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大學生電子競技比賽策劃書
工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,我們又有了新的工作內(nèi)容和新的工作目標讓我們對今后的工作做個策劃吧。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?以下是小編為大家整理的大學生電子競技比賽策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
大學生電子競技比賽策劃書1
我社作為城市學院的學生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。
一、活動時間
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的.時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學生社團管理部安排決定。
二、活動地點
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
三、活動內(nèi)容
擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
四、活動經(jīng)費
由城市學院學生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進行統(tǒng)計上報學院學生社團管理部的財務(wù)組
五、活動準備
我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
六、人員安排
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
大學生電子競技比賽策劃書2
一、活動背景
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的.學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.
二、活動宗旨與意義
豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
三、大賽時間
x月xx日上午8:30--11:30
四、參加對象
紫荊社區(qū)全體同學
五、比賽地點
科技樓電腦機房
六、活動流程
1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作---學習部與宣傳部
2.在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部
3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部
4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部,同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團領(lǐng)導,副書記
5.正式開始比賽.團總支學習部成員負責監(jiān)督.---學習部與組織部
6.公布當日比賽結(jié)果.---學習部長
7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部
8.結(jié)幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
七、經(jīng)費預(yù)算
場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)
總共:xxx元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
紫荊社區(qū)活動團總支
大學生電子競技比賽策劃書3
我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫(yī)專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二、活動流程
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1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
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1、報名時間:20xx年x月x日
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的.對手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、決賽階段
。1)所有決賽選手當場決出勝負,
。2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續(xù)工作
獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三、各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英(counterstrike)
1、版本:v1.5
2、隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,
3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負判定:采取國際最新maxrou
黨規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).
比賽地圖:
初賽de_dust2:de_aztec
決賽:de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規(guī)則:
1.1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;
1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4選手必須自己負責自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5選手不能使用任何的配置文件;
1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7選手不能安裝任何插件,以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);
1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4選手不能和場外的人員交流;
2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1.游戲版本:warcraft iii:frozen throne v1.20e
2.總則
。╝)比賽模式:1 vs 1
。╞)比賽時間:每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時
。╟)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
。╠)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3.游戲設(shè)置
(a)比賽模式:使用地圖設(shè)置
。╞)種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時更換種族
。╟)游戲速度:fastest
。╠)地圖:turtle rock,twisted meadows,echo isles,terenas stand,gnoll wood
4.比賽服務(wù)器設(shè)置
(a)lock teams yes
。╞)teams together no
。╟)full shared unit control no
(d)random races no
。╡)random hero no
(f)observersfull observers
。╣)visibility default
5.斷線
。╝)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
。╞)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
。╟)當任何斷線發(fā)生:
1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。
6.犯規(guī)處罰
。╝)犯規(guī)行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
。╞)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7.此項目取決于以下方面予以修正:
(a)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;
(b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子禁品的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
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