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創(chuàng)業(yè)資訊:VR線下商業(yè)模式清晰 體驗(yàn)館悄然火爆

時(shí)間:2024-05-25 20:06:54 創(chuàng)業(yè)資訊 我要投稿
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創(chuàng)業(yè)資訊:VR線下商業(yè)模式清晰 體驗(yàn)館悄然火爆

  VR作為一種新生事物出來后,我們的團(tuán)隊(duì)花了一年多時(shí)間把一些游戲進(jìn)行改進(jìn),變成VR的版本。以下是小編J.L分享的VR線下商業(yè)模式清晰 體驗(yàn)館悄然火爆,更多熱門創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目請您繼續(xù)訪問(www.oh100.com/chuangye)。

  “線下VR的盈利模式類似于街機(jī)廳,周期回報(bào)要視人流情況,一般估計(jì)在6至8個(gè)月左右。至于盈利的持續(xù)性要取決于內(nèi)容是否足夠好,產(chǎn)品開發(fā)更新迭代的能力是否足夠強(qiáng)。”

  以JoyPolis為例,這是世嘉旗下一家經(jīng)營室內(nèi)主題樂園和娛樂設(shè)施的大型公司,今年在上海環(huán)球港開出了首家體驗(yàn)店,投資規(guī)模接近1.76億元人民幣,一期和二期總面積加起來超過8000平方米。

  站在勃朗峰幾千米的高空之巔,要穿越一條狹窄的獨(dú)木橋,走到對面的山頭,眼前是漫天大雪,耳邊是呼嘯的寒風(fēng),身體能夠感覺到明顯的涼意。途中獨(dú)木橋搖搖晃晃,不時(shí)還從高空墜落幾塊木板,低頭就是萬丈深淵,抬頭前方還有一只黑色的禿鷹虎視眈眈地?fù)湎蚰。這種感覺想必再勇猛的登山隊(duì)員也會望而卻步。

  不過,現(xiàn)在你可以在虛擬世界里大膽地體驗(yàn)一回這樣的驚心動魄,因?yàn)檎鬡R眼鏡,你的前方只是一條普通的木橋,兩旁有扶手;而一旦戴上眼鏡,你就置身于這悲涼的雪山之中,只有那一條光禿禿的木橋,邊上沒有任何防護(hù)措施。然而這樣的情景,又顯得十分逼真。

  VR體驗(yàn)館悄然火爆

  在這家700平方米的體驗(yàn)館里,一共陳列著十幾款VR游戲,全都配有HTCVive和Oculus眼鏡。大多數(shù)游戲都是結(jié)合裝置的動感給人更加身臨其境的體驗(yàn)。比如還有一款游戲是坐在摩天大樓的頂端玩海盜船。裝置會給人推力,就好像真實(shí)世界玩海盜船的感受。

  老板告訴記者,除了一款谷歌的畫筆TiltBrush是購買的牌照,這里所有的游戲都是他們團(tuán)隊(duì)自己開發(fā)的——他們曾經(jīng)是為傳統(tǒng)游戲房開發(fā)游戲內(nèi)容的。“VR作為一種新生事物出來后,我們的團(tuán)隊(duì)花了一年多時(shí)間把一些游戲進(jìn)行改進(jìn),變成VR的版本。”

  《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者還看到一塊還未開放的五六十平方米的封閉空間,里面放著一些迷彩服裝和裝備。老板介紹道,這塊空間未來會開放給多人配合的實(shí)地射擊作戰(zhàn)。以后還會配以相對完整的劇情故事,比如盜墓或者密室逃脫。這需要一個(gè)相對較大的空間,能夠方便移動。

  移動化是VR游戲最顯著的特點(diǎn),這讓VR能夠成為線上游戲和線下體驗(yàn)相結(jié)合的最好的產(chǎn)物。這種“瞄準(zhǔn)文化OTO”的模式已經(jīng)受到越來越多游戲商家和內(nèi)容生產(chǎn)商的青睞。

  PPTV副總裁、聚力傳媒負(fù)責(zé)人王浩透露,PPTV旗下聚力傳媒正在北京、上海、廣州等地布局VR線下體驗(yàn)館。“到今年年底,會有8至10家體驗(yàn)館開幕。這種模式將能夠迅速得以復(fù)制,未來預(yù)期全國VR體驗(yàn)館將建到200家以上,當(dāng)然內(nèi)容也會有所差異。”

  清晰的商業(yè)模式

  “VR的線下的商業(yè)模式相對清晰,是目前VR產(chǎn)業(yè)中比較成熟的一塊。”王浩表示,“通過線下體驗(yàn)館和內(nèi)容的開發(fā)商建立合作,這和線上的分發(fā)的道理是一樣的。”他還介紹道,聚力即將發(fā)布一款和VR相結(jié)合的一體機(jī)。

  目前VR的線下體驗(yàn)館的盈利模式還是依靠單次收費(fèi)。以上述體驗(yàn)店為例,單次通票150元/人,可以體驗(yàn)全部十幾款項(xiàng)目。未來還會推出不同的票種,比如可以只玩一個(gè)或者幾個(gè)項(xiàng)目的組合,按照不同的價(jià)格收費(fèi)。據(jù)老板透露,他的VR體驗(yàn)館總投資規(guī)模在六七百萬,未到千萬級,投資回報(bào)相對較快,預(yù)計(jì)最快10個(gè)月就能有回報(bào)。

  不過在這家VR體驗(yàn)館內(nèi),記者呆了近3個(gè)小時(shí),真正購票來玩的人不超過10個(gè)人,其中以父母帶小孩以及單身男性為主。360研究院一名曾經(jīng)從事游戲行業(yè)、現(xiàn)在開發(fā)VR相關(guān)技術(shù)的軟件工程師對《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者表示:“VR體驗(yàn)館可能會火一陣,但是就像桌游、密室逃生一樣,新鮮勁兒過了之后就很難持續(xù)。它的定位和街機(jī)房差不多。”

  王浩表示:“線下VR的盈利模式類似于街機(jī)廳,周期回報(bào)要視人流情況,一般估計(jì)在6至8個(gè)月左右。至于盈利的持續(xù)性要取決于內(nèi)容是否足夠好,產(chǎn)品開發(fā)更新迭代的能力是否足夠強(qiáng)。”

  決戰(zhàn)線下

  和傳統(tǒng)的游樂場或者是類似于日本世嘉(SEGA)剛登陸上海的JoyPolis相比,VR線下體驗(yàn)館無論是對場地的要求或者對資金的要求都要低很多。以JoyPolis為例,這是世嘉旗下一家經(jīng)營室內(nèi)主題樂園和娛樂設(shè)施的大型公司,今年在上海環(huán)球港開出了首家體驗(yàn)店,投資規(guī)模接近1.76億元人民幣,一期和二期總面積加起來超過8000平方米。據(jù)投資人華夏動漫創(chuàng)始人莊向松透露,保守估計(jì),整個(gè)項(xiàng)目的投資回報(bào)期約為40個(gè)月左右。JoyPolis的創(chuàng)新在于把迪士尼這樣的室外大型游樂場所帶到了室內(nèi)。

  而在VR體驗(yàn)館內(nèi),甚至不需要大型的裝備,只要一個(gè)小小的頭戴設(shè)備,就能感受室外游樂場的體驗(yàn)——滑雪、跳傘、過山車無所不能。“在這里一臺幾十萬的設(shè)備就能實(shí)現(xiàn)玩轉(zhuǎn)迪士尼的體驗(yàn),從設(shè)備本身來講,機(jī)械和物理結(jié)構(gòu)都已經(jīng)成熟,VR所帶來的新的東西是對物理空間的延伸。目前VR體驗(yàn)館在做的還是一些技術(shù)筑底的工作。”王浩表示。

  從上世紀(jì)50年代虛擬現(xiàn)實(shí)的概念被提出,到90年代凱文-凱利舉辦首場虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)會,沉寂了半個(gè)多世紀(jì)之后,直到2014年Facebook收購Oculous,VR才真正引爆了資本市場、吸引了行業(yè)參與者的關(guān)注。VR設(shè)備也會因?yàn)镃PU、電子屏幕、鏡片和電路設(shè)備等技術(shù)瓶頸的突破以及成本的降低以更為低廉的價(jià)格普及大眾。

  未來包括如何讓VR視頻達(dá)到視網(wǎng)膜級別16K的清晰度要求,以及如何不斷迭代更新適用于VR的電腦都還有待進(jìn)一步研發(fā)。“但線下店作為最適合VR突破的方向,將極大程度上促進(jìn)VR發(fā)展的進(jìn)程,包括對于用戶數(shù)據(jù)的收集等。”Hypereal設(shè)計(jì)副總裁陳志遠(yuǎn)對《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者表示。

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