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想創(chuàng)業(yè)成功先來看看名人創(chuàng)業(yè)案例

時(shí)間:2023-02-14 06:14:30 創(chuàng)業(yè)案例 我要投稿
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想創(chuàng)業(yè)成功先來看看名人創(chuàng)業(yè)案例

  如今創(chuàng)業(yè)成功的人一抓一大把,隨著社會(huì)的發(fā)展,各式各樣軟件開發(fā),手機(jī)APP興起,娛樂游戲的推出,吸引了不少游客們的關(guān)注,因此開發(fā)商就成了業(yè)界的贏家。想要?jiǎng)?chuàng)業(yè)成功首先還是要找到靈感,或許就在一個(gè)不經(jīng)意之間就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)不錯(cuò)的商機(jī),從此走上人生巔峰的道路。

想創(chuàng)業(yè)成功先來看看名人創(chuàng)業(yè)案例

  下面小編給大家?guī)硐雱?chuàng)業(yè)成功來看看名人創(chuàng)業(yè)案例!看看水果忍者之父是怎樣逆襲成功的,相信水果忍者這款游戲大家都有玩過也都有聽說過,在前兩年那可算是風(fēng)靡全中國,大人小孩都喜歡玩的一款益智游戲,打發(fā)時(shí)間的一款不錯(cuò)的游戲。那么這款游戲的由來是怎么樣的呢?一起來看看吧。

  西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、 香蕉等五顏六色的水果,在手機(jī)屏幕上彈出,玩家盯著屏幕在這些水果掉落之前用手指快速地砍掉,一刀下去,汁液飛濺,非常逼真。這就是近年以來風(fēng)靡全球的智能手機(jī)休閑小游戲《水果忍者》。 但很少有玩家知道這款游戲的制作公司,還有這家公司的CEO 。近日,有著水果忍者之父稱號(hào)的Shainiel Deo受邀來華,暢談了他眼中的《水果忍者》和移動(dòng)游戲前景。

  一、設(shè)計(jì)靈感——來自賣菜刀電視購物

  Shainiel Deo笑著說,很多人見到他都會(huì)很好奇地問為何這款游戲選擇了忍者和水果在一起,讓忍者切水果。其實(shí),這個(gè)靈感來自一則賣菜刀的電視購物廣告,當(dāng)Shainiel Deo在電視上看到主持人將菜和水果拋到空中揮刀劈開流出汁液時(shí),頗受吸引,突然想到如果做一款這樣的游戲可能會(huì)受歡迎。

  于是,他向同為昆士蘭科技大學(xué)畢業(yè)的兩位同學(xué)提出了自己的想法,“三劍客”成為游戲《水果忍者》的開發(fā)核心。

  三人奮戰(zhàn)6周,終于研發(fā)出了這款游戲。由于忍者是最擅長用刀的形象,Shainiel Deo就在游戲中用忍者的刀替換了菜刀,這款游戲也取名Fruit Ninja (水果忍者)。

  游戲剛問世,Shainiel Deo拿給他的妻子玩。他驚訝地發(fā)現(xiàn)平時(shí)異常“憎恨”電子游戲的妻子對(duì)這款休閑小游戲愛不釋手!拔覍W⒂谟^察她的表情。當(dāng)我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上,我就知道,這款游戲有戲了。”

  二、成功方向——注重細(xì)節(jié)瞄準(zhǔn)都市白領(lǐng)

  水果忍者這款基于智能手機(jī)的休閑游戲,沒有做過任何廣告,自發(fā)行以來,如今在全球已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了7500萬的下載量,俘獲了眾多手機(jī)用戶尤其是白領(lǐng)用戶的心,他們?cè)谏舷掳嗟耐局校溶、等人或別的小塊間隙時(shí)間,就掏出手機(jī),手指揮舞樂此不疲地玩上一陣。

  令人困惑的是,為何就這么一款看似很簡單的游戲會(huì)如此風(fēng)靡?Halfbrick Studios道出了其中奧秘,其實(shí),這款游戲的設(shè)計(jì)是對(duì)手機(jī)玩家的心理進(jìn)行了大量研究之后才不斷完善的,尤其是對(duì)細(xì)節(jié)逼真的不斷追求,目前這款游戲已經(jīng)升級(jí)更新了15個(gè)版本。

  真實(shí)世界看不到刀光劍影,水果忍者中卻可以創(chuàng)造自己不同線條的白色刀光,玩家可以在屏幕上打橫、打豎、打弧、“Z”形等等。總之,手指在屏幕上怎樣比劃,就有怎樣的劍影,完全由玩家發(fā)揮。刀光一旦出現(xiàn),同時(shí)伴隨著揮刀的聲音。如果忍者刀在空氣中揮舞,會(huì)發(fā)出那種低沉的聲音。忍者刀一旦碰上水果,馬上會(huì)聽到切開水果那種爆裂的響聲,還有果汁濺射的聲音,十分逼真,非常刺激。

  “正基于此,這款游戲18個(gè)月到80歲的人都可以玩,都愛玩,尤其是白領(lǐng)”,Shainiel Deo承認(rèn),因?yàn)椴粩鄵]刀切水果的感覺,不僅可以打發(fā)他們的空閑碎片時(shí)間,而且可以在無形中減緩他們?cè)诙际兄械膲毫。隨著一個(gè)個(gè)飽滿的水果被暢快地切開,汁水瞬間濺滿整個(gè)屏幕,人們心里積聚已久的郁悶、挫折感仿佛得到了煙消云散的緩解,而渴望已久的快感、成就感也仿佛獲得了淋漓盡致的釋放,“你可以把水果想象成任何讓你生氣的人,而你就是那個(gè)手持利刃的水果終結(jié)者!

  三、發(fā)展前景——游戲很賺錢不需風(fēng)投

  據(jù)Halfbrick Studios透露,目前僅水果忍者這款游戲在全球有2000萬付費(fèi)用戶,而且下載量每天還在以50萬人次的速度增加。如今,Halfbrick Studios的20%收入來自類似和樂淘合作的產(chǎn)品授權(quán)模式,借著水果忍者游戲的火熱推出相關(guān)服裝、玩具等線下產(chǎn)品,甚至他還將拍攝出有關(guān)水果忍者的電影,未來將把游戲的延伸產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)杖氡壤卣沟?0%。

  中國的游戲等互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)展到一定階段,雖然還在大把燒錢虧損,但都會(huì)引入多輪風(fēng)險(xiǎn)投資,然后謀求上市造富,不過,Shainiel Deo卻沒有這樣的打算!拔覀兡壳昂苜嶅X,不需要風(fēng)投的資金,也沒有上市的需求”。

  以上就是為大家?guī)淼乃陶咧傅膭?chuàng)業(yè)故事,創(chuàng)業(yè)說簡單不簡單,成功需要捷徑,以上案例提醒我們找對(duì)行業(yè)非常重要。如果您也想要?jiǎng)?chuàng)業(yè)致富,小編推薦創(chuàng)業(yè)加盟的模式比較好,風(fēng)險(xiǎn)低回本快,不需要投入太大的資金;可以點(diǎn)擊創(chuàng)業(yè)加盟向我們咨詢更多的信息!

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