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移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)陰影有哪些

時間:2024-07-28 09:31:36 創(chuàng)業(yè)資訊 我要投稿
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移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)陰影有哪些

  “移動互聯(lián)網(wǎng)大潮”這幾個詞刺激了無數(shù)年輕人投入到了軟件開發(fā)者大軍中,但盡管市場一片欣欣向榮之象,但陽光下總會有陰影,目前的移動應(yīng)用軟件開發(fā)存在著許多亟待解決的問題。

  在2011年移動互聯(lián)網(wǎng)大會上,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副理事長黃澄清公布了一組數(shù)據(jù):截止2010年底,中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.03億,占網(wǎng)民總數(shù)的66.2%,較2009年底增加了6930萬人。2011年第一季度,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模達(dá)64.4億元人民幣,同比增長43.4%,環(huán)比增長23%。移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量的增長,造就了一個新的人群,目前中國從事手機(jī)應(yīng)用軟件軟件開發(fā)的個人已經(jīng)超過10萬,并且這個數(shù)字正在以每年近三成的增長速度增長中。

  “切水果”引出的思考

  據(jù)統(tǒng)計,每天世界各地手機(jī)用戶在《憤怒的小鳥》上花去的時間,總計達(dá)兩億分鐘,這款開發(fā)成本僅為10萬歐元的小游戲,迄今為止已經(jīng)為Rovio賺進(jìn)了5000萬歐元。受其刺激,手機(jī)游戲成為了軟件開發(fā)者的新寵,DCCI近日發(fā)布的《首屆中國移動軟件開發(fā)者調(diào)查分析報告》顯示,未來5年,游戲應(yīng)用最為受軟件開發(fā)者青睞。

  與憤怒小鳥一樣成功的還有Half brick的熱門手機(jī)游戲水果忍者,其曾創(chuàng)造了僅僅登陸Android平臺幾個小時就達(dá)到了下載量第一的記錄,在免費(fèi)模式大行其道的今天,實(shí)在難以想象一款早期版本是收費(fèi)的應(yīng)用是如何取得如此輝煌的戰(zhàn)績。而2010年4月其登陸App Store后,更是在正式發(fā)布后74天就達(dá)到了100萬次的下載數(shù)量,僅僅3個月的時間就宣布獲得了200萬美元的收入。而前幾個月得到的最新數(shù)據(jù)顯示,水果忍者的累計下載量超過2500萬次。而Half brick更是依靠這款殺手級的游戲獲得了Web by Award獎項(xiàng)的提名。

  水果忍者取得的成功是其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)辛勤工作的結(jié)果,也是對其創(chuàng)新精神的嘉獎,但遺憾的是,無恥的抄襲接踵而來。誠然,一款風(fēng)靡全球的應(yīng)用,免費(fèi)的創(chuàng)意再加上縮減近一半的研發(fā)周期,這種誘惑很難抵擋。全球最賺錢的手機(jī)游戲之一,取得了2500萬余次的下載量成績,開創(chuàng)了切片玩法(slice-em-up)先河的水果忍者在國內(nèi)遭到瘋狂抄襲也就在情理之中了。

  三名浙江大學(xué)的研究生在杭州城西創(chuàng)立了卓亨信息技術(shù)有限公司,專門從事安卓系統(tǒng)的游戲軟件開發(fā),而其中最著名的當(dāng)屬完全模仿是“水果忍者”而創(chuàng)立的“切水果”,這款號稱“全球排名第四”的游戲?yàn)槠鋷砹舜罅康男б妗?/p>

  姑且不論剛剛畢業(yè)的學(xué)生就開始創(chuàng)業(yè)是否符合客觀發(fā)展規(guī)律,被“移動互聯(lián)網(wǎng)大潮”這幾個字沖昏了頭腦的創(chuàng)業(yè)者不知凡幾,但即使想要創(chuàng)業(yè),憑借自己的真才實(shí)學(xué)恐怕也是最基本的要求吧。我們知道,人類歷史上有眾多驚采絕艷之輩,如果說想要做出一款和前人沒有一絲相似元素的應(yīng)用是不現(xiàn)實(shí)的,但作為創(chuàng)新者,至少要保證應(yīng)用的“核心競爭力”是自己的。核心競爭力可以是一項(xiàng)高深的技術(shù),一個新穎的盈利模式,或是一項(xiàng)顛覆式的創(chuàng)意,在“水果忍者”開創(chuàng)的切片玩法游戲中,顯然其最核心的競爭力體現(xiàn)在那個“創(chuàng)意”上,這款應(yīng)用并沒有多么高深的技術(shù),盈利模式也非常傳統(tǒng),Half brick取得了如此成功依靠的只是那一瞬思想的火花!扒兴边@款應(yīng)用從功利性角度上來說,確實(shí)是成功的,他依靠“及時”的“山寨”,憑借中國龐大的人口基數(shù),達(dá)到了驚人的下載量,但這難道真的算成功嗎?魯迅先生筆下的孔乙己認(rèn)為“竊書不算偷”,如果站在孔乙己的角度來看待這件事,“切水果”確實(shí)算不得抄襲。

  自從周鴻祎提出了微創(chuàng)新的概念,人們就總是很難分辨“微創(chuàng)新”與“抄襲”之間的區(qū)別,而因?yàn)檫@個詞被濫用,“微創(chuàng)新”幾乎成了“抄襲”的褒義詞版本來使用,微創(chuàng)新也幾乎等同于無創(chuàng)新,實(shí)際上,微創(chuàng)新雖然不同于創(chuàng)新,卻也是創(chuàng)新的一種,禮拜六工作室產(chǎn)品總監(jiān)Rainy認(rèn)為“別人想不到的,我們做出來了,這可以稱為創(chuàng)新;別人能想到,能做到,但是我們能夠做得更好,更貼心,稱之為微創(chuàng)新”。但即使從這個角度來看,包括“切水果”在內(nèi),以及Fruit Slayer和Ninja Kaka等一批“水果忍者”的山寨作品連微創(chuàng)新都不見得算得上。

  現(xiàn)在有一種說法希望從技術(shù)上避免抄襲的發(fā)生,其實(shí)這是不現(xiàn)實(shí)的,尤其是像“水果忍者”這樣以創(chuàng)意為核心的應(yīng)用,想要從技術(shù)上避免被抄襲更是難上加難,必須要從軟件開發(fā)者和軟件開發(fā)商的自律上做工作,不能只看眼前而不看未來。

  一款工具類應(yīng)用的軟件開發(fā)周期一般在一到三個月,而目前最受歡迎的游戲類應(yīng)用軟件開發(fā)周期平均是工具類的2到3倍,人少、周期長,只需要“借”來一個創(chuàng)意就能大幅度縮減軟件開發(fā)周期有何樂而不為呢。

  “在國內(nèi),我們開發(fā)一款游戲,如果有合法收入,都需要17%的增 值稅。我們個人開發(fā)者經(jīng)濟(jì)都很不寬裕,每次交納如此高的賦稅都讓我很心疼!庇性S多軟件開發(fā)者都有這樣的抱怨,App Store有個不成文的規(guī)定,即日活躍量低于兩萬的應(yīng)用提供商,其軟件是不能開設(shè)收費(fèi)窗口的。本來收入就少,再加上高額的稅收,因此產(chǎn)生這種“寧可我負(fù)天下人,不教天下人負(fù)我”的侵權(quán)行為也就可以理解了。

  陰影下的曙光?

  中國人一項(xiàng)對于知識產(chǎn)權(quán)的態(tài)度一向是“藐視”的,不管是普通用戶還是應(yīng)用軟件開發(fā)者。小米分享是一款專為Android手機(jī)用戶量身打造的小說、音樂、鈴聲、壁紙、短信下載平臺,雖然號稱數(shù)量龐大的資源是熱心用戶自行上傳提供的,但這樣一款有著極高用戶基數(shù)的軟件仍不可避免的踐踏了知識產(chǎn)權(quán)的神圣。在我國,用戶已經(jīng)習(xí)慣了免費(fèi)的模式,而移動互聯(lián)網(wǎng) 資源分享網(wǎng)站又沒有優(yōu)酷、土豆等視頻網(wǎng)站那樣備受資本市場的青睞,因此沒有足夠的資金購買版權(quán)也在情理之中了。然而無論何種理由,這種忽略知識版權(quán)神圣性,一心只想提升用戶數(shù)量的軟件開發(fā)者可以說間接的破壞了整個產(chǎn)業(yè)鏈,這種行為對于那些擁有知識產(chǎn)權(quán)的內(nèi)容提供商也是不公平的。而且,在我國這種應(yīng)用數(shù)量并不少,天天動聽手機(jī)音樂盒是一款集播放、音效、搜索、下載等眾多功能于一身,完全免費(fèi)的手機(jī)音樂播放器。不得不承認(rèn),在諸多音樂播放器爭鋒的時代,其能夠脫穎而出,卓越的音樂下載功能居功至偉。

  當(dāng)被問及現(xiàn)在國內(nèi)手機(jī)應(yīng)用軟件開發(fā)中還存在的問題時,禮拜六工作室產(chǎn)品總監(jiān)Rainy說:“不按規(guī)矩出牌,各種手段都出現(xiàn),例如,通過一款應(yīng)用集成一堆小應(yīng)用的形式來占領(lǐng)市場,也就是所謂的盒子應(yīng)用!蓖|(zhì)化競爭激烈,優(yōu)秀的程序很少,踏實(shí)做優(yōu)秀應(yīng)用的團(tuán)隊(duì)也還更少。

  游戲盒子系列系列大部是基于網(wǎng)絡(luò)上現(xiàn)有的大量小游戲數(shù)據(jù),通過各種手段收集網(wǎng)絡(luò)上的游戲再通過軟件的終端來實(shí)現(xiàn)展現(xiàn)給用戶,提高用戶體驗(yàn)以及便于操作性,突破了必須可以要打開網(wǎng)頁才能加載網(wǎng)頁游戲等問題的桎梏,這對于用戶來說是一個好消息,但對于眾多埋頭開發(fā)應(yīng)用的游戲開發(fā)者來說, 包括地瓜游戲、1860游戲盒子在內(nèi)的游戲盒子并不那么討人歡心;ヂ(lián)網(wǎng)周刊執(zhí)行總裁季泓宇打了一個形象的比喻:“游戲盒子就好像批發(fā)市場,而真正做內(nèi)容的軟件開發(fā)者就像市場中的商戶,最后的錢都被開市場的賺走了,創(chuàng)新自然被扼殺了”,F(xiàn)在是一個流行“平臺”的年代,眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛打出平臺的概念,真正的平臺將自身資源與軟件開發(fā)者自然是好的,但某些平臺旗號,做著整合之事的公司,對于這個行業(yè)并不會起到良性的作用。

  若廣大軟件開發(fā)者想要實(shí)現(xiàn)更好的盈利,除了抱怨環(huán)境之外,從自身做起,摒棄那些會破壞整個產(chǎn)業(yè)鏈平衡的行為,才是自救之道,覆巢之下無完卵,只有保證整個產(chǎn)業(yè)鏈正常良性的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈上的每個個體才能從中獲利。

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