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未上班先辭職 復(fù)旦學(xué)子手機游戲創(chuàng)業(yè)

時間:2024-08-03 11:30:20 創(chuàng)業(yè)資訊 我要投稿
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未上班先辭職 復(fù)旦學(xué)子手機游戲創(chuàng)業(yè)

  說起手機游戲,我們每個人都很熟悉。從早期單色屏幕時最經(jīng)典的游戲“貪吃蛇”,到如今已經(jīng)初露端倪的手機網(wǎng)游,手機游戲幾乎是隨著手機的普及一起滲透到每個人的生活中。

未上班先辭職 復(fù)旦學(xué)子手機游戲創(chuàng)業(yè)

  李xx就是看中了手機游戲中的發(fā)展?jié)摿,從?fù)旦大學(xué)計算機系畢業(yè)后,自己開了家多媒體公司,公司的主營業(yè)務(wù)就是開發(fā)手機游戲,是中國成立較早的CP(手機內(nèi)容提供商)。陸勇杰

  看準創(chuàng)業(yè)機會未上班先辭職

  對于復(fù)旦大學(xué)的畢業(yè)生而言,找一份好工作并不是件難事,李晨佳也不例外。“我是2003年7月復(fù)旦計算機系本科畢業(yè)的,當時雖然說計算機專業(yè)沒有前幾年這么熱門,但畢竟這個行業(yè)對人才的需求還比較旺盛,我在畢業(yè)前本來已經(jīng)找到一份不錯的工作。”李晨佳說。不過可能是天生耐不住寂寞的性格,想趁年輕出來闖一闖,于是李晨佳就從還沒開始上班的單位辭了職,一門心思地開始了自己的創(chuàng)業(yè)。

  說起當時為什么選擇手機游戲作為自己的創(chuàng)業(yè)方向。李晨佳說:“中國現(xiàn)在的手機普及率已經(jīng)超過了固定電話,全國大約有4億臺手機正在被使用,特別在大城市,人們的生活已經(jīng)離不開手機,而手機游戲在這樣一個大平臺上,必將成為一個新興產(chǎn)業(yè)。有挑戰(zhàn)但同時有更多機會,適合初創(chuàng)的小企業(yè)。而我學(xué)的又是計算機,畢業(yè)設(shè)計就是關(guān)于數(shù)字動畫的。做起這行來也比較得心應(yīng)手。”

  初創(chuàng)業(yè)從SOHO開始

  由于完全是初出茅廬的大學(xué)生,開公司對李晨佳而言什么都是從頭做起。花了兩個月的時間,總算把工商稅務(wù)等一堆事情搞定。2003年9月底公司終于成立了。當時公司的全職員工只有李晨佳一人,他還邀請了2個當時在讀研的好朋友一起幫忙,公司也沒有專門的辦公室,在家里配兩臺電腦就能SOHO了。

  公司在初創(chuàng)的大半年里,因為公司沒有明確的發(fā)展規(guī)劃和固定的客戶。所以幾乎是到處接單子,過著飽一頓餓一頓的日子。這段時期,李晨佳做過網(wǎng)站、flash、軟件開發(fā)等等所有和計算機有關(guān)的項目。李晨佳說:“當時公司沒有固定的收入,利潤很低,接的單子也很雜,不過對于自己各方面能力的提高確實相當有幫助,同時人脈關(guān)系也有了大范圍的擴展。”

  比賽獲獎成為波導(dǎo)合作伙伴

  2004年下半年,一個很偶然的機會,李晨佳看到波導(dǎo)公司在搞一個手機游戲的開發(fā)比賽。于是他拉了三個還在學(xué)校讀研的老同學(xué)一起參加。經(jīng)過三個月的努力,一款名為《美味小廚神》的手機游戲被開發(fā)出來了。李晨佳談起這款游戲來滔滔不絕:“游戲的創(chuàng)意是將中華美食、武俠文化與手機游戲進行融合,稱之為‘廚藝武俠RPG’(RolePlayingGame角色扮演游戲)。而我們的設(shè)計理念,是盡可能地將虛擬世界和現(xiàn)實世界相結(jié)合,力求讓游戲玩家在體驗游戲樂趣的同時,領(lǐng)略到中華美食文化的博大精深。所以在我們的游戲產(chǎn)品中,有原創(chuàng)的游戲模式和故事主線,有真實的美食菜譜和廚藝知識,還穿插大量改編的美食典故。”

  事實也證明整個團隊的努力沒有白費,2004年10月比賽結(jié)束,結(jié)果很令人滿意,公司的作品不但得了比賽的二等獎,還被波導(dǎo)公司買下作為某款手機的內(nèi)置游戲。公司賺到了真正意義上的第一桶金,同時,李晨佳也找到了公司可持續(xù)發(fā)展的方向。于是,他把公司的主營業(yè)務(wù)定為手機游戲這個新興領(lǐng)域,并以這次參賽隊員為主干,逐步形成了核心創(chuàng)作團隊。

  公司也慢慢開始步入正軌,李xx一方面維持著和波導(dǎo)這家大客戶的合作,為波導(dǎo)制作了多款內(nèi)置的手機游戲;另一方面,通過對這個行業(yè)的了解,公司開始介入k-java(一種手機游戲的編程語言)領(lǐng)域,并開始與SP(手機服務(wù)提供商)合作,把產(chǎn)品推到移動百寶箱,然后根據(jù)下載量分成。

  2005年4月,李晨佳在復(fù)旦的創(chuàng)業(yè)園區(qū)租了一間30平米的辦公室,公司有了制作基地,開始比較正規(guī)的運作。

  不重市場剛起步受到重挫

  正當李晨佳和他的團隊準備放開手腳大干一場的時候,公司卻接二連三的遭遇到一系列問題,差點就使這家剛剛初具規(guī)模的公司一不振。

  首先就是波導(dǎo)公司因為業(yè)績滑坡,完全退出了國內(nèi)的手機市場。同時也終止了和公司的合作。這對李晨佳的公司打擊很大,因為公司失去了最大一份訂單。接著,通過移動百寶箱分成的產(chǎn)品,由于結(jié)算周期極慢,而且SP的一些欺詐因素,收入受到很大影響,公司的現(xiàn)金流逐漸開始減少。此時,李晨佳以為只有通過不斷開發(fā)產(chǎn)品來維持公司的運作。但預(yù)料不到的困難又不期而至。

  李晨佳說:“2006年初,公司花了近半年時間開發(fā)的一款手機游戲產(chǎn)品問世,從質(zhì)量上看,我相信這款游戲已經(jīng)達到了當時市場的頂尖水平。但是很快只重技術(shù)不重市場的我們便受到了很大的打擊,一是該款產(chǎn)品過于龐大無法上百寶箱,失去了當時最大的一個銷售渠道;二是通過其他渠道銷售后,很快就被破解,盜版滿天飛。于是,投入巨大精力的產(chǎn)品叫好不叫座,完全無法達到預(yù)計的銷售量。”

 

  而手機游戲作為新興行業(yè),在產(chǎn)業(yè)鏈尚未完善的初期,必然會面臨許多問題。2006年7月開始,隨著信產(chǎn)部整頓行動的開始,之前累積的所有行業(yè)負面影響終于一起爆發(fā),冬天瞬間而至。

  此時的公司真的是到了最危[FS:PAGE]難的時刻,公司現(xiàn)金流的極度匱乏,發(fā)不出工資;同時數(shù)個產(chǎn)品積壓導(dǎo)致了后續(xù)新產(chǎn)品也無法跟上。李晨佳回憶起那段日子:“當時公司七八個人,大多是我復(fù)旦時的同學(xué),大家志同道合,畢業(yè)后被我一起拖過來創(chuàng)業(yè)的,眼看著當初自己對他們的承諾無法兌現(xiàn),我當時的壓力很大,每天晚上都失眠,腦中一直在思索公司的下一步該怎么走。”

 

  拓展市場渠道爭取融資基金

  窮則思變,在這之后的半年多時間里,李晨佳開始專注于市場和渠道的拓展:"之前的失敗教訓(xùn)告訴我,一款好的產(chǎn)品如果沒有好的渠道去銷售,那跟垃圾產(chǎn)品沒有任何區(qū)別。只有找到了暢通的銷售渠道,制作的產(chǎn)品才能給公司帶來最大的盈利。于是,通過長時間的努力,一些新的銷售渠道逐漸開始運作。同時我們的產(chǎn)品也開始在香港、臺灣、東南亞等地區(qū)發(fā)行。雖然這些并不能馬上解決現(xiàn)金流問題,但至少緩解了部分資金壓力。"

  另一方面,公司也試著接洽一些投資和融資機會,同時在業(yè)務(wù)上開拓新的思路。現(xiàn)在已經(jīng)有兩個項目進入了實質(zhì)性階段的拓展計劃。李晨佳對記者說:“公司要繼續(xù)發(fā)展,必須解決資金和項目這兩大問題。目前我們申請了一筆大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金,還和一家SP簽訂了長期合作協(xié)議,基本上解決了現(xiàn)金流的問題。在項目開發(fā)方面,公司已經(jīng)開始進入手機網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,并著手新游戲的制作,我們都十分看好手機網(wǎng)絡(luò)游戲,在國外,手機上網(wǎng)十分普遍,中國一旦將來3G牌照正式發(fā)出,我相信手機網(wǎng)游就會像現(xiàn)在的電腦網(wǎng)游一樣風(fēng)靡。”

  據(jù)了解,經(jīng)過了一年多的行業(yè)洗牌,目前全國的CP已經(jīng)從2006年7月最多時的1000余家,通過兼并和退出,下降到目前的200家左右。而作為經(jīng)歷了這場風(fēng)暴,并且存活下來的幸存者,李晨佳和他的團隊都覺得來之不易。而未來的路怎么走,在李晨佳的腦海中已經(jīng)有著一幅壯闊的藍圖。李晨佳說:“當年和我一起畢業(yè)的同學(xué),現(xiàn)在許多都已經(jīng)事業(yè)小成,在我剛開始創(chuàng)業(yè)時,也有很多人不理解,不支持。這四年的風(fēng)風(fēng)雨雨我和我的團隊也都挺過來了。如果說這四年來最開心的時候,就是核心制作團隊的成立,能和一群志同道合的伙伴為了完成一個游戲的開發(fā)而廢寢忘食。而我們現(xiàn)在的目標就是做中國CP行業(yè)的領(lǐng)跑者。”

  ●創(chuàng)業(yè)小貼士

  軟件開發(fā)初創(chuàng)企業(yè)創(chuàng)業(yè)心得

  對于初創(chuàng)企業(yè),特別是以軟件開發(fā)為主營業(yè)務(wù)的企業(yè),有以下幾點需要特別注意:

  1.發(fā)展定位。通常分為主做產(chǎn)品和主做項目兩種,前者研發(fā)投入較大,回報期較晚,但是可延續(xù)性和可擴展性強,適合擁有較好技術(shù)儲備和較多資金投入的階段。而創(chuàng)業(yè)初期往往現(xiàn)金流比較緊缺,主營方向又不明確,此時選擇后者更為妥當。

  2.團隊建設(shè)。與傳統(tǒng)行業(yè)不同的是,軟件行業(yè)的核心就是人力資源,同樣大部分的開銷也是人力成本。所以優(yōu)秀的團隊可以說是成功必不可少的環(huán)節(jié)。而在團隊建設(shè)時,要特別注意成員的分工,除了技術(shù)團隊外,一定要有出色的管理和市場人員。很多以軟件開發(fā)起步的創(chuàng)業(yè)團隊,往往都是技術(shù)人員出身,很容易陷入一味追求技術(shù)而忽略管理和市場的誤區(qū),這也是曾經(jīng)讓我們團隊幾乎面臨絕境的經(jīng)驗教訓(xùn)。從經(jīng)營角度而言,再好的技術(shù)產(chǎn)品,如果沒有好的市場和渠道去獲得銷售收入,那終究只能是實驗室的積壓品;而只有持續(xù)不斷的收入回報,才能進一步提高產(chǎn)品的深度和廣度,達到良性循環(huán)。

  3.心態(tài)。個人覺得良好的心態(tài)是創(chuàng)業(yè)者的必備條件,因為創(chuàng)業(yè)過程中存在太多的風(fēng)險和挑戰(zhàn),也有太多的誘惑和陷阱。現(xiàn)在不少媒體上經(jīng)常能看到一夜暴富的創(chuàng)業(yè)傳奇,這種情況在軟件行業(yè)特別突出,但事實是,每一個成功企業(yè)的背后,至少有著數(shù)個甚至數(shù)十個失敗的例子,也有著成功者不為人知的曲折經(jīng)歷,但往往我們注意到的只是成功者的光鮮。如果一開始就抱著一夜暴富的心態(tài)來創(chuàng)業(yè),那這股熱情很快會被失望和后悔所替代。創(chuàng)業(yè)過程往往是漫長而艱辛的,要最終到達成功的彼岸,創(chuàng)業(yè)者所需要承受的心理壓力往往是普通人的數(shù)倍。在我找不到公司發(fā)展方向迷茫的時候;在我連續(xù)數(shù)月發(fā)不出工資犯愁的時候;在我看到身邊的朋友擁有高薪收入羨慕的時候,能支持我繼續(xù)走下去的,也許只剩下信念而已,但正是適時的調(diào)整好心態(tài),才能讓我撥開迷霧,走向光明的未來。李晨佳

 

  看準創(chuàng)業(yè)機會未上班先辭職

  對于復(fù)旦大學(xué)的畢業(yè)生而言,找一份好工作并不是件難事,李晨佳也不例外。“我是2003年7月復(fù)旦計算機系本科畢業(yè)的,當時雖然說計算機專業(yè)沒有前幾年這么熱門,但畢竟這個行業(yè)對人才的需求還比較旺盛,我在畢業(yè)前本來已經(jīng)找到一份不錯的工作。”李晨佳說。不過可能是天生耐不住寂寞的性格,想趁年輕出來闖一闖,于是李晨佳就從還沒開始上班的單位辭了職,一門心思地開始了自己的創(chuàng)業(yè)。

  說起當時為什么選擇手機游戲作為自己的創(chuàng)業(yè)方向。李晨佳說:“中國現(xiàn)在的手機普及率已經(jīng)超過了固定電話,全國大約有4億臺手機正在被使用,特別在大城市,人們的生活已經(jīng)離不開手機,而手機游戲在這樣一個大平臺上,必將成為一個新興產(chǎn)業(yè)。有挑戰(zhàn)但同時有更多機會,適合初創(chuàng)的小企業(yè)。而我學(xué)的又是計算機,畢業(yè)設(shè)計就是關(guān)于數(shù)字動[FS:PAGE]畫的。做起這行來也比較得心應(yīng)手。”

  初創(chuàng)業(yè)從SOHO開始

  由于完全是初出茅廬的大學(xué)生,開公司對李晨佳而言什么都是從頭做起;藘蓚月的時間,總算把工商稅務(wù)等一堆事情搞定。2003年9月底公司終于成立了。當時公司的全職員工只有李晨佳一人,他還邀請了2個當時在讀研的好朋友一起幫忙,公司也沒有專門的辦公室,在家里配兩臺電腦就能SOHO了。

  公司在初創(chuàng)的大半年里,因為公司沒有明確的發(fā)展規(guī)劃和固定的客戶。所以幾乎是到處接單子,過著飽一頓餓一頓的日子。這段時期,李晨佳做過網(wǎng)站、flash、軟件開發(fā)等等所有和計算機有關(guān)的項目。李晨佳說:“當時公司沒有固定的收入,利潤很低,接的單子也很雜,不過對于自己各方面能力的提高確實相當有幫助,同時人脈關(guān)系也有了大范圍的擴展。”

  比賽獲獎成為波導(dǎo)合作伙伴

  2004年下半年,一個很偶然的機會,李晨佳看到波導(dǎo)公司在搞一個手機游戲的開發(fā)比賽。于是他拉了三個還在學(xué)校讀研的老同學(xué)一起參加。經(jīng)過三個月的努力,一款名為《美味小廚神》的手機游戲被開發(fā)出來了。李晨佳談起這款游戲來滔滔不絕:“游戲的創(chuàng)意是將中華美食、武俠文化與手機游戲進行融合,稱之為‘廚藝武俠RPG’(RolePlayingGame角色扮演游戲)。而我們的設(shè)計理念,是盡可能地將虛擬世界和現(xiàn)實世界相結(jié)合,力求讓游戲玩家在體驗游戲樂趣的同時,領(lǐng)略到中華美食文化的博大精深。所以在我們的游戲產(chǎn)品中,有原創(chuàng)的游戲模式和故事主線,有真實的美食菜譜和廚藝知識,還穿插大量改編的美食典故。”

  事實也證明整個團隊的努力沒有白費,2004年10月比賽結(jié)束,結(jié)果很令人滿意,公司的作品不但得了比賽的二等獎,還被波導(dǎo)公司買下作為某款手機的內(nèi)置游戲。公司賺到了真正意義上的第一桶金,同時,李晨佳也找到了公司可持續(xù)發(fā)展的方向。于是,他把公司的主營業(yè)務(wù)定為手機游戲這個新興領(lǐng)域,并以這次參賽隊員為主干,逐步形成了核心創(chuàng)作團隊。

  公司也慢慢開始步入正軌,李晨佳一方面維持著和波導(dǎo)這家大客戶的合作,為波導(dǎo)制作了多款內(nèi)置的手機游戲;另一方面,通過對這個行業(yè)的了解,公司開始介入k-java(一種手機游戲的編程語言)領(lǐng)域,并開始與SP(手機服務(wù)提供商)合作,把產(chǎn)品推到移動百寶箱,然后根據(jù)下載量分成。

  2005年4月,李晨佳在復(fù)旦的創(chuàng)業(yè)園區(qū)租了一間30平米的辦公室,公司有了制作基地,開始比較正規(guī)的運作。

  不重市場剛起步受到重挫

  正當李晨佳和他的團隊準備放開手腳大干一場的時候,公司卻接二連三的遭遇到一系列問題,差點就使這家剛剛初具規(guī)模的公司一不振。

  首先就是波導(dǎo)公司因為業(yè)績滑坡,完全退出了國內(nèi)的手機市場。同時也終止了和公司的合作。這對李晨佳的公司打擊很大,因為公司失去了最大一份訂單。接著,通過移動百寶箱分成的產(chǎn)品,由于結(jié)算周期極慢,而且SP的一些欺詐因素,收入受到很大影響,公司的現(xiàn)金流逐漸開始減少。此時,李晨佳以為只有通過不斷開發(fā)產(chǎn)品來維持公司的運作。但預(yù)料不到的困難又不期而至。

  李晨佳說:“2006年初,公司花了近半年時間開發(fā)的一款手機游戲產(chǎn)品問世,從質(zhì)量上看,我相信這款游戲已經(jīng)達到了當時市場的頂尖水平。但是很快只重技術(shù)不重市場的我們便受到了很大的打擊,一是該款產(chǎn)品過于龐大無法上百寶箱,失去了當時最大的一個銷售渠道;二是通過其他渠道銷售后,很快就被破解,盜版滿天飛。于是,投入巨大精力的產(chǎn)品叫好不叫座,完全無法達到預(yù)計的銷售量。”

 

  而手機游戲作為新興行業(yè),在產(chǎn)業(yè)鏈尚未完善的初期,必然會面臨許多問題。2006年7月開始,隨著信產(chǎn)部整頓行動的開始,之前累積的所有行業(yè)負面影響終于一起爆發(fā),冬天瞬間而至。

  此時的公司真的是到了最危難的時刻,公司現(xiàn)金流的極度匱乏,發(fā)不出工資;同時數(shù)個產(chǎn)品積壓導(dǎo)致了后續(xù)新產(chǎn)品也無法跟上。李晨佳回憶起那段日子:“當時公司七八個人,大多是我復(fù)旦時的同學(xué),大家志同道合,畢業(yè)后被我一起拖過來創(chuàng)業(yè)的,眼看著當初自己對他們的承諾無法兌現(xiàn),我當時的壓力很大,每天晚上都失眠,腦中一直在思索公司的下一步該怎么走。”

 

  拓展市場渠道爭取融資基金

  窮則思變,在這之后的半年多時間里,李晨佳開始專注于市場和渠道的拓展:"之前的失敗教訓(xùn)告訴我,一款好的產(chǎn)品如果沒有好的渠道去銷售,那跟垃圾產(chǎn)品沒有任何區(qū)別。只有找到了暢通的銷售渠道,制作的產(chǎn)品才能給公司帶來最大的盈利。于是,通過長時間的努力,一些新的銷售渠道逐漸開始運作。同時我們的產(chǎn)品也開始在香港、臺灣、東南亞等地區(qū)發(fā)行。雖然這些并不能馬上解決現(xiàn)金流問題,但至少緩解了部分資金壓力。"

  另一方面,公司也試著接洽一些投資和融資機會,同時在業(yè)務(wù)上開拓新的思路,F(xiàn)在已經(jīng)有兩個項目進入了實質(zhì)性階段的拓展計劃。李晨佳對記者說:“公司要繼續(xù)發(fā)展,必須解決資金和項目這兩大問題。目前我們申請了一筆大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金,還和一家SP簽訂了長期合作協(xié)議,基本上解決了現(xiàn)金流的問題。在項目開發(fā)方面,公司已經(jīng)開始進入手機網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,并著手新游戲的制作[FS:PAGE],我們都十分看好手機網(wǎng)絡(luò)游戲,在國外,手機上網(wǎng)十分普遍,中國一旦將來3G牌照正式發(fā)出,我相信手機網(wǎng)游就會像現(xiàn)在的電腦網(wǎng)游一樣風(fēng)靡。”

  據(jù)了解,經(jīng)過了一年多的行業(yè)洗牌,目前全國的CP已經(jīng)從2006年7月最多時的1000余家,通過兼并和退出,下降到目前的200家左右。而作為經(jīng)歷了這場風(fēng)暴,并且存活下來的幸存者,李晨佳和他的團隊都覺得來之不易。而未來的路怎么走,在李晨佳的腦海中已經(jīng)有著一幅壯闊的藍圖。李晨佳說:“當年和我一起畢業(yè)的同學(xué),現(xiàn)在許多都已經(jīng)事業(yè)小成,在我剛開始創(chuàng)業(yè)時,也有很多人不理解,不支持。這四年的風(fēng)風(fēng)雨雨我和我的團隊也都挺過來了。如果說這四年來最開心的時候,就是核心制作團隊的成立,能和一群志同道合的伙伴為了完成一個游戲的開發(fā)而廢寢忘食。而我們現(xiàn)在的目標就是做中國CP行業(yè)的領(lǐng)跑者。”

  ●創(chuàng)業(yè)小貼士

  軟件開發(fā)初創(chuàng)企業(yè)創(chuàng)業(yè)心得

  對于初創(chuàng)企業(yè),特別是以軟件開發(fā)為主營業(yè)務(wù)的企業(yè),有以下幾點需要特別注意:

  1.發(fā)展定位。通常分為主做產(chǎn)品和主做項目兩種,前者研發(fā)投入較大,回報期較晚,但是可延續(xù)性和可擴展性強,適合擁有較好技術(shù)儲備和較多資金投入的階段。而創(chuàng)業(yè)初期往往現(xiàn)金流比較緊缺,主營方向又不明確,此時選擇后者更為妥當。

  2.團隊建設(shè)。與傳統(tǒng)行業(yè)不同的是,軟件行業(yè)的核心就是人力資源,同樣大部分的開銷也是人力成本。所以優(yōu)秀的團隊可以說是成功必不可少的環(huán)節(jié)。而在團隊建設(shè)時,要特別注意成員的分工,除了技術(shù)團隊外,一定要有出色的管理和市場人員。很多以軟件開發(fā)起步的創(chuàng)業(yè)團隊,往往都是技術(shù)人員出身,很容易陷入一味追求技術(shù)而忽略管理和市場的誤區(qū),這也是曾經(jīng)讓我們團隊幾乎面臨絕境的經(jīng)驗教訓(xùn)。從經(jīng)營角度而言,再好的技術(shù)產(chǎn)品,如果沒有好的市場和渠道去獲得銷售收入,那終究只能是實驗室的積壓品;而只有持續(xù)不斷的收入回報,才能進一步提高產(chǎn)品的深度和廣度,達到良性循環(huán)。

  3.心態(tài)。個人覺得良好的心態(tài)是創(chuàng)業(yè)者的必備條件,因為創(chuàng)業(yè)過程中存在太多的風(fēng)險和挑戰(zhàn),也有太多的誘惑和陷阱,F(xiàn)在不少媒體上經(jīng)常能看到一夜暴富的創(chuàng)業(yè)傳奇,這種情況在軟件行業(yè)特別突出,但事實是,每一個成功企業(yè)的背后,至少有著數(shù)個甚至數(shù)十個失敗的例子,也有著成功者不為人知的曲折經(jīng)歷,但往往我們注意到的只是成功者的光鮮。如果一開始就抱著一夜暴富的心態(tài)來創(chuàng)業(yè),那這股熱情很快會被失望和后悔所替代。創(chuàng)業(yè)過程往往是漫長而艱辛的,要最終到達成功的彼岸,創(chuàng)業(yè)者所需要承受的心理壓力往往是普通人的數(shù)倍。在我找不到公司發(fā)展方向迷茫的時候;在我連續(xù)數(shù)月發(fā)不出工資犯愁的時候;在我看到身邊的朋友擁有高薪收入羨慕的時候,能支持我繼續(xù)走下去的,也許只剩下信念而已,但正是適時的調(diào)整好心態(tài),才能讓我撥開迷霧,走向光明的未來。

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