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唱k策劃書(shū)

時(shí)間:2020-10-31 18:09:28 策劃書(shū) 我要投稿

唱k策劃書(shū)范文

  唱k策劃書(shū)篇一:內(nèi)部活動(dòng)—唱K

唱k策劃書(shū)范文

  此活動(dòng)一般于特色活動(dòng)或主要活動(dòng)成功開(kāi)展完畢后舉行,一般為一學(xué)期一次可適度增加。

  開(kāi)部門(mén)例會(huì)時(shí),商議活動(dòng)開(kāi)展時(shí)間,接下來(lái)的是活動(dòng)準(zhǔn)備與活動(dòng)當(dāng)天的安排:

  1、租唱K場(chǎng)地,并且負(fù)責(zé)收錢(此項(xiàng)由兩個(gè)人負(fù)責(zé))

  2、邀請(qǐng)主席團(tuán)成員(由部長(zhǎng)負(fù)責(zé))

  3、食物準(zhǔn)備(有些地方允許帶物品進(jìn)入,由兩個(gè)人負(fù)責(zé))

  4、節(jié)目準(zhǔn)備:帶動(dòng)人員進(jìn)行玩色子、撲克、組織進(jìn)行麥霸賽(由五個(gè)人負(fù)責(zé)分工負(fù)責(zé)各部分)

  備注:

  撲克玩法:

  1、國(guó)王游戲:例如有7個(gè)人參與游戲,則從撲克中取出(1~6)六張牌和一張Q,將這七張牌混合均勻后發(fā)牌,手上是Q的人(國(guó)王)先把Q亮出來(lái),由國(guó)王隨機(jī)叫(1~6)其中一個(gè)數(shù)字,被叫到的人必須受到處罰,處罰方式由國(guó)王決定。

  2、警察與小偷:例如有15參與游戲,則從撲克中抽出一張K(法官)、兩張J(殺手)、兩張7(小偷)、十張(1~6、8~10、Q均為貧民),將這15張牌混合均勻后發(fā)牌,法官亮出牌,“天黑請(qǐng)閉眼”全部人閉上眼睛(法官永遠(yuǎn)不用閉眼),“小偷請(qǐng)睜開(kāi)眼”,“小偷閉上眼”,“殺手請(qǐng)睜開(kāi)眼,請(qǐng)問(wèn)要?dú)⒄l(shuí)”(殺手的目標(biāo)是小偷,但是殺手并不知道小偷是哪個(gè),所以只能隨便指兩個(gè)人)“殺手請(qǐng)閉眼”“集體睜開(kāi)

  眼”法官公布兩人被殺,請(qǐng)亮出牌(如果有一個(gè)或兩個(gè)是小偷,那么小偷要受到懲罰,懲罰方式有法官?zèng)Q定;然后繼續(xù)“天黑請(qǐng)閉眼”??; 如果全部是貧民,則殺手受到懲罰,懲罰方式有法官?zèng)Q定,然后從新發(fā)牌繼續(xù)玩。

  麥霸:事先用一個(gè)袋子收集每個(gè)人(在場(chǎng)的人都可以寫(xiě))寫(xiě)下的自己會(huì)唱或喜歡的歌曲,組織參加游戲的人分成兩個(gè)人一組的形式,黑白配決定其中一個(gè)人抽簽,抽到的歌曲就由另一個(gè)人先唱一二句,在接著抽簽的人唱接下來(lái)的兩句,如此循環(huán),如果沒(méi)出錯(cuò)就下一組,有錯(cuò)就懲罰,由沒(méi)有犯錯(cuò)的人決定。(此活動(dòng)可在開(kāi)始時(shí)玩,可以把氣氛調(diào)動(dòng)起來(lái),不適合玩太長(zhǎng)時(shí)間,其他時(shí)間給在場(chǎng)人自由唱)

  唱k策劃書(shū)篇二:策劃書(shū)

  一、策劃書(shū)名稱

  大學(xué)生創(chuàng)業(yè)比賽我的創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)

  二、活動(dòng)目的

  我是一名來(lái)自大一的學(xué)生,我和我的團(tuán)隊(duì)希望在我們這代人中有所作為,也希望更多的大學(xué)生想我們看齊···希望通過(guò)這份創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)為我們的事業(yè)爭(zhēng)取首期資金和制定一份日后詳細(xì)的工作目標(biāo)。 不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,網(wǎng)絡(luò)改變了人的生活,感覺(jué)現(xiàn)實(shí)世界就像帝國(guó)的初級(jí)階段,大家漸漸習(xí)慣了獨(dú)處,習(xí)慣了隔著網(wǎng)絡(luò)去與人溝通,大家聚到一塊的時(shí)間越來(lái)越少。本來(lái)網(wǎng)絡(luò)是為了填補(bǔ)時(shí)空的阻隔,但現(xiàn)在卻客觀上演變成了時(shí)空的阻隔。適時(shí)的桌面游戲幫我們找回了最初的純真,讓一幫好朋友,能夠有一個(gè)聚到一塊的契機(jī)。就目前的朋友聚會(huì)形式,無(wú)非是吃飯,喝茶,唱k,看電影,打牌什么的,時(shí)間久了大家都感到比較乏味,但幾乎每次都在重復(fù)這相同的故事。朋友聚會(huì)少了,跟聚會(huì)形式過(guò)于單調(diào)有很大的關(guān)系。桌面游戲,給大家提供了一個(gè)全面互動(dòng)的解決方案。

  當(dāng)今社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)激烈,人們每天都處于在一種高壓狀態(tài),常年出門(mén)在外,為自己的理想、生計(jì)操勞奔波,常

  言道:“出門(mén)在外靠朋友!弊⒍嗽谘巯碌倪@個(gè)社會(huì),一個(gè)人的人際關(guān)系,關(guān)系著日后的發(fā)展和生活的多元化,為此,我和我的團(tuán)隊(duì)決心做第一個(gè)吃螃蟹的人,在咸陽(yáng)開(kāi)設(shè)桌游吧。

  雖然,桌面游戲讓眾多人感到陌生,可在絕大部分一線城市,它已溶入人們的生活中,成為年輕人娛樂(lè)的首選。桌游款式很多,分為

  多個(gè)種類,但,世界目前主要分為兩派:一種是德式桌游,一種是美式桌游。在國(guó)外,人們也喜歡把它成為:“桌上游戲”。簡(jiǎn)單,直接,娛樂(lè),休閑是桌游的明顯特征。時(shí)下的桌面游戲主要流通于中國(guó)的上海,北京,廣東等···隨著被眾人的接納越來(lái)越多,一種新的商機(jī)出現(xiàn),桌面游戲銷售,圍繞的桌面游戲的銷售,中國(guó)出現(xiàn)了桌游吧等···專門(mén)為人們提供桌面游戲娛樂(lè)的場(chǎng)所。

  桌面游戲是桌游吧的主角,古時(shí)的桌面游戲有:中國(guó)象棋、圍棋、五子棋和軍旗等······而時(shí)下,為適合跟多玩家的娛樂(lè)健康,已有上萬(wàn)種桌面游戲,讓跟多人走出自己的小房間,坐到桌面上共同分享桌面游戲所帶來(lái)的`快了。桌面游戲的特點(diǎn)讓你不管是否熟識(shí),一旦參與進(jìn)來(lái),便會(huì)全身心投入。少了不相識(shí)的尷尬,少了最初的破冰環(huán)節(jié),少了缺乏話題的冷場(chǎng),而且還提供了后期的共同話題。桌面游戲的魔力,在加速人與人之間熟絡(luò)的進(jìn)程。最佳的智力體操。桌面游戲形式各式各樣。從考察反應(yīng)力的,到策略性的,到博弈類的,到經(jīng)營(yíng)類的,到角色扮演的等等,全方位的活動(dòng)人們?cè)谏钪腥諠u僵化的大腦。而且可以獲得各種不曾經(jīng)歷的人生體驗(yàn)。獲取知識(shí)。在娛樂(lè)之余,全身心參與進(jìn)來(lái)的玩家們?cè)谕嬗螒虻耐瑫r(shí),很可能就已經(jīng)增長(zhǎng)了自己在某個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)。永遠(yuǎn)沒(méi)有盡頭。桌面游戲源自西方,已經(jīng)有幾個(gè)世紀(jì)的歷史了,F(xiàn)在國(guó)際最流行的桌面游戲有3000多種,而且新游戲?qū)映霾桓F,夸張的說(shuō)一句,即使誰(shuí)窮其一生,也不見(jiàn)得能把桌面游戲徹底征服。

  桌游吧不同與社會(huì)上所有的“吧”。它沒(méi)有網(wǎng)吧的傷害,沒(méi)有酒吧的

  不干凈。在桌游吧里,只有朋友和朋友相互間的快樂(lè)游戲,大家一起分享友情的純真,游戲的快樂(lè),讓一種新的文化氛圍,帶大家走入健康、休閑的時(shí)間里。桌面游戲接受的人群現(xiàn)階段,主要以10—35歲年齡的人群,在這些人群中,又主要以學(xué)生和白領(lǐng)為主。所以,我們主要會(huì)在大學(xué)集中的地方開(kāi)設(shè)桌游吧,桌游吧不僅供人們休閑、娛樂(lè),同時(shí),也銷售桌面游戲。在桌游吧這個(gè)僅有的空間里,我們還會(huì)提供游戲資訊,飲料等副產(chǎn)。

  桌游吧只是一個(gè)定點(diǎn),定時(shí)的固定場(chǎng)所,我們的團(tuán)隊(duì)不單單只局限在桌游吧的發(fā)展中,我們的團(tuán)隊(duì)還會(huì)走入學(xué)校,將這種健康向上的文化發(fā)展到更多校園里。

  以桌游吧為指揮中心,下設(shè)各個(gè)校園定有校園代理,校園發(fā)展校內(nèi)社團(tuán)。

  我們重點(diǎn)賣桌面游戲,同時(shí),根據(jù)每年時(shí)間,在陜西各地舉辦桌面游戲大賽。

  三、活動(dòng)背景

  桌面游戲在中國(guó)時(shí)間不到兩年,上海、北京、廣州等一線城市已形成一種文化氛圍,在陜西這個(gè)市場(chǎng)不到一年時(shí)間,但,隨著游戲的真諦正在快速傳播他自身的魅力,關(guān)于這個(gè)市場(chǎng),有很好的創(chuàng)業(yè)前景。桌面游戲走進(jìn)了西北,第一站是西安,就目前西安的前景,可謂是商機(jī)四起,我是親眼所見(jiàn)。我不是最早的桌面游戲推廣者,但,我也在桌面游戲在西北起步時(shí)參于其中(校園代理)。說(shuō)實(shí)話:我很喜歡桌

  面游戲。甚至,有些游戲都是早期接手的電腦游戲,例如經(jīng)典的:大富翁。目前的娛樂(lè)市場(chǎng)多以酒吧、歌廳、網(wǎng)吧居多,人們的精神還并不能滿足,加上上述的娛樂(lè)市場(chǎng),多存在安全和負(fù)面現(xiàn)象,所以,我堅(jiān)信,人們更想在一種健康、快樂(lè)、真實(shí)、展現(xiàn)自己的地方娛樂(lè)。做上桌面游戲校園代理,我有很多心得,這是我頭次觸及到這個(gè)層次,自己開(kāi)始給自己當(dāng)老板了,雖然,還沒(méi)生產(chǎn)貨物的權(quán)力,但,能在一個(gè)自己的市場(chǎng)里做生意,我以很高興了。校園代理,這個(gè)名字很好聽(tīng),可這份差事,并不是大家想的那樣好做。尤其是這種新事物,你要如何讓大家接受它···

  開(kāi)始,我老在學(xué)校里貼廣告,自制的手寫(xiě)廣告,雖然,內(nèi)容簡(jiǎn)單,那也是我下了一番功夫的。后來(lái),我開(kāi)始跑宿舍,一間一間的跑,我主要銷售《三國(guó)殺》,一款中國(guó)人自己的殺人游戲。2至10個(gè)人,三國(guó)故事在中國(guó)可說(shuō)是家喻戶曉、婦孺皆知,以三國(guó)為題材的各類游戲更是浩如星海。三國(guó)殺作為市場(chǎng)上眾多三國(guó)題材游戲的一員,將三國(guó)歷史與桌面游戲進(jìn)行了完美的“聯(lián)姻”。以桌面游戲獨(dú)有的方式向玩家展示了一個(gè)個(gè)鮮活的三國(guó)人物,一段段精彩的三國(guó)故事。三國(guó)殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點(diǎn)中而來(lái)。如孫尚香的獨(dú)有技能名稱就叫做“聯(lián)姻”,技能的使用方法也包含著聯(lián)姻的意味。許多玩家之前沒(méi)讀過(guò)三國(guó),卻從三國(guó)殺中呂蒙的技能名稱“克己”里了解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝枚舉。

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