【必備】晚會策劃方案3篇
為保障事情或工作順利開展,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的晚會策劃方案3篇,歡迎閱讀與收藏。
晚會策劃方案 篇1
游戲名稱:聞“歌”起舞
游戲介紹:
《聞“歌”起舞》這個晚會游戲也是由聞雞起舞想到的。
每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的`同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
有個游戲是表演一段小天鵝的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本來做那些踮腳尖等高難度的動作已很為難了,主持人居然還要他們換腿,結(jié)果4個大男人很滑稽地全部撞到一起,場面非常搞笑。還有一個游戲,要幾個員工想辦法全部站在一張A4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。
游戲規(guī)則:
一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當(dāng)然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加 滿)。加過一輪后,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加職員就沿著圓形順時 針或逆時針跑動(留意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加職員要訊速找到一張凾8演一個歌名。歌名應(yīng)該是事先預(yù)備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。
晚會策劃方案 篇2
游戲簡介
終極密碼這個游戲可以有多種不同的形式,最主要的就是多人根據(jù)簡短提示猜出答案。
游戲人數(shù)
10人左右
游戲道具
噴氣或者大家可以使用一個充氣的錘子砸頭作為懲罰
游戲規(guī)則
一、所有人分為兩組進行比賽,兩隊人員都站在場地的一方,在舞臺中間放置一個話筒,主持人將一個寫有答案的紙牌亮給大家看,然后給兩隊人員簡短的提示,下來兩隊人員需要根據(jù)提示迅速的上來作答;
回答當(dāng)中如果太過離譜,就要享受一次被錘子砸的`待遇,那隊隊員最早猜出則那隊獲勝。
二、另一種規(guī)則是,所有人排隊輪流上場回答,說過的答案不能再說,這樣就有很多人上去后不知道說什么,不說或者離題太遠就要享受錘子懲罰,知道有人答對,太難的可能大家一直想不起來,主持人可以適時的多給點提示。
比如,本次快樂大本營中終密碼極答案是:波斯貓,然后給出的提示是:這是一首關(guān)于動物的歌。
晚會策劃方案 篇3
游戲名稱:指鹿為馬
游戲適合:晚會、年會、聯(lián)歡會
好玩的室內(nèi)晚會互動小游戲指鹿為馬是在趣味室內(nèi)晚會表演小游戲_善解人意的基礎(chǔ)上做了些許改進和升級,用以增加游戲的趣味性和表演性。
“指鹿為馬”游戲規(guī)則:
1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯誤理解對方的`意思。所以,要加強溝通技能的學(xué)習(xí)。
5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準(zhǔn)表演一次。
6、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲來懲罰游戲失敗者,如果兩隊都失敗的話,那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。
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