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VR陀螺投融資路演活動(dòng)落幕

時(shí)間:2024-07-14 21:43:07 創(chuàng)業(yè)資訊 我要投稿
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VR陀螺投融資路演活動(dòng)落幕

  引導(dǎo)語(yǔ):投資人到底想要什么?2016VR陀螺投融資路演活動(dòng)落幕,每個(gè)項(xiàng)目路演完后,都設(shè)置了投資人提問(wèn)環(huán)節(jié)。從現(xiàn)場(chǎng)投資人的提問(wèn)來(lái)看,多集中在對(duì)于項(xiàng)目的可行性方面,下面我們來(lái)看一下具體內(nèi)容。

  12月9日,由VR陀螺和F518創(chuàng)意園主辦,小小螞蟻孵化器戰(zhàn)略合作的VR陀螺投融資項(xiàng)目路演&渠道對(duì)接會(huì)圓滿(mǎn)落幕。據(jù)悉本次活動(dòng)分為三個(gè)環(huán)節(jié),體驗(yàn)、演講和路演環(huán)節(jié)。

  首先,體驗(yàn)環(huán)節(jié)共有9個(gè)VR項(xiàng)目,包含VR游戲、手勢(shì)交互、VR教育、AR游戲等。

  海南靈境:二次元VR音樂(lè)游戲《靈音》

  海南靈境帶來(lái)的音樂(lè)游戲《靈音》,加上次元醬的IP,和游戲中可選的初音未來(lái)的歌曲,體現(xiàn)出濃厚的二次元?dú)庀。游戲結(jié)合了傳統(tǒng)音樂(lè)游戲的玩法和VR的交互方式,在體驗(yàn)時(shí),眼前會(huì)顯示出一塊藍(lán)色的方框,對(duì)應(yīng)的是傳統(tǒng)音樂(lè)游戲中的節(jié)奏線(xiàn),當(dāng)是視線(xiàn)前方的不同顏色的圓球、方塊票到網(wǎng)格時(shí),根據(jù)節(jié)奏用力敲擊,就可以得分,如果沒(méi)有跟上節(jié)奏的話(huà)就會(huì)lose。

  既視感科技:《Space VR》

  既視感科技展示的《Space VR》結(jié)合了解密、冒險(xiǎn)和收集的玩法,沒(méi)有空間限制,在原地就可以玩,區(qū)別于傳統(tǒng)位移的操作,游戲包括實(shí)驗(yàn)室、蟲(chóng)洞和星際場(chǎng)景,加入了很多解謎場(chǎng)景,非常特別。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)非常巧妙,而且操作非常簡(jiǎn)單,只需要使用到Vive手柄上的兩個(gè)按鍵,學(xué)習(xí)成本很低。

  墨家機(jī)器視覺(jué):手勢(shì)交互模塊

  墨家機(jī)器視覺(jué)是現(xiàn)場(chǎng)唯一一家做交互硬件、技術(shù)的團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人張圣恩在現(xiàn)場(chǎng)用視頻展示了其核心技術(shù)——手勢(shì)識(shí)別、3D體感識(shí)別以及激光雷達(dá)等技術(shù)。攝像頭捕捉到人的手勢(shì),可以實(shí)時(shí)反饋到機(jī)械手臂上,同時(shí)識(shí)別手勢(shì)的意思,比如說(shuō)1-5的數(shù)字、GOOD等手勢(shì)均可以識(shí)別,據(jù)張圣恩稱(chēng),整個(gè)反饋時(shí)間在20ms左右。

  北京維世互娛:《熱血江湖VR》、《混世美猴王》、《VR積木》

  北京維世互娛是一個(gè)由中韓游戲人組成的VR游戲團(tuán)隊(duì),創(chuàng)始人樸賢豪在游戲行業(yè)深耕20年有余,曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)端游《熱血江湖OL》、《赤焰帝國(guó)》等項(xiàng)目。這次維世互娛帶來(lái)了三款VR游戲——《熱血江湖VR》、《混世美猴王》和《VR積木》,其中《熱血江湖VR》為正版端游IP改編,未來(lái)將做成競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)版、主打劇情的RPG版以及休閑版本等。

  瘋狂互動(dòng):《末日求生:特訓(xùn)》

  北京瘋狂互動(dòng)的VR游戲《末日求生:特訓(xùn)》的玩法非常類(lèi)似電影中經(jīng)常出現(xiàn)的激光陷阱場(chǎng)景,面對(duì)迎面過(guò)來(lái)的激光線(xiàn),玩家需要變化姿勢(shì)進(jìn)行閃躲,同時(shí)也加入了跑酷的玩法,收集游戲中出現(xiàn)的元素,撲面而來(lái)的激光線(xiàn)和音樂(lè)節(jié)奏制造出非常緊張的節(jié)奏。游戲的闖關(guān)模式,按關(guān)卡元素和設(shè)計(jì)要素分為激光、跑酷、運(yùn)動(dòng)、挑戰(zhàn)四大類(lèi),共36關(guān)。計(jì)劃將在12月1日上線(xiàn)Steam平臺(tái),12月底更新版本并登陸VivePort、Oculus。

  啟賦娛樂(lè):《豬豬俠AR虛擬使命》

  這是一款移動(dòng)端AR游戲,結(jié)合了《豬豬俠》的IP和最新的AR技術(shù),使用攝像頭對(duì)特殊的圖形掃描后,可以在場(chǎng)景中生成一塊戰(zhàn)斗陣地,和現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景結(jié)合的玩法以及豬豬俠IP讓這款游戲有比較核心的粉絲玩家。

  根據(jù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人孫錫全公布的數(shù)據(jù),游戲在公測(cè)接管的下載量已經(jīng)超過(guò)80萬(wàn),iOS自然日新增平均在3000左右。

  上海力核:PS VR游戲《暴烈威龍》

  上海力核是這次路演中最小的團(tuán)隊(duì),基于PS VR平臺(tái)的《暴烈威龍》是團(tuán)隊(duì)2個(gè)人歷時(shí)6個(gè)月開(kāi)發(fā),由于沒(méi)有美術(shù),所以游戲整體畫(huà)面看起來(lái)會(huì)比較粗糙。不過(guò)游戲使用現(xiàn)代軍事反恐題材,設(shè)計(jì)了完整劇情,區(qū)別于射箭,密室,打僵尸等同質(zhì)化題材。動(dòng)作射擊類(lèi)型中,加入如打斗,追車(chē),跳傘等一些通過(guò)VR體驗(yàn)會(huì)更好的場(chǎng)面橋段,整個(gè)游戲體驗(yàn)如同電影中的一場(chǎng)追逐戰(zhàn)。游戲設(shè)定為美式個(gè)人英雄主義,符合大眾玩家口味,也適合海外推廣發(fā)行。

  深圳創(chuàng)世天聯(lián):《2017》

  《2017》是一款能夠讓人直接趴在地上玩的VR游戲。雖然是打僵尸的題材,不過(guò)使用UE4開(kāi)發(fā)的游戲畫(huà)面質(zhì)量和玩法相比市面上很多僵尸題材的射擊游戲更加逼真和豐富。而且最大的亮點(diǎn)是,這款游戲可以支持多人同屏在線(xiàn)玩。

  前海種子娛樂(lè)科技:K12 VR教育內(nèi)容

  前海種子娛樂(lè)是深圳的一家本土VR企業(yè),專(zhuān)注于VR教育領(lǐng)域。目前已經(jīng)和3Glasses、Nibiru等達(dá)成戰(zhàn)略合作,通過(guò)內(nèi)容帶動(dòng)硬件銷(xiāo)量。目前落地的產(chǎn)品案例包括消防安全教育、交通安全教育、地震應(yīng)急安全教育等等,已和深圳多家學(xué)校達(dá)成合作。

  投資人更傾向于什么樣的團(tuán)隊(duì)?

  每個(gè)項(xiàng)目路演完后,都設(shè)置了投資人提問(wèn)環(huán)節(jié)。從現(xiàn)場(chǎng)投資人的提問(wèn)來(lái)看,多集中在對(duì)于項(xiàng)目的可行性方面,比如針對(duì)最后VR教育領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),投資人會(huì)關(guān)心產(chǎn)品在學(xué)校推廣的過(guò)程中有沒(méi)有遇到關(guān)于教育局那邊的問(wèn)題;針對(duì)幾款游戲,會(huì)提出游戲是否能移植到其他平臺(tái)、支持哪些設(shè)備、游戲時(shí)常,怎么讓玩家停留時(shí)間更長(zhǎng)一些等等,非常具體的問(wèn)題。

  2016年上半年資本很瘋狂,但是進(jìn)入下半年開(kāi)始,由于VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)很少有能夠“養(yǎng)活自己”的團(tuán)隊(duì),變現(xiàn)依舊是VR行業(yè)最大的問(wèn)題,所以投資都很謹(jǐn)慎。創(chuàng)享投資的創(chuàng)始合伙人賈珂在演講中用一張非常有意思的圖來(lái)表達(dá)了VR行業(yè)的現(xiàn)狀。

  賈珂還提到,在2015年,從案例數(shù)量上來(lái)說(shuō),硬件設(shè)備方面投資占比為53%,內(nèi)容制作為36%,分發(fā)平臺(tái)為11%。而2016年上半年,硬件設(shè)備方面投資占比已降至29%,內(nèi)容制作和分發(fā)平臺(tái)分別上升至50%和21%;從投資規(guī)模上來(lái)看,硬件設(shè)備同樣從去年的71占比減少到今年上半年的50%,而內(nèi)容制作從16上升至37%,分發(fā)平臺(tái)變化不大。

  對(duì)于VR創(chuàng)業(yè),賈珂認(rèn)為硬件端已經(jīng)被龍頭企業(yè)占據(jù),而VR內(nèi)容端現(xiàn)在缺少標(biāo)桿性產(chǎn)品,小規(guī)模團(tuán)隊(duì)也能制作出具有競(jìng)爭(zhēng)性?xún)?yōu)勢(shì)的產(chǎn)品,加上內(nèi)容產(chǎn)業(yè)兼容性較強(qiáng),會(huì)更適合初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。

  在賈珂看來(lái),VR游戲內(nèi)容面臨三個(gè)問(wèn)題:

  1.VR游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)不足,目前都處于試錯(cuò)階段,短時(shí)間很難成為市場(chǎng)標(biāo)桿產(chǎn)品,導(dǎo)致VR游戲市場(chǎng)占有率不足;

  2.、基于現(xiàn)階段VR設(shè)備的的碎片化,市場(chǎng)上也沒(méi)有像IOS或安卓的統(tǒng)一平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),投入資金巨大且開(kāi)發(fā)難度高,往往開(kāi)發(fā)的游戲僅適用于某特定VR設(shè)備,限制了VR游戲的發(fā)展。未來(lái)VR游戲產(chǎn)品將標(biāo)準(zhǔn)化,而往往制定標(biāo)準(zhǔn)的廠(chǎng)商占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì);

  3.現(xiàn)階段的VR游戲的留存度和耐玩性較差。

  從投資人的角度來(lái)說(shuō),賈珂提到會(huì)更傾向于專(zhuān)注高品質(zhì)、創(chuàng)新型VR精品游戲開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)、垂直領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)應(yīng)用類(lèi)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)以及VR+方向。

  活動(dòng)最后,VR陀螺詢(xún)問(wèn)了現(xiàn)場(chǎng)多位投資人,其都表示出對(duì)此次路演項(xiàng)目的興趣,而VR陀螺也將繼續(xù)推動(dòng)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)和投資人之間的溝通、交流,為團(tuán)隊(duì)提供曝光的機(jī)會(huì)。

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