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韓國(guó)創(chuàng)業(yè)力量:技術(shù)是我們的弱項(xiàng) 但我們有最精致的內(nèi)容
作為東亞近鄰,除了全世界最快的網(wǎng)速和 LINE,我們對(duì)韓國(guó)的科技創(chuàng)業(yè)其實(shí)知之甚少,即使是最近開始出海的中國(guó)科技公司,也會(huì)把美國(guó)、歐洲甚至東南亞作為主戰(zhàn)場(chǎng)。但同時(shí),韓國(guó)的娛樂(lè)、游戲、社交、電影和電視產(chǎn)業(yè),又在亞洲地區(qū)一枝獨(dú)秀,甚至有征服全球的趨勢(shì)。
在春節(jié)前夕,PingWest品玩把年度活動(dòng) SYNC 帶到了首爾。在 SYNC 2017 Seoul: 東亞力量上,我們和當(dāng)?shù)氐淖畲蟮姆趸?D.Camp 和 VR、電商創(chuàng)業(yè)者進(jìn)行了一次交流,試圖找出韓國(guó)創(chuàng)業(yè)力量在全球創(chuàng)業(yè)生態(tài)占據(jù)一席之地的原因。
在 D.Camp 孵化器,給訪客用的 Wi-Fi 就讓我們真切感受到了這個(gè)國(guó)家網(wǎng)速之快:下載 208 Mbps,上傳 184 Mbps?萍紕(chuàng)業(yè),這里有得天獨(dú)厚的條件,而首爾的江南道則是韓國(guó)創(chuàng)業(yè)公司最密集的地區(qū)。
不過(guò),在 VoleR Creative 的創(chuàng)始人 Dillon Seo 看來(lái),韓國(guó)的創(chuàng)業(yè)環(huán)境并不理想。這是一家虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)創(chuàng)業(yè)公司,Dillon Seo 在 2012 年以聯(lián)合創(chuàng)始人和韓國(guó)城市經(jīng)理的身份加入了 Oculus,2015 年,他從 Oculus 離職創(chuàng)辦了 VoleR Creative,繼續(xù)投身于 VR 這個(gè)可以帶來(lái)全新體驗(yàn)的行業(yè),現(xiàn)在正開發(fā)一款 VR 卡牌游戲。
整個(gè) 2016 年,和世界其他地方一樣,韓國(guó)的 VR 創(chuàng)業(yè)遇到的最大問(wèn)題也是頭戴設(shè)備保有量非常少。另外,韓國(guó)還面臨著一些自己獨(dú)有的劣勢(shì):1)韓國(guó)的 VR 技術(shù)人才非常匱乏;2)鄰國(guó)日本的索尼和任天堂已經(jīng)在嘗試制造 VR 設(shè)備,韓國(guó)大的硬件公司卻無(wú)動(dòng)于衷;3)在這樣的情況下,VR 的發(fā)展只能依靠風(fēng)險(xiǎn)投資,但因?yàn)楝F(xiàn)階段 VC 對(duì) VR 的理解也很膚淺,他們普遍會(huì)保持非常謹(jǐn)慎的態(tài)度。幾個(gè)因素的共同作用下,韓國(guó)的 VR 發(fā)展苦難重重。
在推廣 VR 的過(guò)程中,Dillon Seo 還遇到過(guò)意想不到的困難。一次包含體驗(yàn)的路演活動(dòng),一位女生非常熱情地跑來(lái)試用了 VR 設(shè)備,但在她之后,卻沒(méi)有人再愿意嘗試了。細(xì)問(wèn)之下,居然是因?yàn)榍耙粋(gè)女生正處青春期,臉上有不少痘痘,造成了后面女生的困擾,“她覺(jué)得不衛(wèi)生,可能會(huì)損害自己的皮膚。”同樣的,韓國(guó)的很多男生會(huì)留很酷的發(fā)型,會(huì)嚴(yán)重破壞發(fā)型的 VR 頭盔,也被他們堅(jiān)決抵制。
但是,Dillon Seo 并不畏懼這些挑戰(zhàn)。在他看來(lái),韓國(guó)這些獨(dú)有的劣勢(shì)在其他國(guó)家和地區(qū)恰恰是不存在的,這就意味著在其他國(guó)家,VR 推廣要克服的困難要少得多。作為一個(gè)能超越時(shí)間和空間的技術(shù),VoleR Creative 其實(shí)可以專注于生產(chǎn)高質(zhì)量的內(nèi)容,以供應(yīng)給 Oculus、索尼這些公司。韓流、韓星、韓國(guó)電影、游戲……制作最精致的內(nèi)容,正是韓國(guó)的強(qiáng)項(xiàng)。
Reality Reflection 同樣是一家 VR 內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司,創(chuàng)始人 Wooram Son 也把制作高質(zhì)量?jī)?nèi)容視為韓國(guó)發(fā)展 VR 創(chuàng)業(yè)的出路。Reality Reflection 已經(jīng)在 Steam 和 Oculus 商店上線了一個(gè)叫 Music Inside 的 VR 音樂(lè)節(jié)奏類游戲;同時(shí),他們?cè)谶M(jìn)行非常有野心的計(jì)劃:建設(shè)私人音樂(lè)會(huì)的“塞壬計(jì)劃”(Project Siren)和超高質(zhì)量的 3D 建模工作室,VR Studio。
塞壬是希臘神話中的海妖,傳說(shuō)她們用天籟般的迷惑水手,使航船觸礁沉沒(méi)。Reality Reflection 也想創(chuàng)造同樣的沉浸感的體驗(yàn)。
VR Studio 是一個(gè)世界級(jí)的 3D 掃描工作室,160 個(gè)單反相機(jī)和 8 個(gè)閃光燈系統(tǒng),可以建構(gòu)世界級(jí)的 3D 模型。
韓國(guó)的明星在本地甚至全世界都有非常強(qiáng)的號(hào)召力,Wooram Son 和 Dillon Seo 都覺(jué)得,推廣 VR,一定要讓他們參與進(jìn)來(lái)。
一起參與交流的,還有韓國(guó)的新晉電商公司 Seoul Store,它利用韓國(guó)的網(wǎng)紅銷售時(shí)尚服裝、鞋子、包包等。2016 年 9 月,Seoul Store 還正式開通了新浪微博,中國(guó)網(wǎng)紅也被他們納入旗下,在韓國(guó)和中國(guó)銷售產(chǎn)品。Seoul Store 創(chuàng)始人Yoon Ban Seok 說(shuō),接下來(lái),他們會(huì)重點(diǎn)關(guān)注中國(guó)的各個(gè)內(nèi)容媒體,讓網(wǎng)紅在兩地發(fā)揮更重要的作用。
值得注意的是,韓國(guó)人創(chuàng)業(yè)也有自己的苦惱——盡管韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)極好,但韓國(guó)科技媒體Platum也提到,韓國(guó)政治制度對(duì)創(chuàng)業(yè)環(huán)境有較大影響,這種現(xiàn)狀和目前國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司面對(duì)政策動(dòng)輒得咎的尷尬情況,多少有些相似。
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