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游戲策劃方案

時間:2024-05-17 11:53:11 策劃書 我要投稿

游戲策劃方案

  為了確保我們的努力取得實效,就不得不需要事先制定方案,方案屬于計劃類文書的一種。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?以下是小編整理的游戲策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

游戲策劃方案

游戲策劃方案1

  一、活動目的:豐富同學(xué)業(yè)余生活,增強(qiáng)同學(xué)體質(zhì),培養(yǎng)其團(tuán)隊精神。

  二、活動方式:

  1、有67個班分別派出一個代表隊(男、女各4人),通過抽簽方式進(jìn)行第一輪淘汰賽。

  2、由剩余代表隊進(jìn)行冠、亞、季軍爭奪賽。(抽簽)

  3、比賽項目共分為男單、女單、混雙、男雙、女雙(參賽人員不得同時參加兩個項目的比賽)

  三、活動規(guī)則:

  1、比賽開始前一分鐘由裁判組織隊員抽簽(分別注有:1號、2號、3號、4號、5號、6號),1號對3號,2號對6號,4號對5號,且抽到單數(shù)者有選擇場地位置及優(yōu)先發(fā)球權(quán)。

  2、每場11個球,五局三勝這,連勝三局者勝出,第四、五局可經(jīng)雙方同意取消(如出現(xiàn)11,則加兩球,連勝兩球者勝出,如a隊1:b隊12,b勝出)。

  3、隊員自帶球拍,組織者提供球。

  4、不得辱罵對方,一切由裁判判決。

  四、活動獎項:冠、亞、季軍各一名。

  五、比賽時間:4月7日中午13點(diǎn)。

  1、活動目的:

  為了促進(jìn)同學(xué)之間的交流,豐富同學(xué)們的課余生活,加強(qiáng)同學(xué)們積極參加體育活動,鍛煉身體的.意識,我們特別組織這樣一次活動,希望通過此活動,能讓各個年級的同學(xué)得到一個相互交流的機(jī)會,讓大家在學(xué)習(xí)之余有更加豐富的活動。

  2、比賽組織:

  主辦方:體育教研室

  協(xié)辦方:院乒乓球協(xié)會

  3、活動流程:

  1)、活動對象:本次活動面向xxxx學(xué)院所有在校生,由參賽隊員提前報名。報名采用自由報名。

  2)、比賽地點(diǎn):三樓禮堂乒乓球場

  3)、比賽時間:周六和周日舉行。

  4)、比賽方式:

  (1)形式定為男單,女單。

  (2)比賽采用單淘汰賽制。

  5)、比賽器材要求:

  (1)乒乓球由乒乓球協(xié)會統(tǒng)一供給,乒乓板由選手自帶。

  (2)記分采取國際慣例:口報與記分相結(jié)合。

  6)、比賽規(guī)則:

  (1)整個比賽分為預(yù)選賽和決賽。

  (2)預(yù)選賽采用三局淘汰制。先滿11分的勝出。整個預(yù)選賽采用單循環(huán)淘汰制,勝者進(jìn)入下一局。

  (3)所剩選手還有一定數(shù)量時(男單:4人;女單:4人;),將進(jìn)行決賽。決賽采用五局三勝制。

  (4)其他乒乓球規(guī)則一切按國際慣例,由當(dāng)值裁判具體操作。

  7)、獎項設(shè)置:

  男子單打、女子單打各設(shè)一等獎(一人),二等獎(一人),三等獎(兩人)

  4、宣傳:

  活動宣傳(由宣傳部負(fù)責(zé))

  5、人員安排:

  (1)裁判:在院乒乓球協(xié)會中進(jìn)行選拔。

  (2)工作人員:乒乓球協(xié)會成員

  6、注意事項:

  1)、裁判員要注意檢查運(yùn)動員學(xué)生證,發(fā)現(xiàn)冒名頂替者立即取消比賽資格,比賽結(jié)束后才讓運(yùn)動員簽名,防止弄反勝負(fù)隊員。

  2)、遲到者的處理:當(dāng)有任何一方選手遲到十分鐘以上當(dāng)自動棄權(quán)論。若雙方都不到,則作雙方棄權(quán)論,下一選手輪空進(jìn)入下一輪。

  7、資金預(yù)算:

  1)、比賽用品:

  (1)乒乓球:xx/桶x3桶=xx元

  (2)記分紙筆:xx元

  (3)車費(fèi):xxx=xxx元

  2)、獎品:xx元

  總計約:xx元

游戲策劃方案2

  《地道戰(zhàn)》講述了1942-1944年間,日本侵略者在我國冀中平原進(jìn)行著大掃蕩,冀中人民團(tuán)結(jié)一心,利用結(jié)合了冀中人民智慧與力量的地道戰(zhàn)來消滅日本侵略軍的故事。當(dāng)孩子在觀看這個影片的時候,被影片里蜿蜒復(fù)雜的地道吸引住了,當(dāng)看到冀中人民聰明的利用百里長的地道,把鬼子打得驚慌逃竄、片甲不留的時候,他們顯得特別興奮。在玩沙活動中,有很多孩子對我說:“老師我們也來挖地道吧?我們也要打鬼子”。聽到這我靈機(jī)一動由此衍生了《地道戰(zhàn)》這個建構(gòu)游戲。適用年齡:中大班。

  目標(biāo):能夠?qū)W習(xí)電影中比較復(fù)雜的地道進(jìn)行游戲。能根據(jù)自己的理解自由創(chuàng)造游戲,發(fā)展幼兒的合作交往的能力。初步嘗試和同伴進(jìn)行分工合作,體驗成功的樂趣。

  內(nèi)容構(gòu)成:

  第一步:觀看影片《地道戰(zhàn)》。

  師“在電影中,我們看到了我們的勞動人民用什么特殊的方法打敗了日本鬼子?他們是怎么把地道建造出來的?”

  幼:“他們在地道里跑來跑去把鬼子給打敗了,他們是用工具挖出來的他們拿著鋤頭、籃子`````!

  師:“那你們看電影的時候,你們覺得他們挖地道的時候和我們玩得什么游戲很像?”

  幼:“玩沙``````!”

  師:“那我們在玩沙的時候要準(zhǔn)備什么工具?”

  第二步:分配區(qū)域,進(jìn)行游戲。

  1.啟發(fā)幼兒想象,引導(dǎo)幼兒借鑒電影里的地道進(jìn)行挖掘。

  師:“在電影里,地道是什么樣的?它們能不能想通?那我們在建造地道的時候要不要把地道連接起來?”

  2.分配區(qū)域讓幼兒進(jìn)行游戲。

  師:“你們自己找伙伴一起合作來進(jìn)行挖掘,你們要怎么挖能挖的象我們電影中的地道?”

  (讓幼兒自由結(jié)伴在沙池的一個地方進(jìn)行挖掘,然后一起合作把各自挖掘的地道連接起來)

  第三步:創(chuàng)新游戲。

  師:“我們利用沙池里的沙子挖掘出了我們的地道,那我們還可以利用什么來搭建我們的地道?”

  幼:“我們的積木,我們可以用它們把地道搭出來.”

  師:“那用積木我們要怎樣搭才能把地道搭建成象電影里的地道一樣?”

 。ㄕ堄變河梅e木進(jìn)行集體建構(gòu),并大膽進(jìn)行創(chuàng)新)

  第四步:參觀、講評。

  師:“我們剛才利用沙子和積木把地道構(gòu)建了出來,那我們再玩這個游戲的時候,怎樣才能把我們的地道建造的更好?怎樣能使我們的地道有更多的用途?我們還要添加些什么材料?”

  第五步:延伸。

  讓幼兒知道我們現(xiàn)在的地下通道、地下商城等也是地道的一些用途。

  組織實施要點(diǎn):

  1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:

  (1)觀看影片《地道戰(zhàn)》。

  2、材料投入:幼兒園沙池、大型實心積木、各類積塑等材料。小桶、木棒、地道標(biāo)志、村莊標(biāo)志、各種各樣的玩沙工具。3家園配合:

  家長帶領(lǐng)幼兒感受地下停車場、地下商場等場所。

  4、環(huán)境設(shè)置:收集各種關(guān)于地道的各種資料。建構(gòu)角提供幼兒參觀圖片及幼兒建構(gòu)的成品照片。指導(dǎo)要點(diǎn):

  1、重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒利用沙子挖掘出各種形式的地道,注意地道的規(guī)劃。

  2、注意提示游戲規(guī)則,觀察游戲材料投放的情況,引導(dǎo)幼兒自己解決游戲糾紛。

  3、觀察幼兒游戲中語言交流的情況,注意個別內(nèi)向幼兒的交往。

  游戲評價:

  對于中班下學(xué)期的孩子,他們的合作能力有了初步的發(fā)展,在游戲中他們能共同商量,共同創(chuàng)造。在游戲中我們也著重的發(fā)展了幼兒這方面的能力。有很多地方的設(shè)計和構(gòu)造都是通過孩子自主協(xié)商,共同完成的。比如:設(shè)計村莊的標(biāo)志、地道的標(biāo)志等都是根據(jù)孩子的意見老師給添加到游戲中的。在設(shè)計游戲時,我們也得到了家長的大力支持,特別是家長幫忙查閱抗戰(zhàn)時期中的各種資料的時候,家長們說現(xiàn)在的孩子哪里了解過去的`艱苦,多開展這樣的游戲,讓我們和孩子們一起來感悟現(xiàn)在的生活。況且傳統(tǒng)軍事題材是我們游戲化園本課程的內(nèi)容來源之一,讓他們通過游戲來再現(xiàn)過去勞動人民的聰明才智和不屈不撓的精神。在這個游戲中,教師把主導(dǎo)的位置讓給幼兒,讓幼兒通過自己獨(dú)特的構(gòu)思和理解進(jìn)行創(chuàng)造。

  附:有關(guān)知識鏈接和游戲掠影

  知識鏈接:

  抗日戰(zhàn)爭開始后不久,日本侵略者占領(lǐng)了中國許多大城市和交通要道,但由于兵力不足,無法占領(lǐng)整個農(nóng)村,使農(nóng)村成了敵人統(tǒng)治的薄弱環(huán)節(jié)和后方。面對日軍不斷向我內(nèi)地深入侵犯的形勢,中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)的八路軍和新四軍,分成許多支隊,奮勇向敵人后方挺進(jìn),與廣大民兵一起點(diǎn)燃游擊戰(zhàn)的烽火,在廣闊的地域上開辟了抗日戰(zhàn)爭的敵后戰(zhàn)場。盡管當(dāng)時我軍武器裝備最差、生活條件最苦,斗爭環(huán)境最惡劣,但是抗日根據(jù)地的軍民團(tuán)結(jié)一心,采取游擊戰(zhàn)術(shù)為主的靈活主動戰(zhàn)法,依靠廣大人民群眾的智慧,因地制宜、隨時尋機(jī)、因敵而異,運(yùn)用了“地道戰(zhàn)”“伏擊戰(zhàn)”“襲擊戰(zhàn)”“破擊戰(zhàn)”“地雷戰(zhàn)”“麻雀戰(zhàn)”等20余種游擊戰(zhàn)術(shù)。

游戲策劃方案3

  一、活動目標(biāo)

  通過開展慶!傲弧毕盗谢顒樱褂變涸诜e極的參與中體驗合作與交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的“六一”兒童節(jié);使家長在參觀和參與幼兒的節(jié)日慶祝活動中,進(jìn)一步感悟幼兒教育的觀念,從中使自己對如何教育孩子有所啟發(fā);通過向家長、社會展示幼兒的“六一”活動,進(jìn)一步塑造本園的良好形象。

  二、活動主題和宣傳口號

  1、活動主題:學(xué)會合作、學(xué)會交往、學(xué)會環(huán)保

  2、宣傳口號:

  我有一雙能干的手;保護(hù)我們的地球;愛護(hù)我們的環(huán)境;解放孩子的嘴巴,使孩子會說;解放孩子的雙手,使孩子會玩;解放孩子的雙手,使孩子會做自己力所能及的事。

  三、活動準(zhǔn)備

  1、布置富有歡慶氣氛的環(huán)境(班級環(huán)境及全園周圍環(huán)境);張貼宣傳標(biāo)語。

  2、以班為單位作好參加活動的準(zhǔn)備:排練童話或故事劇;抓好幼兒生活技能的教育和學(xué)習(xí);培養(yǎng)幼兒與不同年齡班級的小朋友交往與和合作的能力;收集制作環(huán)保時裝的廢舊物品;每班設(shè)計一個結(jié)對子游戲,并做好游戲物品的準(zhǔn)備。

  3、由幼兒園準(zhǔn)備活動獎品和禮品。

  四、活動內(nèi)容

 。ㄒ唬┗顒映h

  1、目的:為了使幼兒能度過一個愉快、難忘而有意義的“六一”兒童節(jié),倡議本園全體教師和全體家長積極為幼兒創(chuàng)設(shè)歡度“六一”的節(jié)日環(huán)境與氛圍,共同鼓勵幼兒積極參與“六一”節(jié)的各項活動。

  3、對象:本園全體教師、幼兒和家長。

  4、辦法:通過在本園的板報向教師、家長發(fā)出倡議和向每個幼兒的家長發(fā)送倡議書引起家長的重視,爭取全體教師和家長對此次慶;顒拥呐浜吓c支持。

  (二)系列活動

  本次“六一”兒童節(jié)活動以“幼兒故事、童話劇表演”、“巧手兒比賽”、“小能人比賽”、“巧嘴兒比賽”、“結(jié)對子游園”等系列活動的形式來進(jìn)行。

  1、幼兒故事、童話劇表演賽

 。1)目的:通過參加幼兒故事、童話劇的表演,培養(yǎng)幼兒對文學(xué)作品的興趣;培養(yǎng)幼兒對文學(xué)作品的表現(xiàn)力。

 。2)要求:每班準(zhǔn)備一個幼兒故事或童話;體現(xiàn)人人參與;選材符合本班幼兒水平;表演活潑、大方;服裝設(shè)計符合劇情需要;根據(jù)劇情的需要配有一定的背景和表演用的道具;講述、配樂錄音良好。

  (3)評獎:

  根據(jù)表演評出節(jié)目表演獎、最佳舞臺設(shè)計、最佳小演員。

  B、最佳舞臺設(shè)計獎:從參賽的12個節(jié)目中評出最佳舞臺設(shè)計6個。

  C、最佳小演員:從所有參賽的演員中評出最佳小演員10人。

  2、巧手兒比賽(環(huán)保時裝設(shè)計和制作比賽)

 。1)目的:通過舉行環(huán)保時裝設(shè)計和制作比賽,培養(yǎng)幼兒的動手制作能力及創(chuàng)新意識;進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。

 。2)內(nèi)容與要求:要求幼兒人人參與,即參與收集廢舊物品、參與環(huán)保時裝的設(shè)計和制作;在制作的過程中保持周圍環(huán)境的清潔;要求幼兒的制作在1小時內(nèi)完成(可制作一件上衣或裙子或褲子)。

 。3)比賽形式:以班為單位進(jìn)行比賽,由帶班教師和生活老師組織指導(dǎo)幼兒制作活動,備課教師到抽簽的其他班跟班檢查、評比。

 。4)評獎:

  根據(jù)幼兒的設(shè)計和制作情況評出班級獎和最佳作品獎。

  A、班級獎:根據(jù)幼兒制作的總體情況分別評出特等獎3 個,一等獎4個,二等獎5個

  B、最佳作品獎:根據(jù)幼兒的環(huán)保時裝作品所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性和制作的水平、質(zhì)量評出最佳作品50件給予獎勵。

  3、小能人比賽

 。1)目的:通過開展“小能人比賽”,培養(yǎng)幼兒自己主動做事的好習(xí)慣;進(jìn)一步提高幼兒動手做事的能力。

 。2)要求:要求幼兒能迅速地把放在一起的玩具物品進(jìn)行分類、整理,并放在合適的地方;要體現(xiàn)分工與合作,并有序地進(jìn)行。

 。3)比賽形式:大班選取“迷你餐廳”來進(jìn)行玩具、物品的分類、整理比賽;中班選取娃娃家“小人國”來進(jìn)行玩具、物品的分類、整理比賽;小班在本班級進(jìn)行教室玩具、物品的分類、整理比賽。

 。4)評獎:根據(jù)比賽的速度和分類、整理的現(xiàn)場結(jié)果分別評出一等獎、二等獎(學(xué)前班、大班一等獎2名,中班一等獎二名,小班一等獎一名,其余為二等獎)。

  4、巧嘴兒比賽

  (1)目的:通過開展比賽,促進(jìn)我園幼兒的`語言表達(dá)能力的進(jìn)一步提高,即幼兒愛說、會說、敢說;培養(yǎng)幼兒大膽展現(xiàn)自我的精神面貌。

 。2)內(nèi)容與要求:要求所有的選手均要參加以下三項內(nèi)容的比賽:

  A、故事演講比賽:要求選手進(jìn)行4分鐘以內(nèi)的故事演講,演講時,要求普通話準(zhǔn)確,語調(diào)、表情、體態(tài)語言與故事情節(jié)相符。(滿分為10分)

  B、環(huán)保時裝表演:要求選手們身著自己設(shè)計和制作的環(huán)保時裝(可以和爸爸、媽媽共同制作)隨著音樂大膽地進(jìn)行時裝表演;隨后回答有關(guān)環(huán)保時裝設(shè)計和制作的有關(guān)問題。(表演和回答問題各5分,滿分為10分)

  C、智力搶答:要求選手們根據(jù)主持人提出的問題進(jìn)行搶答(分大、中、小三組進(jìn)行搶答),每答對一題給1分。

  (3)比賽形式:各班在進(jìn)行預(yù)賽的基礎(chǔ)上,選派出3名幼兒參加平行班的半決賽,在半決賽中,學(xué)前班和大班共選出6名幼兒、中班選出5名幼兒、小班選出4名幼兒參加全園的決賽。

 。4)評獎:根據(jù)參賽選手的總得分評選出巧嘴兒10名,其余評為優(yōu)秀選手。(冠軍、亞軍、季軍)

 。5)比賽時間:預(yù)賽可在4月~5月靈活進(jìn)行,半決賽在5月中旬進(jìn)行,決賽在5月28日進(jìn)行。

  5、結(jié)對子游園

 。1)活動目的:使幼兒通過參加游園活動,進(jìn)一步感受到“六一”兒童節(jié)的快樂;培養(yǎng)幼兒與不同年齡的小朋友合作與交往的能力,并使他們體驗到合作與交往的快樂。

 。2)活動要求:要求幼兒能積極、大膽地與不同年齡的小朋友結(jié)成對子參加“六一”游園活動。

 。3)游戲內(nèi)容:每班設(shè)計一個游戲項目,游戲要求以兩人為單位進(jìn)行設(shè)計。

  (4)活動形式:幼兒結(jié)成對子后,到各個禮品分發(fā)放點(diǎn)領(lǐng)取“六一”禮品,然后和自己的對子一起自由到各游戲點(diǎn)參加游戲。

  五、活動時間安排

  5月25日:幼兒故事、童話劇表演;

  5月26日:巧手兒比賽;

  5月27日:小能人比賽;

  5月30日:巧嘴兒比賽;

  6月1日:慶祝“六一”兒童節(jié)“結(jié)對子”游園暨頒獎大會。(內(nèi)容有:幼兒舞蹈表演;環(huán)保時裝表演;幼兒故事及童話劇比賽、巧手兒比賽、小能人比賽、巧嘴兒比賽頒獎;“結(jié)對子”游園活動。)

  六、擴(kuò)大影響

  目的:通過新聞界的報道及廣大家長的宣傳,使活動產(chǎn)生廣泛的影響,提高本園的知名度、美譽(yù)度,為隨后的招生工作產(chǎn)生良好的效應(yīng)。

  時間:5月26日至6月1日。

  媒介:電視、報紙新聞、本園家長。

  方法:發(fā)電視、報紙新聞通訊、板報宣傳、印發(fā)宣傳資料

  二)系列活動

  本次“六一”兒童節(jié)活動以“幼兒故事、童話劇表演”、“巧手兒比賽”、“小能人比賽”、“巧嘴兒比賽”、“結(jié)對子游園”等系列活動的形式來進(jìn)行。

  1、幼兒故事、童話劇表演賽

 。3)評獎:

  根據(jù)表演評出節(jié)目表演獎、最佳舞臺設(shè)計、最佳小演員。

  B、最佳舞臺設(shè)計獎:從參賽的12個節(jié)目中評出最佳舞臺設(shè)計6個。

  C、最佳小演員:從所有參賽的演員中評出最佳小演員10人。

  2、巧手兒比賽(環(huán)保時裝設(shè)計和制作比賽)

 。1)目的:通過舉行環(huán)保時裝設(shè)計和制作比賽,培養(yǎng)幼兒的動手制作能力及創(chuàng)新意識;進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。

 。2)內(nèi)容與要求:要求幼兒人人參與,即參與收集廢舊物品、參與環(huán)保時裝的設(shè)計和制作;在制作的過程中保持周圍環(huán)境的清潔;要求幼兒的制作在1小時內(nèi)完成(可制作一件上衣或裙子或褲子)。

 。3)比賽形式:以班為單位進(jìn)行比賽,由帶班教師和生活老師組織指導(dǎo)幼兒制作活動,備課教師到抽簽的其他班跟班檢查、評比。

 。4)評獎:

  根據(jù)幼兒的設(shè)計和制作情況評出班級獎和最佳作品獎。

  A、班級獎:根據(jù)幼兒制作的總體情況分別評出特等獎3 個,一等獎4個,二等獎5個。

  B、最佳作品獎:根據(jù)幼兒的環(huán)保時裝作品所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性和制作的水平、質(zhì)量評出最佳作品50件給予獎勵。

  3、小能人比賽

 。1)目的:通過

  一年一度的兒童節(jié)是幼兒最隆重的一個節(jié)日,今年我園的“六一”兒童節(jié)將以開展系列慶;顒拥男问絹磉M(jìn)行,為了使慶;顒禹樌M(jìn)行,特制定此方案。

游戲策劃方案4

  1、 通過“短信祝福”或者“抽獎形式”產(chǎn)生5位幸運(yùn)嘉賓參與“舞臺秀”

  A、“短信祝!报D―公布指定的祝福內(nèi)容(如“新婚快樂”、“百年好合”、“永結(jié)同心” 等),發(fā)送到指定的手機(jī)上,此手機(jī)收到的前5條祝福短信所對應(yīng)的發(fā)送者成為幸運(yùn)嘉賓參與“舞臺秀”

  B、“抽獎形式”――可以通過電腦抽獎或者祝?ㄆ楠劦榷喾N抽獎形式,產(chǎn)生5位幸運(yùn)嘉賓參與“舞臺秀”

 。榱嗽鰪(qiáng)“舞臺秀”的表演效果,可以有選擇性的產(chǎn)生幸運(yùn)嘉賓)

  2、將所產(chǎn)生的5位幸運(yùn)嘉賓請上婚禮的舞臺后,告知他們新人所準(zhǔn)備的這5份獎品中只有1份是大獎

  3、 主持人詢問臺上的5位幸運(yùn)嘉賓和在座的來賓,這份唯一的大獎應(yīng)該屬于這5位幸運(yùn)嘉賓中的哪一位

  4、為了公平、公正,主持人宣布通過“舞臺秀”來進(jìn)行PK,將唯一的大獎送給最后的獲勝者

  5、 提供5樣道具(圍巾、衣服、刷子、雙節(jié)棍、紅領(lǐng)巾)供舞臺上的5位嘉賓進(jìn)行選擇

  6、 選擇完畢后,主持人宣布每一件道具對應(yīng)一首音樂(或者歌),請這5位嘉賓運(yùn)用所持有的`道具根據(jù)對應(yīng)的音樂(或者歌)的節(jié)奏、內(nèi)容進(jìn)行表演“秀”

  7、 5位嘉賓陸續(xù)表演完后,請在座的來賓作為評委,依次用掌聲來評定表演的效果,獲得掌聲最熱烈、響亮的即獲得唯一的大獎、其他4位參與“舞臺秀”的幸運(yùn)嘉賓各獲一份紀(jì)念獎

游戲策劃方案5

  為豐富員工的業(yè)余生活,營造活潑的企業(yè)氛圍,打造良好的企業(yè)文化,公司擬舉辦“運(yùn)動活力無限,精彩盡在xxx”為主題的企業(yè)活動月,以大家喜聞樂見、形式多樣、通俗易懂的游戲活動,充分體現(xiàn)xxx員工同歡、同喜、同樂的熱烈場面,F(xiàn)將活動方案擬定如下:

  一、活動時間:

  20xx年11月、12月之間舉行。

  二、活動地點(diǎn):

  公司露天場地

  三、活動主題:

  “運(yùn)動活力無限,精彩盡在xxx”

  四、組織單位:

  主辦:xxx行政部

  協(xié)辦:其它各部門

  五、參加人員:

  公司全體同事

  六、活動流程:

  1、各部門主管安排參加活動人員到場。

  2、各游戲工作人員介紹游戲規(guī)則及獲獎獎品

  3、開始活動

  七、活動項目:

  1、超級保齡球

  規(guī)則:在地上擺放10個礦泉水瓶,參賽者在8米外滾出籃球,能碰倒7個瓶的,獲獎品一份。

  道具:礦泉水15瓶,籃球1個。

  工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎品,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球及擺放礦泉水瓶,)

  2、氣球飛舞

  規(guī)則:每次三個人同時參賽,每個人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行8米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住,先到終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。

  道具:10個氣球(備用的20個)

  工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎品,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球)

  3、吸汽水

  規(guī)則:三人一組,汽水?dāng)?shù)瓶,每位游戲者配備吸管二條,透明膠

  一卷,各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸汽水但是必須是用透明膠將兩條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將汽水吸完的獲勝

  道具:汽水100支、吸管200條、透明膠9圈(小圈)

  工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎品,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者收拾現(xiàn)場)

  4、夾皮球

  規(guī)則:每次三組同時參賽,每組兩名隊員將一個皮球夾在兩個人背之間,向前行走進(jìn)行比賽。在行走過程中球不可以落地,不可以用手抓球。那一隊在最短的時間內(nèi)將行程(10M)走完為勝。

  道具:皮球三個

  工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎品,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球)

  5、面粉吹乒乓球

  規(guī)則:一張桌子擺上3只碗,分別在兩只碗里各放一個乒乓球,碗里裝有少量面粉,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到中間碗里誰就算贏,時間2分鐘內(nèi)。

  道具:碗三只,乒乓球四個,面粉兩斤,眼罩2個或透明膠袋一扎。

  工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎品,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球)

  6、夾玻璃球

  規(guī)則:三張桌子,分別放兩個盆,一個盆裝滿10粒玻璃小球另一個是空的,參賽者用筷子將裝滿小球的夾到另一個空盆里,2分鐘內(nèi)誰最多最快的勝出。

  道具:小盆6只,玻璃球35粒,筷子6對。

  工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎品,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球)

  7、足球入門

  規(guī)則:用兩張椅子擺放一個足球龍門(寬約1米),參賽者在10米遠(yuǎn)處用腳把足球踢進(jìn)龍門為勝,每輪一次射一球。

  道具:椅子2張,足球一個。

  工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎品,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球)8:閉眼吹爆氣球

  規(guī)則:三個人同時參賽,計時口令開始后,其中一方先把氣球吹破者獲勝.道具:氣球兩袋(100個裝)

  工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎品,2:xxx負(fù)責(zé)裁判)

  9:定點(diǎn)投籃

  規(guī)則:定點(diǎn)投籃,每人投三次籃,投中兩球,送獎品一份。

  道具:籃球一個

  工作人員:(1:xxx負(fù)責(zé)發(fā)獎品,2:xxx負(fù)責(zé)裁判3:參賽者撿球)

  10、籃球比賽

  分男女子比賽,以抽簽方式選擇比賽對手,賽制為5個人一支隊伍,兩隊打半場出線,分上下兩場,每場兩小節(jié)(每節(jié)12分鐘,共48分鐘),以總分出線。因部門人員不夠可以邀請其它部門或自由組隊,后備隊員各隊自行安排,賽前選定裁判,每組選出小隊隊長進(jìn)行抽簽比賽。

  11、拔河比賽

  各分公司每部門派最少一支隊伍參加比賽,分男女子比賽,以抽簽方式選擇比賽對手,每隊5人不設(shè)替補(bǔ),賽制為三局兩勝,每局可以選擇交換場地,因部門人員不夠可以邀請其它部門組隊。賽前選定裁判,每組選出小隊隊長進(jìn)行抽簽比賽。

  12、羽毛球比賽

  本項目分男女子單打和男女子混雙打,賽制為三局二勝,每場為15分,當(dāng)遇到15分平局時,再加一球,誰勝誰出線。對手由組委安排。比賽選定裁判。

  13、xxx廚神比賽

  本項目自備材料,公司提供油,鹽、糖、生粉、白酒、醬油。其余材料自備,材料的前處理(切、洗)由參賽者自行解決,比賽前所有食品不可以有任何的前加工(調(diào)味,加香料),公司有冰箱可提供賽前暫時存放食材,成品由五位評位評分,高分者勝出。菜式不分任何品種類別。

  八、游戲(1-9)合計:

  工作人員人數(shù):游戲9個,工作人員多名。

  道具:礦泉水15瓶,籃球2個、10個氣球(備用的'20個)、汽水100支、吸管200條、透明膠9圈(小圈)、皮球三個、碗三只,乒乓球四個,面粉兩斤,眼罩2個或透明膠袋一扎、小盆6只,玻璃球35粒,筷子6對、椅子2張,足球一個、氣球兩袋(100個裝)

  獎品:一批、紀(jì)念品多份

  活動道具由行政部負(fù)責(zé)購買和籌備。

  注:工作人員負(fù)責(zé)維持活動秩序以及發(fā)放獎品,不能參與游園游戲,游園結(jié)束后每位工作人員發(fā)放一份紀(jì)念品。

  九、獎品設(shè)置+經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  獎品以食品或日用品為主約5元每份,預(yù)計每間分廠300份,三間分廠共4500元,加其它費(fèi)用預(yù)計5500元左右。

  十、參賽要求:

  每位同事可以自由參加1-9項的游戲活動,但必須是按要求排隊,并聽從活動工作人員指揮。(籃球、拔河,羽毛球、廚藝比賽需要預(yù)先報名,具體比賽編排公報在報名統(tǒng)計完成后,如果游戲人數(shù)太多,按報名先后決定參加人數(shù)。各部門按先后順序登記人員性

  十一、比賽安排:

  小游戲1-9項,按1、2、3、4、9與5、6、7、8、9的游戲安排,分兩部分共兩次首先進(jìn)行,其它的定員后再作通告。

  十二、每個部門派兩名人員為工作人員。

  十三、注意事項:

  1、因為本次活動場地及費(fèi)用有限,活動的安排設(shè)置不可能盡善盡美,所以本次活動各位同事一定要嚴(yán)格遵守秩序,“友誼第一,比賽第二”,以娛樂大家工作生活為主,整場活動要體現(xiàn)xxx團(tuán)結(jié)互助精神。

  2、因天氣原因不能如期舉行的,按日順延活動。

游戲策劃方案6

  一、活動主題

  相親相愛一家人——全員聚餐交流會

  二、活動時間

  20年7月30日晚上18:00—21:00

  三、活動地點(diǎn)

  公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。

  四、活動組織

  由企管部牽頭組織,各部門負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合。

  五、活動內(nèi)容:

  1、主持人開場白

  2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報

  3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)

  4、活動節(jié)目:

  A、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)

  B、K歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,暫時限定15人)

  C、員工唱歌接龍活動

  D、現(xiàn)場抽獎活動

  六、資源需求及工作分工

  1、資源需求

  2、活動分工

  七、活動中的細(xì)節(jié)及注意事項

  1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的`用酒,每桌選出一個負(fù)責(zé)人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。

  2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場要看護(hù)好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。

  3、現(xiàn)定聚會場地為儲運(yùn)部露天的操場上,如當(dāng)天天氣出現(xiàn)變化,我們將會轉(zhuǎn)移至儲運(yùn)部內(nèi)部或者推

游戲策劃方案7

  游戲名稱:

  代號接龍

  游戲簡介

  代號接龍是一個測試反應(yīng)力的互動游戲,很適合作為晨會游戲,因為在開始一天工作的時候,通過測試反應(yīng)力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進(jìn)入工作狀態(tài)。

  游戲人數(shù):

  8~15人

  游戲道具:

  無

  游戲規(guī)則

  首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點(diǎn)怕怕的,其實也可以叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的`代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個數(shù)是一個組合“自己的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應(yīng),在2秒鐘內(nèi)喊出下一個組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應(yīng)過來的或者反應(yīng)過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節(jié)目。

  為了增加游戲的娛樂性,可以懲罰犯錯的人學(xué)一種動物,或者裝扮成一個異性。

游戲策劃方案8

  一、宗旨:

  為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味。

  二、時間:

  20xx—12—19(10:00—18:00)

  10:00hr辦公室聚合

  11:00到達(dá)目的地

  11:30—16:30時間

  17:30聚餐(星級酒店)

  三、地點(diǎn):

  旗峰公園

  四、參與對象:

  hr全體同事

  五、組委成員:

  (全體hr同事)

  主持兼裁判:2人(自愿報名)

  后勤:薇、慧

  隊長:自選隊長2名

  六、內(nèi)容:

  所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

  1、二人三足跑

  道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點(diǎn)線間距50米。

  詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的'一組獲勝。

  規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。

  2、真愛永流傳

  道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

  詳細(xì):每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

  3、快樂抱抱爆

  道具:氣球50個,起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

  詳細(xì):比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

  規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

  4、袋鼠跳跳向前沖

  道具:麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

  詳細(xì):隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

  規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

  七:其他待補(bǔ)充

游戲策劃方案9

  一、隊形:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

  二、歌詞:

  到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)

  雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)

  使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)

  美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)

  三、實施方法:

  1、先歌詞教唱。

  2、令許多人排成一行,或圓形均可。

  3、后者手搭前者肩膀。

  4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。

游戲策劃方案10

  一、年會主題

  房地產(chǎn)公司20xx年度年終總結(jié)會

  二、年會時間

  20xx年12月31日下午14點(diǎn)00分至xx點(diǎn)30分

  會議時間:14:0017:30

  晚宴時間:18:00xx:30

  三、年會地點(diǎn)西國貿(mào)酒店一層多功能宴會廳

  四、年會參會人員公司全體員工(41人)

  五、年會流程與安排本次年會的流程與安排包括以下兩部分

 。ㄒ唬┠杲K會議巢排

  13:50全體參會員工提前到達(dá)指定會堂,按指定排座就位,等待員工會開始。

  14:0015:30會進(jìn)行第一項,各部門及各項負(fù)責(zé)人上臺分別做年終述職報告。

  15:3015:45會進(jìn)行第二項,由行政人事部負(fù)責(zé)人上臺宣讀公司各部門及項目主要負(fù)責(zé)人人事任命決定書。

  15:4516:00會進(jìn)行第三項,副總經(jīng)理宣讀20xx年度優(yōu)秀員工獲得者名單;優(yōu)秀員工上臺領(lǐng)獎,總經(jīng)理為優(yōu)秀員工頒發(fā)榮譽(yù)證書及獎金;優(yōu)秀員工與總經(jīng)理合影留念;優(yōu)秀員工代表發(fā)表獲獎感言。

  16:0017:30會進(jìn)行第四項,總經(jīng)理做總結(jié)性發(fā)言。

  17:30會結(jié)束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場。

 。ǘ┩硌绨才

  18:00晚宴正式開始,晚宴主持人引導(dǎo)家共同舉杯,祝福家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。(背景音樂)

游戲策劃方案11

  道具:跳繩1-2根

  參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計時。

  競賽規(guī)矩:每組競賽參賽人員一個接一個進(jìn),即先一個人進(jìn),后出,然后再另一人進(jìn),如此接下。競賽限時3分鐘,規(guī)定時刻內(nèi)跳的個數(shù)多者取勝。

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的',為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個最多能達(dá)到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

游戲策劃方案12

  一、活動目的

  此次活動目的在于圍繞大學(xué)生在成長過程中普遍存在的心理困惑,引發(fā)大學(xué)生關(guān)注心靈,積極營造有利于大學(xué)生身心健康和諧發(fā)展的校園氛圍,引導(dǎo)學(xué)生正確面對各種困惑,并主動探求解決途徑,健康成長。

  二、活動承辦

  紡織學(xué)院朋輩青年志愿者協(xié)會

  三、活動時間

  20xx年5月14日

  四、活動對象

  部分20xx級和20xx級學(xué)生

  五、活動過程:

  這是個陰雨綿綿的周六早上,10點(diǎn)時同學(xué)們帶著激動的心情早已在藝緣一樓大廳等待游戲的開始,大家都對沙盤游戲充滿了好奇。這是一次由倪書記特地抽出自己的空閑時間為了同學(xué)們的心理健康發(fā)展?fàn)奚晕叶M織的一次活動,大家都對這一次游戲感興趣所以聚到一起去參與這一次游戲。

  在倪書記的帶領(lǐng)下我們首先上到藝緣四樓心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,緊接著倪書記讓我們?nèi)⒂^四樓的心理健康研究所,在那里有各種關(guān)于心理健康教育的宣傳知識,以及還有好多咨詢室,環(huán)境優(yōu)美,和諧。讓人身心愉悅,還有一種家的親切感。然后我們分成四個組,每小組6個人開始沙盤游戲,每個小組一個沙盤,每個人一共有5次機(jī)會去挑選自己喜歡的東西,然后把它放在沙盤里,擺成自己喜歡的形狀以及在整個沙盤中必須體現(xiàn)出一個小組的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,必須有顧全大局的思想,每個小組都在有條不紊地進(jìn)行這一次游戲,每一個成員都經(jīng)過挑選和斟酌,最終擺成大組的一個沙盤,人見其同,各見其異,每個小組都擺出不同的風(fēng)格,不同的樣式,然而每一個人擺的'每一樣?xùn)|西都有他自己的理由都代表他自己的一種思想,大家的思想和風(fēng)格聚集起來,就組成了一副和諧的畫面,代表了一種隊的力量。

游戲策劃方案13

  一、活動背景:

  隨著時刻的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)氪髮W(xué)時候每個人心中想象的那樣,我們都選取了適合自己發(fā)展的方向,選取了奮斗的不標(biāo),然后坦然地一步踏進(jìn),堅定地一步步前行。

  據(jù)小道消息報導(dǎo),類似的活動,校內(nèi)校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時開展活動的,還有xx級歷史班的前輩,屆時大家可憑自身愛好與他們進(jìn)行交流,實現(xiàn)互幫互助和資源共享,還能夠在院里爭取到強(qiáng)有力的支持。

  二、活動目的:

  增強(qiáng)體質(zhì),促進(jìn)友誼,提高團(tuán)結(jié)意識。

  三、活動時刻:

  每周四下午2:00—3:40(即第五、六節(jié)課)

  四、活點(diǎn)動地:

 。ㄖ饕冢┤诨@球場。

  五、活動形式:

  1、由班委會征集一些游戲節(jié)目供大家娛樂。

  2、活動遵行自愿原則,班上同學(xué)可根據(jù)具體狀況選取性參加。

  3、根據(jù)每位同學(xué)的體育課專項,自帶“裝備”,分塊練習(xí)。

  4、按照每個同學(xué)的興趣愛好由該項目“專業(yè)人員”帶動進(jìn)行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…)

  六、可行性分析:

  班上絕大多數(shù)人支持,可謂是群眾基礎(chǔ)較為牢固;顒铀杞(jīng)費(fèi)較少,活動對學(xué)習(xí)暫無不利影響。活動本身很有好處和實踐價值。

  七、具體流程:

  填寫體育專業(yè)調(diào)查表→體育部據(jù)表做簡單的安排→征集活動所需工具→籌備物資(一些常用的藥物)→媒體(qq群、校內(nèi)網(wǎng)、班級博客)每周通訊說個性活動→活動進(jìn)行→宣傳部負(fù)責(zé)征集寫稿,跟蹤報導(dǎo)每次活動信息,并做好對內(nèi)對外宣傳工作→秘書部整理材料存檔。

  八、注意事項:

  1、活動的`進(jìn)行可根據(jù)天氣狀況或某些重要的群眾性事情取消,絕不耽誤大學(xué)的主旋律。

  2、活動期間的人財安全。畢竟是戶外戶外,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。

游戲策劃方案14

  活動目標(biāo)

  1、通過游戲,讓幼兒理解1和許多的關(guān)系。

  2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,學(xué)會分享,懂得感謝。

  活動準(zhǔn)備

  許多禮物的圖片、一大袋巧克力、每人一枝花,一根長帶子

  重難點(diǎn)

  理解1和許多的關(guān)系。學(xué)會分享,懂得感謝。

  活動過程

  一、設(shè)置場景,導(dǎo)入活動

  師:昨天,其他是老師的生日,我收到了許多的禮物,(出示圖片)看!一大堆禮物呢。

  師:咦?還有沒來得及拆開的呢,你們猜里面會是什么呢?現(xiàn)在就和我一起拆開看看吧。

  師:原來是一大袋巧克力。

  二、分享與回贈禮物。

  1、分享禮物

  師:今天,我想和小朋友們分享我的禮物,我從一大袋巧克力中拿出一塊給你,拿出一塊給你,在拿出一塊給你……

  小結(jié):原來一大袋巧克力可以分成許多

  2、回贈禮物

  師:老師過生日,你們也送一樣禮物給我好不好?

  師:在你們每個人的'椅子下面都有一枝花,現(xiàn)在請你們拿起來一個一個排好隊走上來送給我好嗎?

  老師舉起手中的一束花,小結(jié):哇!現(xiàn)在我手里有一大束花,許多枝花可以變成一大束花

  三、游戲:切蛋糕

  1、師:小朋友,現(xiàn)在老師給你們變一個魔術(shù)(老師將椅子稍作調(diào)整,變成一個圓形)看!現(xiàn)在小朋友們圍成了一個?(圓形)像不像一個大蛋糕呀?

  2、游戲:切蛋糕

  師:那我們來玩切蛋糕的游戲好不好?

 。1)講解玩法:請兩個小朋友拉著這根帶子,然后同時往一個方向走,一邊走一邊念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切!

 。2)玩游戲

  師:小朋友跟這我一起念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切。ɡ蠋煂ё优赃叺乃奈恍∨笥训囊巫酉騼蛇叿珠_一點(diǎn))哇,蛋糕分成了兩份(反復(fù)進(jìn)行游戲四次)

  小結(jié):原來一個大蛋糕可以切成許多塊,而許多塊小蛋糕合起來就是一個大蛋糕。

  四、結(jié)束活動

  師:切蛋糕的游戲好玩嗎?現(xiàn)在我們就回教室去切更多的小蛋糕,快走吧。

游戲策劃方案15

  晚會游戲中很重要的一點(diǎn)就是參加人員的組合方式,比如有單人的、團(tuán)隊的、自由隨機(jī)組合的,不過這些都沒有男女組合式的晚會游戲好玩,不是有句老話說的好嗎:男女搭配,干活不累,其實這男女搭配游戲也很有趣哦,今天我們就給大家推薦幾個好玩的男女組合晚會游戲。

  游戲名稱:吃蘋果

  一男一女組合,可以幾個隊伍一起比賽;

  男生的背著女生的跑到指定的地點(diǎn),女生需要從桌子上拿一個蘋果,然后喂給背自己的男生吃,吃完以后,男生在背著女生返回起始點(diǎn),最先返回的隊伍獲勝。游戲期間女生不能離開男生的背,且腳不能沾地,男生不能用手拿蘋果。

  游戲名稱:心有靈犀

  一男一女組合,4組輪流進(jìn)行游戲;

  首先,每組需要在流行詞、武俠詞、美食詞、男女詞(戀愛之類),讓每組人員一人比劃,一人猜,限時3分鐘,猜對最多的隊伍獲勝。

  游戲名稱:無限暢飲

  一男一女組合,同時可以多組進(jìn)行比賽;

  首先,不要告訴大家游戲內(nèi)容,然后將男生的眼睛蒙住,然后給每個女生發(fā)一個裝有啤酒的奶瓶,然后每個女生需要喂給本組的男生喝,最先將奶瓶中的`啤酒喝完的隊伍獲勝。期間男生不能用手碰奶瓶,且必須一直被蒙著眼睛。

  游戲名稱:英雄救美

  一男一女一組,多組同時比賽;

  男女各站在舞臺兩邊,相距10米左右,游戲開始后,每組的女生不動,然后男生使用自己身上有的東西搭成一個橋(就是一樣?xùn)|西接一樣?xùn)|西),必須接到女生的腳底下,然后抱著女生返回起點(diǎn),最先到達(dá)的勝利。

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