趣味知識問答賽策劃書模板參考
篇一:趣味知識問答賽策劃書
一、活動目的
為了讓大家在緊張的學(xué)習(xí)生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進(jìn)一步擴(kuò)大同學(xué)們的知識面。加強(qiáng)同學(xué)之間的友誼,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。
二、活動主題
以百科知識為競賽內(nèi)容,使同學(xué)們的知識得以更好的展現(xiàn)出來,娛樂身心,豐富大學(xué)生活,提升大學(xué)生的人文素養(yǎng)。
三、活動要求
要求大家都積極參與,系部之間做好安排和宣傳工作體現(xiàn)出當(dāng)代大學(xué)生的朝氣蓬勃。
四、活動形式
知識競賽,現(xiàn)場比賽
五、活動對象
克拉瑪依職業(yè)技術(shù)學(xué)院石油工程系全體同學(xué)
六、活動時(shí)間
1、報(bào)名時(shí)間:
2、比賽時(shí)間:
七、活動地點(diǎn)
八、活動主辦方
石油工程系學(xué)生會組織部
九、參賽隊(duì)伍
比賽采取自愿報(bào)名的形式,將報(bào)名的各位同學(xué)隨機(jī)分為若干組,參賽隊(duì)員需準(zhǔn)備個(gè)人信息。
十、活動前準(zhǔn)備
1、活動籌備,聯(lián)系主持人
2、本部與系部進(jìn)行商討
3、提前準(zhǔn)備好題目類型與題目內(nèi)容
4、通知參賽人員活動時(shí)間與活動地點(diǎn)
5、活動前期在學(xué)院內(nèi)張貼海報(bào)
6、聯(lián)系評委
十一、活動具體流程
1、向系領(lǐng)導(dǎo)申報(bào)此活動
2、收集整理競賽題目
3、向本系部下達(dá)活動通知
4、確定參賽人員,并隨機(jī)分組
5、申請比賽場地及活動相關(guān)物品
6、比賽環(huán)節(jié):團(tuán)體必答、團(tuán)體搶答、團(tuán)體抽答(如以上環(huán)節(jié)無法分出勝負(fù)則進(jìn)入第四環(huán)節(jié))
7、比賽結(jié)束,公布比賽結(jié)果并頒獎
8、比賽結(jié)束后及時(shí)在校園網(wǎng)上發(fā)布新聞
十二、比賽具體流程
1、宣布趣味知識問答賽正式開始
2、參賽隊(duì)伍入場,并做自我介紹,主持人介紹到場來賓,以及此次活動的大概流程(此次比賽共分為三個(gè)環(huán)節(jié)團(tuán)體必答、團(tuán)體搶答、團(tuán)體抽答,如以上環(huán)節(jié)無法分出勝負(fù)則進(jìn)入第四環(huán)節(jié),團(tuán)體輪答)
3、全力以赴(團(tuán)體必答)(規(guī)則:以每組的組號為順序由小到大依次答題,每題5分,答錯不扣分,本環(huán)節(jié)每組擁有一次場外求助的機(jī)會,每題答題時(shí)間不得超過30秒,場外觀眾不得提示)
4、宣布第一環(huán)節(jié)得分成績
5、游戲環(huán)節(jié):歌曲接龍(由主持人出歌,后一組以前一組所唱歌曲的最后一字為本組接唱關(guān)鍵字,若某一組接不上時(shí)該組被淘汰,其他組繼續(xù)游戲,接歌時(shí)間不得超過30秒
注:不能諧音)(加分辦法,按組數(shù)依次遞減)
6、眼疾手快(團(tuán)體搶答)(規(guī)則:每組選出一名代表搶答(每題5分答錯扣5分本環(huán)節(jié)每組擁有一次轉(zhuǎn)答權(quán),場外觀眾不得提示,答題時(shí)間不得超過30秒)
7、宣布第二環(huán)節(jié)得分成績
8、游戲環(huán)節(jié):你來比劃,我來猜(每組選出2名代表,游戲中不許說話,本環(huán)節(jié)時(shí)間為5分鐘,所有參賽組同時(shí)比賽,加分辦法,按組數(shù)依次遞減)
9、時(shí)來運(yùn)轉(zhuǎn)(團(tuán)體抽答)(每組按照組號依次抽題,每題5分答錯扣五分每組擁有一次免答權(quán),場外觀眾不得提示,
答題時(shí)間不得超過30秒)
10、宣布第三環(huán)節(jié)得分成績
11、若出現(xiàn)平分情況則進(jìn)入第四環(huán)節(jié)
12、一決高下(團(tuán)體輪答)(規(guī)則:每題一分,每組輪流答題,答對多者為勝,場外觀眾不得提示,答題時(shí)間不超過30秒)
13、宣布最終得分情況
14、頒發(fā)獎品
15、活動結(jié)束后打掃會場
十三、注意事項(xiàng)
1、參賽隊(duì)伍順序抽簽決定
十四、獎項(xiàng)設(shè)置
一等獎:
二等獎:
三等獎:
篇二:知識問答趣味活動策劃書
一、整體情況:
(一)活動主題:
增強(qiáng)知識,豐富生活
(二)活動背景:
二十一世紀(jì)的我們是時(shí)代的新星,作為祖國的棟梁,我們不僅要好好學(xué)習(xí),更要拓展學(xué)習(xí)以外的知識面。然而,現(xiàn)在我們的知識是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,為了增強(qiáng)同學(xué)對課外知識的興趣,為此我們組織一系列活動,希望可以提高同學(xué)對知識的熱情和渴望。為了響應(yīng)這一主題,我系決定組織知識問答趣味活動。
(三)活動目的:
1、廣泛宣傳,積極動員,提高在校大學(xué)生對課外知識的熱情和渴望,營造良好校園氛圍;
2、號召同學(xué)以飽滿的熱情投入到知識問答趣味活動之中,幫助同學(xué)們加強(qiáng)課外知識;
3、通過一系列知識問答趣味活動,提高廣大學(xué)生的學(xué)習(xí)思想。
(四)活動意義:
為提高同學(xué)們對課外知識的興趣,動員大家共同參與知識問答趣味活動,我系團(tuán)委向同學(xué)們講解活動意義,開展知識問答趣味活動,并與同學(xué)們進(jìn)行了親切交流。與此同時(shí),在我系團(tuán)委的帶領(lǐng)下特舉辦此次以“增強(qiáng)知識,豐富生活”為主題的趣味活動。
(五)活動口號:
知識創(chuàng)造未來
(六)活動時(shí)間、地點(diǎn):
20XX年3月26日
上午10:00
學(xué)校棟大樓11樓劇場
(七)人員分配方式:項(xiàng)目組分配
(八)主辦單位:大連藝術(shù)學(xué)院
國際商務(wù)系團(tuán)委
承辦單位:大連藝術(shù)學(xué)院
美術(shù)系團(tuán)委、音樂系團(tuán)委、藝術(shù)設(shè)計(jì)系團(tuán)委、服裝設(shè)計(jì)系團(tuán)委、服裝分院團(tuán)委、表演藝術(shù)系團(tuán)委
二、活動前期安排:
(一)活動前期宣傳:
1、由系宣傳部繪制海報(bào)并張貼;
2、由藝院廣播站進(jìn)行宣傳;
3、由系學(xué)習(xí)部進(jìn)行校內(nèi)網(wǎng)及貼吧宣傳。
(二)具體人員安排:
1、學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備500份宣傳單。(a、250份關(guān)于當(dāng)代社會形式的宣傳單;b、250份關(guān)于活動內(nèi)容的宣傳單)
2、宣傳部、文藝部:做好活動前期和后期的宣傳工作,校內(nèi)展板和海報(bào)宣傳。
3、組織部處:做好與各個(gè)方面的聯(lián)系,確;顒禹樌M(jìn)行。
4、監(jiān)察部、體育部:做好活動期間的組織監(jiān)督工作。
5、外聯(lián)部:負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)資金。
三、活動具體流程:
(一)整體流程:
1、在學(xué)院內(nèi)進(jìn)行“增強(qiáng)知識,豐富生活”的宣傳;
2、各部門安排做知識競賽的專題欄目;
3、聯(lián)系院其余六個(gè)系協(xié)助承辦。
(二)具體流程:
1、工作人員到場組織參賽人員入場;
2、組宣布比賽規(guī)則:
(1)每個(gè)系的代表隊(duì)首先各自表演一個(gè)節(jié)目,獲得分?jǐn)?shù)多的有權(quán)選擇最后參賽;
。2)第一輪比賽:默契挑戰(zhàn)
參賽隊(duì)員看到大屏幕的字后做出相應(yīng)的模仿或者提示來使搭檔說出屏幕上的字,計(jì)時(shí)3分鐘,每道題5分,有3次機(jī)會PASS。
。ǖ谝惠嗊^后,分?jǐn)?shù)最少的一組被淘汰,若兩組同樣的分?jǐn)?shù),則看預(yù)賽分?jǐn)?shù)少的被淘汰)
第二輪比賽:聽聽學(xué)學(xué)
參賽隊(duì)員根據(jù)第一輪的成績由好到差自行選出1~6的數(shù)字,每個(gè)數(shù)字后面有不同的題,例如,根據(jù)一個(gè)成語講出它的故事,比賽4輪。
。ǚ?jǐn)?shù)少的一組將被淘汰)
第三輪比賽:分分秒秒
參賽隊(duì)員根據(jù)主持人提出的生活常識問題進(jìn)行搶答,一共20小題,每題3分。
。ǚ?jǐn)?shù)少的一組將被淘汰)
第四輪比賽:所有參賽隊(duì)員聽一個(gè)短話,用少于15個(gè)字的句子來概括后寫在答題板上,思考時(shí)間為一分鐘,比賽為4輪,根據(jù)準(zhǔn)確度得分。
。ǚ?jǐn)?shù)最低的將被淘汰)
第五輪比賽(決賽前三):每個(gè)參賽小組有一次場外援助,比賽題目是在一分鐘之內(nèi)記住一連串詞組、單詞,看哪組記得最多獲勝。
3、頒獎儀式。
(三)具體要求:
1、工作人員必須佩戴工作證;
2、工作人員認(rèn)真做好分配的工作,不許在現(xiàn)場打鬧;
3、工作人員提前到場,準(zhǔn)備好活動場地的'安排;
4、活動現(xiàn)場在院治保會的協(xié)作下維持好現(xiàn)場秩序;
5、匯報(bào)協(xié)會后階段工作安排;
7、活動總結(jié)和交流活動感言并安排清理場地。
四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
宣傳100元
證書30元
總計(jì)130元
篇三:趣味文學(xué)知識競賽策劃書
一、活動目的:
(1)為提高新聞中心同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);
(2)促進(jìn)同學(xué)們積極參加集體活動,豐富同學(xué)們的課余生活,搭建展示同學(xué)們才藝的舞臺,體現(xiàn)我們新聞中心的特色;
(3)在大學(xué)學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化
二、活動主題:拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)
三、活動名稱:趣味文學(xué)知識競賽
四、主辦單位:院學(xué)生新聞中心
五、承辦單位:新聞中心站
六、活動對象:學(xué)生新聞中心全體成員
七、時(shí)間地點(diǎn):待定
八、活動形式:
為了加強(qiáng)新聞中心的團(tuán)結(jié),參賽隊(duì)將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進(jìn)場時(shí),會得到一個(gè)數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機(jī)抽取四組參賽隊(duì),每隊(duì)三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團(tuán)以及各部門負(fù)責(zé)人擔(dān)任。
。ńㄗh:參賽隊(duì)由曾老師、站站長或者主席團(tuán)成員抽取。)
九、競賽內(nèi)容:
1、中國古代文化知識;
2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;
3、外國文學(xué)知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
十、比賽流程:
第一輪:
獨(dú)闖奇關(guān)(個(gè)人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時(shí)間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊(duì)選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊(duì)2號,乙隊(duì)2號,丙隊(duì)2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險(xiǎn)關(guān)(團(tuán)隊(duì)必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊(duì)3題,答錯的題目其他隊(duì)可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊(duì)一號代表本隊(duì)輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時(shí)間不得超過30秒。
第三輪:
知識陷阱(團(tuán)隊(duì)互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”、“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊(duì)輪流選題指定其他任意參賽隊(duì)回答(第2種方案:每隊(duì)都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊(duì),例如:1隊(duì)給2隊(duì)選題,2隊(duì)給3隊(duì)選題~)。若選手答不出,可以求助本組隊(duì)員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊(duì)一題。每人的答題時(shí)間不超過30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團(tuán)隊(duì)搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時(shí)間不能超過15秒。答錯、超時(shí)或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機(jī)會。
。ü10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)
十一、比賽規(guī)則:
1、第一輪個(gè)人必答題環(huán)節(jié)其他隊(duì)員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。
2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊(duì)對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。
3、第四輪團(tuán)隊(duì)搶答題環(huán)節(jié)各隊(duì)?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊(duì)獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊(duì)搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
十二、獎品設(shè)置及資金預(yù)算:
決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
獎品設(shè)置:
第一名:筆記本(10元/本)三本
第二名:筆記本(5元/本)三本
第三名:筆記本(2.5元/本)三本
第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本
觀眾獎:棒棒糖(若干)
十三、備注:
為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時(shí)增加才藝表演環(huán)節(jié)。
篇四:社區(qū)知識趣味競賽策劃書
為了進(jìn)一筆激發(fā)同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)互助關(guān)系,培養(yǎng)大家熱愛集體的精神,同時(shí)也為了增加同學(xué)們的課外知識,便于將來更好更全面的發(fā)展。經(jīng)過輔導(dǎo)員和年紀(jì)部成員的廣泛討論,我們決定舉辦20XX級社區(qū)知識趣味競賽。
一、活動主題
增加同學(xué)團(tuán)結(jié)合作能力,豐富大家課外知識。促使同學(xué)們更加熱愛社區(qū)生活。
二、活動時(shí)間
20XX年10月28日14時(shí)。
三、參加對象
電力工程學(xué)院20XX級全體學(xué)員
四、內(nèi)容和規(guī)則
。ㄒ唬⿲W(xué)員以宿舍為單位參加競賽,競賽開始后可以從任意答題點(diǎn)開始參加競賽。
(二)參賽隊(duì)伍從答題點(diǎn)出發(fā)時(shí)領(lǐng)取一張記錄卡,每次答題后將記錄卡交由工作人員登記結(jié)果。
。ㄈ└傎愡^程無固定順序,課隨意選擇答題點(diǎn)進(jìn)行答題。
。ㄋ模┐痤}時(shí)間為30秒,若超過時(shí)間未答題,則視為答題錯誤。
。ㄎ澹樵黾尤の缎,答題時(shí)可以選擇其他挑戰(zhàn)或者使用道具。
。ǖ谰呦到y(tǒng)設(shè)置如下:連續(xù)答對3道題,則可獲贈的道具,使用道具則可從答案中排除兩個(gè)錯誤答案)
。榱嘶顒拥亩鄻有,體育場賽段規(guī)定前行方式。
五、活動地點(diǎn)
昆明理工大學(xué)怡園步行街
六、名次評定
答題結(jié)束后,把記錄卡同意交給工作人員記錄,按照答題正確率選出前三名,如果有正確率相同的情況,則按照競賽時(shí)間評判,時(shí)間短的勝出。
七、獎項(xiàng)設(shè)置
競賽共設(shè)置第一名,第二名,第三名三個(gè)獎項(xiàng)。獎勵情況如下:(具體情況由剩余經(jīng)費(fèi)決定)
八、任務(wù)分配
。ㄒ唬┬麄鞑控(fù)責(zé)海報(bào)的設(shè)計(jì)和張貼,務(wù)必使學(xué)員都知道本次活動。
。ǘ┥畈控(fù)責(zé)采購比賽需要的紙張和標(biāo)記物。
。ㄈ┚庉嫴控(fù)責(zé)制作地圖和記錄表設(shè)計(jì),復(fù)印。
。ㄋ模w育部負(fù)責(zé)現(xiàn)場安排以及桌椅的擺放。
。ㄎ澹┗顒硬控(fù)責(zé)競賽題目的搜索和篩選。
請同學(xué)們仔細(xì)準(zhǔn)備,積極報(bào)名參與。希望大家玩的開心,預(yù)祝取得好的名次。
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