理機制、決策機制配套科學(xué),這些是他目前努力的方向。

  “一個成功的企業(yè)家,最終面臨的不是武術(shù)的問題,而是道行的問題,是自身精神修煉的問題。武術(shù)招數(shù)很容易學(xué),但道行不容易修煉,創(chuàng)業(yè)就是一個自我修煉的過程!焙f,自己為實現(xiàn)夢想,還需要花很多時間去修煉,去實現(xiàn)自我的跨越。

  小創(chuàng)業(yè)團隊如何才能虎口奪食?創(chuàng)意、定位、團隊、愛,一樣不可缺

  胡冰算了算,從在大學(xué)時期通過互聯(lián)網(wǎng)賺第一筆錢到現(xiàn)在,已過去了近10年;從開始參與游戲創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,已經(jīng)過去了近5年;從成立自己的游戲公司到現(xiàn)在,也已經(jīng)過去了3年;伴隨著青春一起廝磨的,是這個不到30歲的年輕人對創(chuàng)業(yè)的日漸清晰的認識。

  手游市場競爭激烈,那些游戲公司巨頭們有雄厚的財力、頂尖的技術(shù)人才、成熟的管理體制,一個小創(chuàng)業(yè)團隊如何才能虎口奪食?

  愛看電影的胡冰喜歡把手游創(chuàng)業(yè)跟拍電影相比,“做游戲本質(zhì)上跟拍電影很類似,這是一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),單純評價一部電影的時候,不能只看電影的投資規(guī)模,一個小團隊是有可能拍出低成本卻又好看的電影的。因此,小公司和大公司競爭其實是靠創(chuàng)意取勝!

  手游創(chuàng)業(yè)資料2:快樂做游戲創(chuàng)業(yè)公司的王一鵬。

  王一鵬和他的大地聯(lián)盟團隊就是一個注腳。在設(shè)計他們的第一款游戲“指尖跑酷”的時候,他們甚至沒想過以后會去創(chuàng)業(yè),只是抱著玩一玩的心態(tài)參加了網(wǎng)易公司舉辦的一次游戲設(shè)計大賽,沒想到最終卻靠獨特的創(chuàng)意出奇地創(chuàng)下了高下載率,一度在蘋果的App Store(應(yīng)用軟件商店)上排名前200。

  “手游這個行業(yè)最殘酷的`一點就是產(chǎn)品更新?lián)Q代非常快,競爭異常激烈!焙f,現(xiàn)在手機游戲還處于一種野蠻生長的階段。對于那些小型創(chuàng)業(yè)團隊來說,要存活下來,就必須抓住這種野蠻生長帶來的不確定機會,依靠新創(chuàng)意來為產(chǎn)品尋找方向。

  對于剛剛萌發(fā)出創(chuàng)業(yè)念頭的王一鵬和他的大地聯(lián)盟來說,這些夢想對他們而言還有些“奢侈”。在手游這片野蠻生長的市場中,他們對前路上的荊棘和花環(huán)還懵懵懂懂。支撐他們走下去的,或許正如胡冰所說:做游戲,是一件快樂的事情。

  手游創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)感言:

  在王高楠看來,好的創(chuàng)意同樣包括對產(chǎn)品的定位!笆钟蝿(chuàng)業(yè)中,最有技術(shù)含量的是對產(chǎn)品的定位,這是一個生死攸關(guān)的問題。如果定位走偏了后果非常嚴重。”因此,如何巧妙地規(guī)避同質(zhì)化競爭,也是一種創(chuàng)意思維。

  有了創(chuàng)意和方向,還要打造一個好的團隊。胡冰笑稱,自己公司名字中的“有愛”,就與自己的團隊理念有關(guān)。在他的表述中,“有愛”包含兩層含義,第一是團隊中人要對游戲有愛,如果不愛游戲,對游戲沒有激情,最終也難贏得玩家的芳心;第二是要對團隊伙伴有愛,大家一起來創(chuàng)業(yè)都不容易,能夠包容、敬愛自己的伙伴,公司才能團結(jié)奮進。

  “其實,做游戲首先是一件非常快樂的事情。互聯(lián)網(wǎng)這么大,細分來講,做游戲是最開心的!焙{(diào)侃說,從游戲制作上來講,人類的鉆木取火可能最開始就是一個游戲,到現(xiàn)在,人類創(chuàng)造的游戲玩法本質(zhì)上就那么多,現(xiàn)在大家做的工作就是把這些玩法再包裝重組,“我們的最終夢想是創(chuàng)造一些新的玩法,如果能做到,那也就死而無憾了!

  “拱頂石游戲現(xiàn)階段在手游市場這片紅海中,還只是微小的一葉扁舟,但我們希望通過不斷地推出高品質(zhì)的原創(chuàng)產(chǎn)品,最終在中國手游龐大市場體系中成為不可撼動的拱頂之石。”初出茅廬的王高楠,夢想雖然沒有胡冰那么“終極”,但也不可謂不雄壯。

  手游創(chuàng)業(yè)資料3:精耕細作的王高楠

  這是一個成立還不到一年、只有十來個年輕人的公司,目前,公司只有一款產(chǎn)品——“絕殺2014足球豪門養(yǎng)成計劃”,但他們卻靠著這一款游戲?qū)崿F(xiàn)了盈利,維持了公司的正常運轉(zhuǎn),并獲得了不菲的天使投資。對于當前手游創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域不足1%的成功率來說,他們已經(jīng)足夠幸運了。王高楠的策略是找準方向,精耕細作!

  “雖只是一顆不起眼的小石塊,卻是整個建筑結(jié)構(gòu)中心支撐元件,沒有它,整個結(jié)構(gòu)就會倒塌!碑敵酰跒閯偝闪⒌氖謾C游戲公司起名的時候,王高楠和他的合伙人選擇了“拱頂石”這個名字,寓意日后公司將成為行業(yè)不可撼動的拱頂之石。

  2012年9月,王高楠在美國拿到工業(yè)工程碩士學(xué)位,準備回國從事游戲行業(yè)。按照計劃,他準備先在一家游戲公司工作一兩年時間,沉潛下來,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)大公司的經(jīng)驗。然而,2013年初,工作還不到半年,他有點坐不住了。因為這個時候,手機游戲市場增長速度之快,超出他的預(yù)想,如果再按原計劃進行,可能會坐失良機,必須盡快找到一個創(chuàng)業(yè)的方向。

  經(jīng)過一番研究,結(jié)合自己半年來積累的經(jīng)驗,王高楠判斷,自己目前力量薄弱,如果找一個熱門方向,比如說像三國這樣的熱門題材的游戲,則要面臨殘酷競爭,勝算很小。聯(lián)想到2014年將要舉行世界杯,而中國有近兩三千萬的足球迷,他決定做一款有時間窗口的足球類游戲。而那時,市面上這樣的手機游戲做成功的還很少。

  創(chuàng)業(yè)的方向有了,還缺乏人才,尤其是既懂游戲,又懂足球的.人才。這時,他想到了自己的高中同學(xué)趙漸博,一個狂熱的足球迷。趙漸博的加入,讓王高楠對游戲的內(nèi)容質(zhì)量有了充足的信心。他對游戲也有了更明確的定位:把目標群體定位為足球迷,做一款專業(yè)的卡牌類手機足球游戲。

  “為了讓游戲更專業(yè)、細節(jié)更完美,我們付出了很多時間和人力成本,比如我們策劃用了5個人,其他相類的創(chuàng)業(yè)團隊,一般只用兩個人。我們?nèi)谌肓撕芏嗨伎,?jīng)歷了很多陷阱,然后再跳出來,反復(fù)推敲!惫緞(chuàng)始人之一沈武林說。

  如今,王高楠還有一個習(xí)慣,每當看到有足球或籃球類的手機游戲出現(xiàn),他就趕緊下載到自己手機里,邊玩邊研究。學(xué)工科的他,對專業(yè)有著近乎苛刻的要求:游戲比賽中所有的數(shù)值都要是明確的,要符合足球事實,游戲中的每一個進球,都必須有道理可循。

  這種嚴謹,也為他帶來了成功,因為做得比同類游戲更專業(yè),他的玩家用戶黏性很高,他們愿意花錢來體驗這種更專業(yè)的玩法。這也讓他得到了渠道推廣商和投資人的信任。

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