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時(shí)間:2020-12-07 10:35:01 策劃書 我要投稿

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  目前,根據(jù)不同機(jī)種平臺以及游戲類型的不同,游戲策劃主要分為單機(jī)游戲策劃、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃、手機(jī)游戲策劃等。不論是哪一型策劃,都要根據(jù)不同的游戲特點(diǎn)、開發(fā)流程、技術(shù)類型進(jìn)行相對應(yīng)的游戲設(shè)計(jì)工作。本人對網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)工作略有心得,那么就從網(wǎng)絡(luò)游戲方面淺談一下策劃設(shè)計(jì),希望能為新手朋友們的進(jìn)步盡微薄之力。

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  一、分工情況

  要想完成網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì),需要策劃團(tuán)隊(duì)成員之間的密切配合,合理的分工是必需的。目前的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方面主要分為下面幾個(gè)工種: 主策劃

  主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的把控和策劃工作的安排。在某些公司,主策劃的工作可能分給兩個(gè)人去做,同時(shí),主策劃一般不負(fù)責(zé)具體的策劃細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),他們主要是從大方向上把控,一般都是由有完整游戲項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)的人來擔(dān)任。規(guī)則設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)。規(guī)則設(shè)計(jì)是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的核心工作,一般都是由有多年規(guī)則設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人來擔(dān)任。數(shù)值設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)數(shù)值設(shè)計(jì)。

  數(shù)值設(shè)計(jì)師可以說是從規(guī)則設(shè)計(jì)師中慢慢獨(dú)立出來的.,因?yàn)閿?shù)值設(shè)計(jì)的前提是規(guī)則設(shè)計(jì)得非常全面,這一點(diǎn)在下面的內(nèi)容中將會提到。一般都是由數(shù)學(xué)功底好,有數(shù)值設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也有一定的規(guī)則設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人來擔(dān)任。文案設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)游戲中文學(xué)描述部分的撰寫,比如背景故事、npc對白等等。一般需要文筆好的人才能勝任。在此,說明一點(diǎn),請不要小看文案設(shè)計(jì)師。真正優(yōu)秀的文案設(shè)計(jì),對游戲的成功有很大幫助。當(dāng)然,還存在某些特殊的工種,比如關(guān)卡設(shè)計(jì)師。但由于這些工種與游戲制作的非策劃方面聯(lián)系太緊密,比如關(guān)卡設(shè)計(jì)師比較貼近美術(shù)方面,所以就沒有在這里列出。

  二、正確對待創(chuàng)意

  也許有人覺得這個(gè)問題老掉牙了,不過我覺得還是需要闡述一下。個(gè)人對創(chuàng)意的理解,主要有下面兩點(diǎn):

  在策劃方面,真正有價(jià)值的東西是落到實(shí)處的設(shè)計(jì)文檔,而不是一個(gè)想法,因?yàn)橐粋(gè)想法不可能協(xié)助團(tuán)隊(duì)完成策劃案。創(chuàng)意不會綁定到一個(gè)人身上,任何人都會有創(chuàng)意。 人都是一樣的,你能想到,不代表別人想不到。相信《魔獸世界》的出現(xiàn)讓很多人大跌眼鏡,因?yàn)椤赌ЙF世界》的很多設(shè)定都是某些人苦苦保密的創(chuàng)意,結(jié)果被暴雪全部想到而實(shí)現(xiàn)了。

  那么,個(gè)人認(rèn)為,對待創(chuàng)意的正確態(tài)度是: 多想,想出好的點(diǎn)子;多交流,把自己的想法和朋友、同事溝通,看看是否具備可行性,是否有完善的可能;多

  練多寫,把想法盡可能完整的轉(zhuǎn)化成標(biāo)準(zhǔn)策劃文檔。 只有這樣,創(chuàng)意才能真正轉(zhuǎn)化成有價(jià)值的東西, 游戲設(shè)計(jì)主要是轉(zhuǎn)化的過程 所謂的游戲設(shè)計(jì),就是先考慮怎么做,然后再把自己的思路寫成文檔。就網(wǎng)絡(luò)游戲而言,

  主要工作是將自己的思路轉(zhuǎn)化成策劃文檔。

  上面的圖示,是一個(gè)粗略的策劃案制作過程,當(dāng)然,實(shí)際可執(zhí)行策劃案更加細(xì)致深入。我們不難發(fā)現(xiàn),整個(gè)流程中,大部分思路都已經(jīng)確定,就等著去進(jìn)一步細(xì)化。我們來看一個(gè)實(shí)際的例子。比如,我們希望游戲中的角色,既能走路,又能跑步,形成這個(gè)思路,只需要不到10秒鐘,確定游戲中要這么做,不到1分鐘,但將這兩種行為寫成策劃文檔,可能需要半個(gè)小時(shí),因?yàn)樯婕暗胶芏嘁?guī)則。 很多有經(jīng)驗(yàn)的策劃都知道,這個(gè)過程是枯燥無味的,如果僅僅有激情,沒有毅力,是無法堅(jiān)持下去的,相信很多新人朋友都有這樣的覺悟。

  三、通用設(shè)計(jì)構(gòu)架

  一定有人考慮過,既然策劃主要的工作是將思路轉(zhuǎn)化成文檔,那么有沒有能夠提高工作

  效率的方法?

  首先讓我們來看看幾款用戶較多的網(wǎng)絡(luò)游戲。例如《傳奇》,玩家可以選擇三個(gè)職業(yè),戰(zhàn)士、法師、道士,游戲里有攻城戰(zhàn)斗,有pk、升級、殺怪,還有npc為玩家提供服務(wù),比如通過交易購買販賣物品等等,內(nèi)容和玩點(diǎn)還算比較豐富。那么我們再來看看《大話西游2》、《夢幻西游》、《天堂2》、《魔獸世界》這些游戲,我們

  可以看到,剛才《傳奇》的那幾個(gè)方面這些游戲中也有,而且,這些游戲還有獨(dú)立出來的寵物系統(tǒng)。

  我們不難發(fā)現(xiàn),這些游戲在構(gòu)架上有很多共同點(diǎn),比如,都有戰(zhàn)斗系統(tǒng)、職業(yè)系統(tǒng)等等。

  我們換個(gè)角度去思考,如果能夠?qū)⑦@些東西總結(jié)一下,做出一個(gè)設(shè)計(jì)構(gòu)架模版,那么,既對設(shè)計(jì)起到了引導(dǎo)思路的作用,又對工作起到提高效率的作用,何樂而不為? 接下來就具體說說我對這個(gè)設(shè)計(jì)構(gòu)架的理解。整個(gè)游戲可以拆分成下面一些模塊: 游戲背景、種族設(shè)定、職業(yè)設(shè)定、場景設(shè)定、角色屬性、角色技能、物品系統(tǒng)、npc系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)、幫會系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、交易體系、互動體系、游戲界面、游戲操作、其他系統(tǒng)、附錄說明

  現(xiàn)在讓我們來解釋一下這些模塊的含義: 游戲背景

  不用說,大家都明白,就是游戲背景設(shè)定,屬于文案設(shè)計(jì)范疇。 根據(jù)背景故事以及游戲表現(xiàn)風(fēng)格而確立游戲的整體風(fēng)格,便于進(jìn)一步開展設(shè)計(jì),比如,游戲定為武俠風(fēng)格,就不能使用某些奇幻風(fēng)格的設(shè)定了。種族設(shè)定游戲中出現(xiàn)的種族的詳細(xì)設(shè)定、屬于文案設(shè)計(jì)以及規(guī)則設(shè)計(jì)范疇。種族特點(diǎn)主要定義種族出生地、種族天賦等內(nèi)容。 職業(yè)設(shè)定游戲中出現(xiàn)種族的詳細(xì)設(shè)定、屬于文案設(shè)計(jì)以及規(guī)則設(shè)計(jì)范疇。

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