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專訪NICK BABICH:為優(yōu)秀的用戶體驗設計而布道

時間:2024-10-31 12:23:20 經(jīng)驗訪談 我要投稿
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專訪NICK BABICH:為優(yōu)秀的用戶體驗設計而布道

  專注于目標用戶會覺得有趣的話題,規(guī)避不熟悉的領域,非常適合剛剛開始寫東西的朋友。

  在過去的1年當中,我過翻譯過超過50 篇源自軟件設計師和用戶體驗設計師 Nick Babich 的文章,F(xiàn)在他不僅是用戶體驗博客UX Planet 的專職編輯,而且為Adobe 的 Medium專欄以及著名的 Smashing Magzine 供稿。 年初因為一些譯文的事物,我在Fbook 上和 Nick 取得了聯(lián)系,這位生活在圣彼得堡的設計師同行,非常高興他的文章能夠在華語地區(qū)取得良好的反響。

  而今天的這個專訪是zipBoard 發(fā)起的,在這里讓我一窺這位高產(chǎn)的用戶體驗設計師到底是怎么走到今天的吧~

  zipBoard:先聊聊你的自己和你的工作吧~

  Nick Babich:Hi,各位好,很高興能以這種方式同大家溝通?赡芪易呦騏X設計師的路徑和大家稍有不同,我10年前剛剛入行的時候,我的身份并非是UX設計師,而是一名軟件開發(fā)者,我以這一身份深入行業(yè),并逐步探索和了解如何開發(fā)產(chǎn)品,怎么構建復雜的產(chǎn)品。

  zipBoard:那你是怎么開始對UX和設計感興趣的呢?

  Nick Babich:真正讓我著迷的是從零開始構建產(chǎn)品,那種從無到有,創(chuàng)造一個全新東西的感覺。從很小的時候開始,我就沉迷于這種體驗,我從頭制作的東西有物理實體,也有虛擬的數(shù)字產(chǎn)品,這種體驗一直跟隨著我,直到現(xiàn)在。大學時代,我學的是計算機科學,我開始在這個階段逐漸意識到,產(chǎn)品的設計和開發(fā)是一體的,如果你要創(chuàng)造真正有用的東西,你需要了解人們是如何使用產(chǎn)品的,由此我也明白了用戶體驗的重要性。我學的東西越多,對用戶體驗也就越感興趣。也是出于這個想法,我決定用我的文章將我的經(jīng)驗分享給其他人。

  zipBoard:你所寫的這些關于UX的文章,細節(jié)豐富,清晰且有洞察力,你是怎樣做相關的研究,并且將設計元素分解細分的呢?

  Nick Babich:其實我的整個策略并不復雜——做大量的研究,然后逐步建立自己的一套東西,并尋找真實的用戶來測試解決方案,并基于這些經(jīng)驗來撰寫文章。當你在其中看到一些并不適用于現(xiàn)實世界的建議的時候,其實也很正常,因為有些方法和案例最終并沒有被實際項目所采用,而這種問題我會盡量避免的。

  zipBoard:那么每周你會撰寫多少文章呢?對于將要拿來探討的文章和主題,你是否有計劃或者時間表?

  Nick Babich:我盡力保證每周至少寫一篇文章。這樣勻速地輸出,滿足讀者的期望。至于主題,我即將要寫的文章將會覆蓋一系列關于UX的主題,它們有一個共同的特點:給設計師和開發(fā)者提供實用的建議。我堅信,每做一件事都應該給別人帶來價值。

  zipBoard:你現(xiàn)在有自己的主職,還在為UX Planet 做編輯,你是如何平衡這兩份工作的呢?

  Nick Babich:在白天擠出時間見縫插針地做一些編輯工作是很重要的,這樣晚上我就可以一邊喝茶一邊完成 UX Planet 的工作了。如果既能編輯文章又有空回復留言,就更好了。

  zipBoard:對于剛剛開始撰寫設計相關文章的朋友,你有什么建議么?在搭建自己的博客這件事上,你有什么值得分享的技巧?

  Nick Babich:根據(jù)我的經(jīng)驗,專注于目標用戶會覺得有趣的話題,規(guī)避不熟悉的領域,非常適合剛剛開始寫東西的朋友。同時,我建議使用最流行的博客平臺(比如 Medium)來發(fā)布文章,還可以請一些真正專業(yè)的編輯來幫你發(fā)布文章。當用戶真的對你的內(nèi)容產(chǎn)生興趣了,再考慮下一步的內(nèi)容規(guī)劃。

  zipBoard:對于那些沒有規(guī)范而系統(tǒng)的設計部門的產(chǎn)品團隊而言,在打造產(chǎn)品的時候,有哪些值得注意的設計要點?

  Nick Babich:我建議盡量遵循設計準則和最佳實踐來做產(chǎn)品設計。最常見的設計準則諸如Google 的 Material Design,Apple 的人機界面指南 HIG(Human Interface Guidelines )以及微軟的用戶體驗指南(User Experience Guidelines),它們能給產(chǎn)品團隊不少關鍵的指引信息。同時,經(jīng)常閱讀UX和UI相關的博客也是獲取相關設計技巧的重要渠道,比如 Medium 上的設計相關的文章/專欄,NNGroup,UX Mug,CreativeBloq,Smashing Magazine等等。置于尋找靈感,毫無疑問是去 Dribbble 和 Behance了。

  Ramotion 是Nick Babich 在 Behance 上最喜歡的帳號zipBoard:那么你要如何確保整個團隊能夠有效的合作呢?通過哪些工具能讓設計師和開發(fā)者能夠更好的合作?

  Nick Babich:這個問題問得好!當所有的團隊在認知和進度上保持一致的時候,才能有效地進行協(xié)作。對于同時具備設計人員和開發(fā)者的分布式團隊,或者說遠程協(xié)作團隊,我建議使用 Slack + Zeplin ,或者 Slack + Sympli 來作為協(xié)作的主要工具。

  https://sympli.io/

  zipBoard:你覺得我們的 zipBoard 有沒有彌合設計師和開發(fā)者之間協(xié)作的空白呢?

  Nick Babich:首先,作為協(xié)同工具,它要能縮小設計師和開發(fā)人員之間的溝壑,想要達到這個目的,它需要貼合業(yè)務的需求,還要能簡化雙方的溝通。設計師和開發(fā)者兩個工種有個共同的特征,他們常常需要在被壓縮的時間框架內(nèi),同時進行多個項目和工作。他們要針對客戶、產(chǎn)品經(jīng)理和其他成員的反饋快速地響應,所以,在這種應用場景之下,設計師和開發(fā)者之間的協(xié)同工具應該具備簡化設計和開發(fā)過程的特點。在這件事情上,zipBoard 無疑是得到了設計師和開發(fā)者的認可的。

  zipBoard:作為一名經(jīng)驗豐富的軟件開發(fā)者和設計師,從你的專業(yè)視角上來看,你對于新手有什么建議?如果想要提升技能,有沒有什么技巧或者方針?

  Nick Babich:有幾個建議。首先,嘗試自己親手創(chuàng)建一些東西。無論是設計師還是開發(fā)者,實用的技能都是至關重要的東西。所以,你需要利用每一個機會來提升自己的技能。其次,盡量收集你的產(chǎn)品的每一個用戶反饋。任何人都沒有辦法一開始就創(chuàng)建出完美的產(chǎn)品。你的第一個設計作品會有許多缺陷,但是這是你與用戶建立溝通、協(xié)作提升產(chǎn)品的好機會,你需要了解他們的需求,試圖使用你的產(chǎn)品來解決問題,并且在這個過程中逐步改進解決方案。如果你犯了錯誤,沒有問題,在后面的迭代升級中解決這些問題就好了。

  zipBoard:那么你還關注了哪些設計類的博客或者寫手?平時你會看哪些社交帳號或者定期閱讀哪些網(wǎng)站的文章?

  Nick Babich:我最?吹氖 Jared Spool 的 User Interface Engineering (UIE) 和 Smashing Magazine,靈感來源主要還是 Dribbble、Behance 和 UI Movement。

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