【經(jīng)典】游戲策劃案
游戲策劃案1
1、捆綁過關——(適用:團隊協(xié)作)
簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人
游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
2、合力吹氣球
簡述:藉著分工合作來完成任務人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到氣球的人去把汽球給坐破。
3、記憶考驗
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
4、比一比
簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么
人數(shù):不限
場地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3.視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。
5、比長短
簡述:每隊派出一人比不同的單位
人數(shù):不限
場地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識的人
游戲方法:1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的'小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3.等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!
游戲策劃案2
活動名稱:《婦女節(jié)快樂接力賽》
活動時間:3月8日
活動地點:公司大院
參與人群:公司全體女職工
活動目的:慶祝婦女節(jié),增強女職工間的團結和友誼,提升工作氛圍。
游戲規(guī)則:
將女職工分為若干小組,每組4-5人。
在大院設置接力點,每個接力點放置一個任務卡。
每組第一個人出發(fā),到接力點完成任務卡上的挑戰(zhàn),然后返回起點,將任務卡交給下一位隊員,以此類推。
所有隊員完成所有接力點后,較晚一名隊員返回起點,計時結束。
時間最短的小組獲勝。
獎勵設置:為獲勝的`小組頒發(fā)獎品,同時為所有參與游戲的女職工準備小禮品。
活動意義:通過游戲,不僅可以讓女職工們度過一個愉快的婦女節(jié),還可以增強她們之間的團隊合作和溝通能力,提升工作氛圍。
游戲策劃案3
一、活動背景
為慶祝國際婦女節(jié),提升女性員工的'歸屬感與幸福感,特策劃本次游戲活動。
二、活動目標
增進女性員工間的交流與團結。
營造歡樂、輕松的節(jié)日氛圍。
三、活動主題
“巾幗不讓須眉,歡樂共度婦女節(jié)”
四、活動時間
3月8日(婦女節(jié)當天)下午XX點至XX點
五、活動地點
公司活動室/戶外空曠場地
六、活動內(nèi)容
猜詞游戲:分組進行,每組選出2名代表,一人看詞牌,用肢體語言或口頭描述提示另一人猜詞,限定時間內(nèi)猜對多者勝。
接力賽:分組進行,每組選出若干名成員,進行接力賽跑,較快完成接力的組別獲勝。
心靈手巧:準備多種手工藝材料,鼓勵女性員工自由創(chuàng)作,評選出較具創(chuàng)意和美觀的作品。
七、活動預算
根據(jù)活動所需物資和場地費用,預計總預算為XXXX元。
八、活動宣傳
通過公司內(nèi)部通知、公告板、企業(yè)微信等渠道宣傳活動。
邀請公司領導進行開場致辭,提高活動關注度。
九、活動后續(xù)
對活動進行總結,收集員工反饋意見,以便改進。
對獲獎員工進行表彰,并頒發(fā)獎品。
十、注意事項
確;顒影踩瑢龅睾驮O備進行安全檢查。
活動期間,注意保持秩序,避免混亂。
鼓勵所有女性員工參與,確;顒泳哂袕V泛性和包容性。
游戲策劃案4
一、活動背景:
為慶祝國際婦女節(jié),提升女性員工的凝聚力和工作熱情,特策劃此次趣味游戲活動。
二、活動目標:
通過輕松愉快的游戲,增進女性員工間的友誼,提升團隊精神,同時放松工作壓力。
三、活動主題:
“歡樂女神節(jié),共筑夢想橋”
四、活動時間:
XXXX年XX月XX日下午XX:XX-XX:XX
五、活動地點:
公司大樓一樓大廳
六、活動內(nèi)容:
心有靈犀:分組進行猜詞游戲,每組兩人,一人看詞,一人猜詞,限定時間內(nèi)猜對最多者勝。
女神接力賽:分組進行接力跑,每組三人,需穿著特制的女神服裝,較快完成者勝。
手工DIY:提供材料,讓女性員工自由發(fā)揮,制作屬于自己的`小工藝品,以此培養(yǎng)大家的創(chuàng)造力和動手能力。
七、活動預算:
游戲道具及獎品費用約XXX元。
八、活動意義:
通過此次活動,不僅能讓女性員工在忙碌的工作中得到放松,還能增強團隊之間的溝通和協(xié)作能力,為公司創(chuàng)造更加和諧的工作氛圍。
游戲策劃案5
目標:
1、學習彈跳的方法,練習跳的動作。
2、能配合手臂和腿的動作進行跳躍;
3、喜歡參與活動,能遵守游戲的規(guī)則。
準備:
1、在室外選擇較平整的場地,用粉筆或其他記號筆在地上畫若干類似荷葉的圈。
2、運用呼啦圈作為荷葉,可以根據(jù)孩子的彈跳能力適當改變?nèi)χg的距離。
過程:
1、準備活動:
教師編兒歌《小青蛙》“我是一只小青蛙,捉蟲本領大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下——找一找小蟲,跳起來——吃掉它!”(活動四肢,鞏固向上跳的動作。)
2、進行游戲:
請幼兒分成男孩和女孩。
“青蛙哥哥和青蛙姐姐今天我們要到河對岸去捉害蟲,看誰能從荷葉上跳到對岸!
①請孩子從起始線開始,從一個圈跳到其他圈里,一邊跳一邊說,“小青蛙,要回家,跳——跳,呱——呱,跳——跳,呱——呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”
②引導幼兒互相學習小青蛙的跳躍動作,說說那一只小青蛙跳的`遠,他是怎樣跳得?(請幼兒個別示范)幼兒集體學習彈跳的動作,了解手臂和腿的動作要配合才能跳的遠。
、壑笇в變涸俅螄L試運用手臂和腿的配合進行彈跳的動作,進行游戲《小青蛙跳荷葉》;
、芸梢愿鶕(jù)孩子的活動情況,改變增長圈和圈之間的距離;
3、放松活動:
《小青蛙游泳》模仿小青蛙的動作進行腿部放松活動,(抖腿、捶腿)。
游戲策劃案6
系列活動三:“歡度中秋、情系你我 ”親子游戲活動
(活動時間) xx年9月28日(或9月29日) 下午:6:00——8:00
(活動場地) 各班教室
(活動形式) 班級集體活動
(邀約對象) 幼兒園內(nèi)全體家長及孩子
(活動特點) 此次活動主要籍中秋團圓節(jié),增進家園互動和溝通,提升家長滿意度。
(物品準備) 活動簽到表、筆、照相機、dv、飲用水、一次性水杯、水果、月餅、果盤、眼罩、燈謎
(活動流程)
a家長入園簽到
b班級老師致辭,說明一下本次活動的意義及活動的流程。
c活動開始
活動導入:媽媽故事會
邀請一位媽媽給幼兒講嫦娥奔月的故事,作為活動的導入。(故事見附件1)
游戲一 (齊心協(xié)力吃水果)
1. 請媽媽們手中有拿一個裝有水果的果盤,站在教室內(nèi)所指定的位置。
2. 將爸爸的眼睛蒙上,抱著孩子原地轉(zhuǎn)三圈,爸爸在寶寶語言的提醒下去找媽媽,并吃到果盤中的水果,時間用時最短的一組為勝利者。
游戲規(guī)則:
1. 參賽選手是全家三口,家庭成員不到三位的,班級老師可以參與進去。
2. 爸爸媽媽不要發(fā)出任何聲音,任何人不要碰水果。
3. 4個家庭為一組,進行比賽。
游戲二 (猜燈謎)
1. 老師提前將若干燈謎藏在教室的各個角落
2. 請寶寶們站在教室中間,告訴寶寶們在教室內(nèi)去尋找燈謎(并拿一個寫有燈謎的卡片,讓寶寶進行觀察,知道去找什么樣子的卡片)
(1)有時落在山腰,有時掛在樹梢,有時像圓盤,有時像鐮刀---月亮
(2)中秋歸來---八歸
(3)嫦娥下凡---月季
(4)中秋菊開---花好月圓
(5)明月照我還---歸有光
(6)舉杯邀明月---賞光
(7)舉頭望明月---當歸(藥名)
3. 找到后,交到自己的爸爸媽媽的手中,請爸爸媽媽去猜燈謎,用時最短的家庭獲勝。
d游戲結束:
1. 將準備好的水果和月餅切好,請家長和小朋友分享。
2. 全家福合影。
3. 結束本次的活動。
ü 系列活動一:“中秋月亮變變變” 美術主題教學活動
(活動時間) xx年9月20~29日
(活動場地) 各班級教室
(組織者) 各班教師
(參加者) 各班全體幼兒、家長
(活動流程)
a 教師向幼兒講述中秋節(jié)的由來以及節(jié)日的含義
b 教師向幼兒講述中秋節(jié)(農(nóng)歷八月初一到八月十五)月亮的變化過程,觀看月亮變化的`視頻或卡片,認識新月、眉月、上玄月、盈凸月、滿月。
c教師為每個幼兒發(fā)放一張a4紙,請小朋友們畫出月亮的圖形進行涂色,并說出他的名稱。中大班的幼兒可準備兩張卡紙,先畫出月亮的圖形,并進行涂色,再用剪刀將月亮剪下來,粘貼到另一張卡紙上,教師可協(xié)助幼兒在下面寫上月亮的名稱。
d教師制作觀察月亮的表格,于中秋節(jié)前一周發(fā)放給幼兒家長。請家長在家引導寶寶觀察中秋節(jié)月亮的變化,并用圖畫的形式記錄下來,在活動當天交到班級老師處做展示。
(物品準備)月亮變化表格、月亮變化視頻、卡紙、畫筆、剪刀、膠棒、彩紙等。(教師根據(jù)實際需要進行補充)
月亮變化表格:
中秋節(jié)月亮變化圖
班級:
幼兒姓名:
觀察
日期
繪畫
月亮
圖形
說出月亮的形狀像什么
(信息記錄)課堂照片、幼兒作品照片
(成果展示)網(wǎng)站、博客上發(fā)布課堂照片、幼兒作品照片,公告欄上張貼幼兒作品照片
游戲策劃案7
活動前的準備:
1.激發(fā)興趣必須關注幼兒的年齡特點
小班孩子活動的注意力、持久性都比其他年齡段的孩子短,要調(diào)動他們的興趣,就必須盡可能的使用他們熟悉的,能掌握控制的物體,以便孩子消除恐懼感,有積極投入的愿望。本次活動中就試圖引發(fā)幼兒關注自己最為熟悉的身體來開展運動。先模仿“毛毛蟲”扭動一下身體各部位,在帶領孩子參加“鉆洞洞”活動,讓孩子和小朋友一起游戲,體驗身體的協(xié)調(diào)運動和游戲的快樂。
游戲目標
1.喜歡和老師同伴一起做運動游戲。
2.嘗試手腳著地屈膝爬,發(fā)展鉆爬及手腳協(xié)調(diào)能力。
游戲過程
一、準備活動──身體操
兒歌:
請出我的小手拍一拍,請出我的小腳踢一踢,請出我小腰扭一扭,請出我的屁股轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),請出我的膝蓋蹲一蹲,請出我的腦袋點一點,請我的身體動起來,變成“毛毛蟲嘍”。
二、游戲──鉆洞洞
1.做個小洞洞
a.鼓勵孩子用手臂做洞洞,做各種各樣的洞洞,并能讓老師的拳頭穿過。
b.用腳和身體做洞洞,做與別人不同的洞洞。
2.爬個大洞洞。嘗試用手膝著地爬洞洞,能夠和同伴從一個方向爬過“毛毛蟲洞洞”。鼓勵孩子有序地鉆過“毛毛蟲洞洞”。
三、結束活動──身體操
兒歌:謝謝我的小手揮一揮,謝謝我的小腳甩一甩,謝謝我的腰,謝謝我的頭,謝謝我的膝蓋和屁股,再見!
活動反思
孩子們的反應:
孩子們非常的喜歡這個活動,因為整個活動過程中孩子們都非?鞓返姆e極游戲。準備活動和放松活動“身體操”一上來就吸引了孩子們的興趣。雖然剛開始有幾個孩子不肯動,當我讓他們把自己的身體作為朋友請出和自己一起游戲,擬人化的方法調(diào)動了那幾個膽小、內(nèi)向的孩子。小班孩子在游戲前活動自己的身體對他們來說是非常適合的,因為他們帶著一種快樂的情感來活動,就非常的投入和積極。
“鉆洞洞”游戲分二個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)用手臂做洞洞,開始孩子們不知道怎么做,很拘謹,于是老師用“和老師比賽”看誰做的多的辦法鼓勵孩子們模仿嘗試,因為模仿是小班孩子最大的年齡特點。孩子們在模仿老師的動作的基礎上首先理解了什么是洞洞,洞洞的要求,接著開始了自己做不同的洞洞,孩子們做了十幾種洞洞,老師還用大小不同的球鼓勵孩子做大小不同的洞洞,孩子們的.上肢得到了充分的活動。第二個環(huán)節(jié)是鉆爬“毛毛蟲洞洞”,這個時候孩子們強調(diào)孩子們知道要從“毛毛蟲”的頭鉆進去,經(jīng)過身體在從尾巴爬出,要一個接一個不推不擠手腳著地屈膝爬。
請一個小朋友做示范后,孩子們就迫不及待地模仿前一個孩子有序地在毛毛蟲中爬過。孩子們的能力在一個一個環(huán)節(jié)的遞進中得到了鍛煉。這個部分活動也是孩子們最喜歡的,在老師的提醒、引導下,他們不停的在洞洞里鉆來鉆去,雖然孩子們的嘴巴還不肯動起來,但他們在老師的歌聲中作者相應的動作,特別是唱到“屁股”是他們都哈哈大笑,真是其樂融融。我想他們第二次,第三次玩這個游戲時,我會提出更高的要求,讓孩子們嘴巴和身體協(xié)調(diào)起來,邊唱邊玩,使活動更有效,以后的活動也會開展的更順利。
游戲策劃案8
自盛大“傳奇”開網(wǎng)游之先河以來,天下豪杰并起,網(wǎng)游如雨后春筍層出不窮。史玉柱勢不及陳天橋、力不如丁磊,而今卻雄居國內(nèi)網(wǎng)游運營商前三甲,非惟天時、抑亦人謀也。 今盛大獨擁網(wǎng)游數(shù)十款,借韓國網(wǎng)游“蒼天”放眼未來,又收購多家網(wǎng)游運營商打造了全面、強力的網(wǎng)游平臺,此誠不可與之爭鋒。網(wǎng)易據(jù)163強大的品牌號召力,又有“大話西游”同時突破100萬的在線玩家,本身擁有自主研發(fā)的強大實力,急不可圖也。騰訊以QQ小企鵝這一強大的工具奠定了不可撼動的地位,又以休閑游戲網(wǎng)絡了大量的'休閑玩家,此是競爭對手,也是合作伙伴。
史玉柱異軍突起,憑借強大的營銷能力,以“征途”構建了巨人帝國。但其本身不懂網(wǎng)游、為人好大喜功,行事也多有冒險之舉。所代理網(wǎng)游均通過強大的營銷團隊才得以生存。而其不知體恤普通玩家,眼光放在有錢玩家身上,多數(shù)玩家對此不滿。所謂得民心者得天下,失民心者失天下,此乃機會之一。九城“魔獸”雖有一大批不可撼動的忠實玩家,但因游戲本身太好時間,對機器配置要求又較高,而且不據(jù)有休閑性。很多上班一族和女性玩家逐漸退出轉(zhuǎn)投他人。此乃機會之二也。其次網(wǎng)龍“投名狀”、久游“勁舞團”、中華網(wǎng)“熱血江湖”、金山“春秋Q傳”、聯(lián)眾“天黑請閉眼”、世紀天成“跑跑卡丁車”、光宇“華夏”各站一方,不足以領導市場。此乃機會之三。
劉總年輕漂亮、兼有多年網(wǎng)游運作經(jīng)驗,本身具有研發(fā)運營團隊,又有“亂舞春秋”之品牌代表。在網(wǎng)游市場中又開網(wǎng)頁網(wǎng)游之先河?倲埮酝婕,兼固男性玩家,若搶其巨人之民心,奪其九城玩家無太多時間之缺陷。開發(fā)養(yǎng)成類、卡通類游戲以爭女性玩家市場,策略類、戰(zhàn)爭類、模擬經(jīng)營類游戲奪男性玩家市場。若遇好的事件機會者可做事件類游戲開發(fā),以事件本身影響力宣傳效果將事半功倍。后擇幾款游戲代表人物出漫畫、拍電影、制FLASH、織服裝、做玩具,可自營也可做成品牌代理。再以網(wǎng)頁廣告、游戲內(nèi)道具實物廣告等多種廣告型式開創(chuàng)新型贏利模式。外結久游、金山、騰訊演義一出游戲漫畫大賽、FLASH大比拼等等以游戲卡通人物為主的活動。形成卡通游戲之風潮,從而引領休閑網(wǎng)游市場。內(nèi)修政理,以待英雄,通過各種手段籠絡高級人才,打造核心團隊。待天下有變,以自身強大的實實力、品牌號召力和運營基礎走出網(wǎng)頁類網(wǎng)游市場與客戶端網(wǎng)游一決雌雄,玩家有不簞食壺漿以迎劉總乎?
誠如是,則大業(yè)可成,新娛兄弟可興矣。
游戲策劃案9
一、活動背景
為慶祝國際婦女節(jié),增進團隊凝聚力,特策劃此次婦女節(jié)游戲活動。
二、活動目標
營造節(jié)日氛圍,表彰優(yōu)秀女職工。
通過游戲互動,加強女職工間的交流與溝通。
三、活動時間與地點
時間:3月8日下午2:00-4:00
地點:公司多功能廳
四、活動內(nèi)容
開場致辭:公司領導致辭,表彰優(yōu)秀女職工。
游戲互動:(1)團隊接力賽:分組進行接力比賽,培養(yǎng)團隊合作精神。(2)知識競答:圍繞婦女節(jié)主題進行知識問答,增加節(jié)日知識。(3)才藝展示:鼓勵女職工展示個人才藝,增強自信。
抽獎環(huán)節(jié):設置多輪抽獎,活躍現(xiàn)場氣氛。
結束語:公司領導總結活動,祝愿女職工節(jié)日快樂。
五、活動預算
根據(jù)活動需要,預計總預算為XXXX元,包括場地布置、獎品設置、物資采購等。
六、注意事項
提前通知女職工參加活動,確保參與率。
做好現(xiàn)場安全管理,確保活動順利進行。
活動結束后,組織人員清理現(xiàn)場,恢復原狀。
游戲策劃案10
第一章:游戲概述
1.1游戲概述:
“江山”既是爭奪天下之意。古語云:“秦失其鹿,天下共逐之!痹谔熳优橙鯚o能,各洲郡擁兵自重的時代,也是天下大亂之時。江山是一個虛幻的戰(zhàn)亂世界,在這里,決定命運的是高超的武藝和詭秘的策略以及發(fā)達的科學。玩家將以各種身份在這個世界中開拓,王圖霸業(yè),四海歸心的夢想,盡在江山中實現(xiàn)!
第二章:游戲特色
1真實的虛擬世界
進入游戲,玩家才感覺到什么才是真正的“江山”!在游戲中一切模仿于現(xiàn)實。游戲中有一年四季,各季節(jié)有各種天氣變化。角色有饑餓,饑渴的程度,并有心情和傷痛。而游戲中存在的勢力因素也是可變量,玩家可投效一方勢力,也可創(chuàng)建自己的霸業(yè)。在江山中,玩家感覺到的不是一個游戲,而是另外一個人生!
2逼真的三維效果
江山的美工制作要求十分嚴格,人物的表情,動作,戰(zhàn)斗時的招式,都刻畫的細膩而真實,讓角色鮮活的展現(xiàn)在玩家眼前。此外,地圖中的各種場景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎這些景色就在身邊一樣。
3激烈的戰(zhàn)場
一騎當先,奪關斬將;令旗一閃,萬馬奔騰。江山把玩家?guī)爰ち叶鴼埧岬膽?zhàn)場。這里有重武器雷霆的呼嘯,也有冷兵器血腥的撕殺。還有蜂擁的士兵,流星般的箭矢。在戰(zhàn)場上,玩家將依靠勇敢和武力來創(chuàng)建自己的功績,來實現(xiàn)自己的夢想,真切的感受到古代戰(zhàn)爭。
4冷靜的策略
戰(zhàn)場上的熱血固然能另人振奮,但是戰(zhàn)爭還需要冷靜的策略。游戲中設計了多種策略技能配合戰(zhàn)斗,如伏兵,火計,偽裝,詐敗等。而且仿效古代戰(zhàn)爭,士兵還能擺成兵陣,并運用道術改變天氣變化。雖然有的玩家不是很強大,但是有靈活的頭腦,并配合天氣,地形實施策略,就可以少勝多,以弱勝強。
5復雜的地圖
游戲地圖復雜而兇險,在險峻的山谷中,也許會有敵人的伏兵。在平坦的草原上,或許會
遭到大量騎兵突襲。龐大的游戲地圖展現(xiàn)在玩家面前:從塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各種地形應有盡有,玩家可以在險要處駐守兵馬,可以在茂密的樹林中設伏等等。地圖將會給玩家?guī)砀髽啡ぁ?/p>
6溫馨的家園
每個玩家都能夠擁有自己的家。游戲設計了豐富的家園場景和功能,全部由玩家自己做主。在擁有家園后,可以設計改裝家園,進食,休息,讀書,娛樂,招待客人等。玩家還可以擁有各種侍從,侍從性格不同,能力不同,有的精通音律,有的善于烹調(diào),讓玩家在無盡的烽火中感的溫馨。
7簡便快捷的操作系統(tǒng)
游戲操作由鍵盤操作和鼠標像配合操作,并能夠連接游戲手柄。行走:WSAD或方向鍵,攻擊:H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必殺技;拘袨椋剀-說話(確定),空格-跳躍,M-上馬,I-切換武器,N-快跑。鼠標操作主要是:切換視角,選擇功能等作用。攻擊鍵盤由玩家隨意更改,但是不能和固定功能鍵沖突。
第三章:游戲背景
古語云:“秦失其鹿,天下共逐之!痹谔熳优橙鯚o能,各洲郡擁兵自重的時代,也是天下大亂之時。在宇宙的中有無數(shù)的空間,而這些空間都正在按照自己規(guī)律發(fā)展。20xx年,天文學家在研究中發(fā)現(xiàn)一個神秘的空間,這個空間里朝代叫做“晉”,皇帝姓公孫,他們的科技文化相當于我國的隨唐時期。
晉孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飛鷹突然反動叛亂,一舉攻破都城長安,殺死皇帝,焚燒宮舍。幾名老臣拼死救出16歲的太子公孫睿,逃到北平,并借助老將軍王義的兵馬,擁立太子登基為晉興帝,欲重整河山。然而王義手下僅有兵馬一萬余人,又怎能支撐得住搖搖欲墜的朝廷呢?
自此天下大亂,各地諸侯欺天子年幼勢薄,紛紛以平判為名,招兵買馬,互相攻殺,以達到自己的王圖霸業(yè)。 時勢造英雄!習慣了太平而安樂生活的年輕人都對這個神秘的空間產(chǎn)生了極大的興趣,于是有人通過時空轉(zhuǎn)換到達這戰(zhàn)亂的世界,開始了為自己理想而要奮斗的歷程。正是:“兵書戰(zhàn)策手掌間,鐵馬金戈過眼前。亂世方顯英雄氣,逐鹿問鼎待少年!”
第四章:游戲元素
游戲元素分為:角色,地圖,道具,游戲時間,天氣,音樂。
1游戲角色:
游戲角色分為:角色模型,創(chuàng)建角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首領,任務關底。
1.1角色模型:
游戲中角色模型分為自身角色和NPC角色。模型采用真實的3D立體人物,生動而逼真。 自身角色模型有性別,身材,容貌,毛發(fā),和聲音的區(qū)別,并能更換服裝道具。而NPC角色則是固定模型。
1.2創(chuàng)建角色:
玩家進入游戲后要選擇自己的角色外形和出生地點。
創(chuàng)建角色外形不是枯燥的輸入姓名和選擇模型,而是一個簡單而有趣的任務。沒有創(chuàng)建角色玩家登陸游戲后,以白色影子的狀態(tài),進入一個特殊地圖。這是一個很幽靜的山谷,名字叫空間接受站。地圖中有5個NPC,玩家要按照順序和他們對話,創(chuàng)建自己的性別,容貌,身材,聲音,毛發(fā),選擇新手服裝,游戲操作指導,最后把玩家送入選擇出生地的畫面。5個NPC依次是細胞分解大師,美容師,物資管理員,指引者,站長。進入空間接受站時,系統(tǒng)會自動提醒玩家先和細胞分解大師對話,創(chuàng)建自己的姓名,性別,容貌,身材和聲音。然后到美容師那里可以選擇皮膚,毛發(fā)的顏色及形狀以及臉部裝飾(如胡須,刺青等)。物資管理員那里有多種樣式的新手服飾供玩家選擇,再去指引者學習游戲操作,之后到站長那里對話,離開接受站,進入下一環(huán)節(jié)。
角色模型細分:角色模型按性別各有不同,其中,皮膚和毛發(fā)的顏色可以用調(diào)色盤隨意選擇。發(fā)型選擇夠到游戲中亦可以更改。容貌和身材則各有7種類型,而且每種類型又有3種模型。臉部裝飾有:虬髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。 這里值得注意的是,選擇容貌和身材的時候會發(fā)現(xiàn)這些因素帶有元神屬性,影響角色在游戲中的發(fā)展。屬性表如下:
男角色:
容貌
英俊
儒雅 冷酷 英武 可愛 深沉 猙獰
資質(zhì)+5,心計+5 資質(zhì)+3,心計+7 資質(zhì)+8,心計+2
資質(zhì)+10 資質(zhì)+6,心計+4
心計+10 資質(zhì)+7,心計+3
身材
修長 消瘦 健朗 魁梧 矮小 中等 精悍
身法+5,力量+5 身法+7,體質(zhì)+3
力量+10 體質(zhì)+10 身法+10 體質(zhì)+5,力量+5 身法+2,體質(zhì)+8
女角色:
容貌
清純 撫媚 秀美 文雅 端莊 妖艷 冰霜
資質(zhì)+10,心計+3 資質(zhì)+5,心計+8 資質(zhì)+6,心計+6
資質(zhì)+13 資質(zhì)+8,心計+5 資質(zhì)+3,心計+10 資質(zhì)+9,心計+4
身材
嬌小 迷人 輕靈 苗條 柔弱 健美 曼妙
身法+5,體質(zhì)+2 身法+3,力量+4 身法+6,體質(zhì)+1 身法+2,體質(zhì)+5
身法+7 力量+7 力量+3,體質(zhì)+4
選擇外形后,角色將進入選擇出生地點的畫面。這個畫面是整個的游戲地圖,顯示所有的城池及所屬勢力,以及山脈,河流等。在江山中,玩家可以隨意的'選擇自己的出生地點,這個出生地不過是角色第一次進入游戲出現(xiàn)的地點,在以后的游戲中玩家可以任意走動,也可以離開出生地的所屬勢力去投奔他人。每個出生地點的新手任務大致相同,簡單而明了,目的是為了讓玩家了解游戲模式。
1.3角色屬性
角色的屬性分為元神屬性,基本屬性,戰(zhàn)斗屬性,輔助屬性。 1.3.1元神屬性:
上面提到選擇選擇角色的外形時涉及到元神屬性。元神屬性影響著角色在游戲中的成長,影響角色的生命值,攻擊力,防御力等。而且元神屬性也是一個固定因素,選定之后便不可更改。當然一些極品裝備道具可以增加少許的元神屬性。 元神屬性有:力量,體質(zhì),身法,資質(zhì),心計。
力量:力量影響角色的攻擊力,以及包袱的負重能力,在游戲中是很重要的因素。
體質(zhì):該屬性取決于今后的生命值上限和防御力。體質(zhì)高的角色生命上限將會多一些。體質(zhì)還偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。
身法:身法直接影響角色在戰(zhàn)斗中的閃避率,以及移動速度。
資質(zhì):這個名詞應該很好理解,它對角色以后學習武學和生活技能的快慢好壞,都起著決定性的作用。
心計:心計決定角色在游戲中學習策略,科技技能的快慢。 1.3.2基本屬性:
基本屬性有:生命值,體力值,殺氣值,潛能,移動速度,攻擊速度,饑餓度,饑渴度。生命值:角色的最基本屬性,表示角色生存,受傷,死亡的屬性。生命值在50%以上的顏色曾粉紅色,低于50%以下曾黃色,角色被顯示為輕傷狀態(tài);生命值低于30%以下曾鮮紅色,角色顯示為受傷狀態(tài),生命值低于10%曾暗紅色,角色顯示為重傷狀態(tài),這個時候角色的各種屬性都下降50%,重傷狀態(tài)持續(xù)5分鐘,但可使用道具及技能恢復。如果生命值繼續(xù)下降到5%,角色將顯示為昏迷狀態(tài),昏迷狀態(tài)持續(xù)10分鐘。蘇醒后角色將持續(xù)3
分鐘的虛弱狀態(tài)(生命,真氣值上限減少60%,各項技能效果減50%)。生命值為0,角色為死亡狀態(tài),名字曾灰色,須等待復活或自動復活。游戲中可使用技能或昂貴的道具逐漸恢復生命值。
體力值:角色奔跑,跳躍,以及做各種生活技能時所消耗的數(shù)值。可以使用道具和通過休息模式恢復。
殺氣值:角色攻擊時所積蓄的特殊數(shù)據(jù)稱為殺氣值。當殺氣值滿的時候,角色可以消耗殺氣值而發(fā)出一些攻擊型的必殺技。
潛能:角色在游戲中超常發(fā)揮(例如,暴擊,攻擊加速等等)的幾率取決于潛能的大小。 移動速度:角色的基本移動單位(步/秒)。在游戲中,移動的模式和速度可以自行調(diào)整。一般情況下,角色都是在小跑的模式,這時的移動速度根據(jù)身法而定。加速跑則需要體力,當體力值消耗完畢,角色自動轉(zhuǎn)換為小跑模式,并緩慢恢復體力。如果玩家想要緩慢行走的話,那么就可以開啟走步這個模式,不消耗任何數(shù)值。
攻擊速度:角色在戰(zhàn)斗時普通攻擊或者使用技能的頻率(次/秒)。游戲中攻擊速度取決于你選擇的角色模型和一些特殊的裝備。
饑餓度:人沒有食物就什么也做不了,所以在游戲中角色有饑餓的程度,并通過消耗食物來補充饑餓度。當饑餓度低于30%,角色將出現(xiàn)痛苦的神態(tài),各項屬性全部下降,此時稱為虛脫狀態(tài)。當饑餓度低于10%,角色將行動緩慢,低于5%,生命值緩慢下降,直到出現(xiàn)重傷狀態(tài)。游戲中使用各種食物道具可以恢復饑餓度。
饑渴度:沒有食物不行,當然更不能沒有水,游戲中除了饑餓度,還有一項饑渴度。當饑渴度低于50%,角色的體力將消耗的過快,移動速度減少20%,并頻繁出現(xiàn)彎腰氣喘的姿勢。饑渴度低于30%,角色將無法使用奔跑狀態(tài),體力值為0,不再恢復;同時攻擊速度下降50%。游戲中使用水類道具可以恢復饑渴度。 1.3.3戰(zhàn)斗屬性
戰(zhàn)斗屬性有:攻擊,防御,閃躲,精準,格擋,破解。 攻擊:角色對目標造成傷害的強弱度。 防御:角色所承受傷害量的能力。 閃躲:角色躲避攻擊的概率。
精準:角色在攻擊時命中目標的概率。
格擋:在戰(zhàn)斗中角色所發(fā)出的技能,往往有一定幾率會產(chǎn)生招架的效果,這就是格擋。格擋的技能點數(shù)越大,招架的幾率就越高。
破解:對方的技能施加在角色身上無作用,反而被我方技能所擊破,這就是破解。破解點數(shù)越大,擊破的幾率越高。 1.3.4輔助屬性
輔助屬性有:功勛,心情,官銜。
功勛:角色在一方勢力投效時通過戰(zhàn)斗勝利所積累的數(shù)值。NPC可以按照功勛授予玩家官職。而當功勛達到100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,開創(chuàng)自己的霸業(yè)。 心情:心情分為普通心情和戰(zhàn)斗心情。
普通心情(詳細解釋):玩家在游戲中有一個很重要的因素,就是心情。心情狀態(tài)分為:興奮,高興,普通,煩惱,失落。心情對于修煉有相當大的影響,玩家在興奮狀態(tài)下修煉各種
游戲策劃案11
一、活動目的:
為提高學生的科技意識、創(chuàng)新精神和實踐能力,并使學生在實踐中能以科學精神和科學態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發(fā)展。
二、活動主題:
提高校園科技樂趣,推動科技創(chuàng)新熱潮。
三、活動時間:
待定
四、活動地點:
待定
五、活動對象:
湖南交通職業(yè)技術學院路橋工程學院1級全體同學
六、前期準備
1、擬定策劃與通知。
2、準備活動相關材料。
3、召開組織委員例會并下發(fā)通知。
4、部門人員安排及分配任務。
七、活動內(nèi)容
1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場制作,支撐形式不限)
2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;
3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。
八、活動流程:
1、將各參賽隊伍帶到指定地點。
2、在規(guī)定時間范圍之內(nèi),各參賽隊伍采用規(guī)定的材料做出活動所需道具。
3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。
4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。
5、當所有班級初賽完成后,由各組負責人上報比賽數(shù)據(jù)。評選出每組最優(yōu)支部進入決賽。
6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發(fā)獎狀和獎品。
九、活動要求:
1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。
2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具制作(道具為類似門的紙板)。
3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負責人的'相應安排。
4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績越好。
5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。
6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。
十、人員安排:
組次
負責人
記錄員
監(jiān)督員
參賽支部
A
路橋1、2、3、4班
B
路橋5、6、7、8班
C
測量1、2班,橋隧1、2班
D
路管1、2班,監(jiān)理1班
E
監(jiān)理2、3班,軌道1班
十一、活動材料
一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水
十二、經(jīng)費預算:
一次性木筷:15元 橡皮泥:6元 玻璃彈珠:5 硬紙板:5元
獎狀、獎品:1元 膠水:8元 橫幅:3元 礦泉水:4元
合計:273元
路橋工程學院團總支 組織部
20xx年3月15日
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