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友誼主題班會(huì)教案設(shè)計(jì)
在日常的學(xué)習(xí)中,許多人都參加過一些經(jīng)典主題的主題班會(huì)吧?主題班會(huì)有利于提高學(xué)生的認(rèn)知能力和自我教育能力,更有利于班級(jí)集體的建設(shè)。一個(gè)好的主題班會(huì)是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的友誼主題班會(huì)教案設(shè)計(jì),希望能夠幫助到大家。
活動(dòng)時(shí)間:
20__年11月25號(hào)
活動(dòng)地點(diǎn):
高三(2)班
參加人員:
高三(2)班全體師生
設(shè)計(jì)形式:
以同學(xué)的互動(dòng)為主,穿插些小游戲班會(huì)目的:藉此主題班會(huì),幫助同學(xué)們?cè)鰪?qiáng)珍惜友誼的意識(shí),增進(jìn)同學(xué)之間的溝通交流,進(jìn)而增強(qiáng)班集體的凝聚力,高考并肩作戰(zhàn)。
引入主題:
(放背景音樂“那些花兒”)主持人念:高中是我們?nèi)松蠲离A段,這時(shí)期我們擁有最美好的青春,擁有最樸素的容顏,最重要的是我們擁有將擁有最珍貴的回憶,記憶里的朋友們是最真最美的!再過不久我們就奔赴那場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)場(chǎng),然后我們就將各奔東西,追尋著各自的夢(mèng)想。那么我們是否該好好珍惜高中階段的最后時(shí)光呢?
活動(dòng)流程:
環(huán)節(jié)一:
主持人致詞,班會(huì)開始
環(huán)節(jié)二:
由同學(xué)回憶和朋友一起的溫馨瞬間,與同學(xué)做過讓自己最感動(dòng)的事。用多媒體觀看我們一起的點(diǎn)滴回憶由學(xué)生觀看Flash片段,回憶相處走過的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
環(huán)節(jié)三:
送禮物
由同學(xué)親手制作的小禮物(不提倡購(gòu)買)互相贈(zèng)送,表達(dá)在一起三年的感情,留作紀(jì)念?梢允强ㄆ,紙鶴等;懸恍┟銊(lì)的話。
環(huán)節(jié)四:
游戲互動(dòng)環(huán)節(jié)
環(huán)節(jié)五:
大家一起跳兔子舞
環(huán)節(jié)六:
讓那些心里有疙瘩的同學(xué)借此機(jī)會(huì)冰釋前嫌
收尾工作:
環(huán)節(jié)一:
老師總結(jié)
環(huán)節(jié)二:
同學(xué)們以最快的速度把桌椅講臺(tái)回復(fù)原樣
請(qǐng)記。河颜x之光如同熒光,周圍越黑,顯得越亮!希望你們永遠(yuǎn)記住今天,記住彼此,記住高三(2)班。
游戲材料:
開火車
游戲規(guī)則:
1、在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。
2、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開!
3、如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
搶椅子
游戲規(guī)則:
1、椅子朝外擺成一個(gè)小圈,人數(shù)比椅子總數(shù)多一個(gè)
2、音樂響起游戲者排隊(duì)繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰
3、去掉一個(gè)椅子后繼續(xù),直到最后兩個(gè)人中有一個(gè)搶到椅子者為勝盲人與拐杖
游戲規(guī)則:
1、當(dāng)場(chǎng)選六名同學(xué),三男三女,男生當(dāng)“盲人”,女生當(dāng)“拐杖”,由“拐杖”引導(dǎo)“盲人”越過障礙,但引導(dǎo)過程中“拐杖”不能說話。
2、繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。
3、路障設(shè)置擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
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