淺析動畫創(chuàng)作中角色表演技巧應(yīng)用
一、動畫創(chuàng)作中角色表演的概述
(一)熟讀劇本——對角色表演的再認(rèn)識
熟讀劇本,找尋其中人物的角色設(shè)計(jì),要了解動畫劇本與角色表演之間的關(guān)系,這是我們動畫設(shè)計(jì)師的首要任務(wù)。在動畫劇本中,要想了解角色是怎樣去表演的,那么你就要去親身體會角色,演繹著角色的情感變化,這是我們需要去做的。而動畫中角色的性格特點(diǎn)要符合劇本的故事情節(jié),要形成鮮明的性格特點(diǎn),好讓我們來進(jìn)行角色區(qū)分對比。角色的個性表演能讓觀眾有想象的空間,劇本中的動畫角色是一個設(shè)計(jì)出的虛擬形象,所以我們要在實(shí)踐中找尋角色的特點(diǎn)去體會,才能讓這個角色表演更加的生動。劇本的作者是編劇,編劇塑造角色也是從生活中積累出來的,但是能夠附加于角色活靈活現(xiàn)的表演,這是原畫設(shè)計(jì)師要做的重要事情,他們才是動畫片的的主要演員。繪畫功底好的動畫設(shè)計(jì)師不一定是創(chuàng)作作品最棒的人,但是一個會表演的設(shè)計(jì)師才是對作品的提升有幫助的人。所以既要體會劇本中角色的表演設(shè)計(jì),又要有好的繪畫基礎(chǔ),才是一名優(yōu)秀的動畫設(shè)計(jì)創(chuàng)作者。如圖 2 除了劇本以外,動畫表演常常借鑒一些電影或音樂歌舞片的節(jié)目,動畫片中的“角色”有別于其他影視類作品中的“角色”,因?yàn)樗鼈兪翘摌?gòu)的。虛構(gòu)的意思不是指角色和故事情節(jié)是編劇想出來的,不具有真實(shí)性。而是指角色形象是動畫造型設(shè)計(jì)師通過想象繪畫出來的。細(xì)心觀察生活中人物眾多的相貌、外部特征、性格、捕捉生活中的每個細(xì)節(jié)是每個動畫造型設(shè)計(jì)師必做的功課之一。創(chuàng)作的靈感源于設(shè)計(jì)師對現(xiàn)實(shí)生活的感受,所有動畫片中的角色形象都是從現(xiàn)實(shí)世界中提煉出來的。這樣我們就可以參照自己做出來的表演動作,放入動畫當(dāng)中使動作更流暢,達(dá)到作品的預(yù)期效果,使得角色在作品中顯得不生硬、不死板。
(二)個性塑造——對動畫人物的再認(rèn)識
個性的塑造對動畫人物起著非常重要的作用,當(dāng)我們把情感情緒與自身的性格特點(diǎn)放在不同形態(tài)的角色造型上時,就會附加于這些造型一個生命體的象征,然后開始他們不同的環(huán)境下創(chuàng)造的故事。然而人物的個性除了需要表演出來,還會體現(xiàn)在這個角色的相貌和形態(tài)上,根據(jù)劇本的描述,在設(shè)計(jì)人物時進(jìn)行夸張變形,來展現(xiàn)其個性的表演設(shè)計(jì)。現(xiàn)在我們很多動畫師都會把重點(diǎn)都集中在人物形象等效果的設(shè)計(jì)上,而往往在角色動作上表現(xiàn)的僵硬死板、不自然。這就是他們不懂動畫表演的存在性,忽略了動畫創(chuàng)作中表演個性的特征,那么要做到角色表演精彩的動畫影片,就要靠設(shè)計(jì)師在生活中和劇情中理解與體會角色的世界。根據(jù)動畫劇情角色可以設(shè)定不同的人物形象與性格特征,就可以創(chuàng)作出不同角色的動作設(shè)計(jì)。要知道通過人物內(nèi)在的個性與心理,才能表現(xiàn)出外在的行為與作為,個性表演創(chuàng)造角色既不能脫離自我的性格特點(diǎn),也不能超越劇本所要塑造的人物去表現(xiàn)自我,而你只可以從自我出發(fā)來過渡到角色,達(dá)到角色與我的形象完成融合在一起,創(chuàng)作更生動的藝術(shù)設(shè)計(jì)作為角色的形象。當(dāng)然對動畫人物的再認(rèn)識除了塑造角色的個性特征外,也要考慮從形體的角度,做到“以形傳神”設(shè)計(jì)過程中,這是學(xué)習(xí)和運(yùn)用形體動作來塑造人物個性形象的真諦。在創(chuàng)作動畫片的過程中,動畫表演在前期準(zhǔn)備中起著重要的作用,主要是在前期創(chuàng)意中要確定整部作品的美術(shù)風(fēng)格特點(diǎn),尤其是人物設(shè)計(jì)給角色的表演提供了基礎(chǔ)性的設(shè)定。而導(dǎo)演繪制的分鏡頭臺本也是為了讓角色找到更適合的個性的表演。美術(shù)風(fēng)格的體現(xiàn)主要是在動畫的場景上,而角色表演的前提基礎(chǔ)就是人物的設(shè)計(jì)。例如你設(shè)計(jì)的動畫人物的個性是很隨意的特點(diǎn),你沒有根據(jù)表演的概念去反復(fù)的推敲設(shè)計(jì)的過程,最后設(shè)計(jì)出來的角色很有可能是沒有任何個性的特征和形象。以后要是在設(shè)計(jì)人物形象時,沒有運(yùn)用表演來做表情與動作的設(shè)計(jì),會使得動畫作品不流暢、會不令人信服,也不會讓觀眾產(chǎn)生共鳴。真人的表演與角色的表演是有所不同的,一個是做出來的一個是畫出來的。因此,想要動畫中角色變得活靈活現(xiàn),就是賦予其人物個性特點(diǎn)的動作表演設(shè)計(jì),讓它變得流暢,這是要靠創(chuàng)作者在生活中的細(xì)心觀察,同時也需要具有較強(qiáng)的繪畫功底。
二、動畫創(chuàng)作中角色表演應(yīng)用過程中易出現(xiàn)的問題
(一)動畫設(shè)計(jì)師對角色表演的忽略
在過去的動畫創(chuàng)作中,都是要動畫設(shè)計(jì)師親自表演表情、動作等設(shè)計(jì),然后在繪制到紙面上的角色,這樣是角色更加真實(shí)靈活。但是現(xiàn)今的動畫產(chǎn)業(yè)上,角色較為生硬死板,分析出來的結(jié)果是再設(shè)計(jì)角色的時候,沒有親身體驗(yàn)角色在劇情中的個性體現(xiàn),使得角色無法與劇情相結(jié)合,造成動畫本質(zhì)的癱瘓,F(xiàn)在的動畫設(shè)計(jì)師一部分卻忽略的角色的表演,表演的基礎(chǔ)是對生活的體驗(yàn)與體會。動畫師應(yīng)該要特別注意研究人物的各種運(yùn)動規(guī)律,一切動作和情緒的內(nèi)在邏輯與心理依據(jù),還應(yīng)重視和掌握的外部表演的技巧。當(dāng)你作為演員的時候,你可以自身去創(chuàng)作角色,也可以通過鏡子等物體,先看著自己,模仿自己的動作做表演。動畫師不能忽略這個問題,因?yàn)閷?dǎo)演要通過演員表演體現(xiàn)劇本的整個構(gòu)思,也要對創(chuàng)作角色有著充分的準(zhǔn)備和細(xì)致的設(shè)想。最直觀的反映就是角色表演的創(chuàng)意,當(dāng)角色設(shè)計(jì)到達(dá)很好的效果時,就要注意他表演的部分了。真人表演與角色表演是有差別的,這時候要注意的就是角色動起來時,他的動作是否流暢,是否符合運(yùn)動規(guī)律,做到動作設(shè)計(jì)的自然。這些問題往往動畫師都會忽略掉,所以要在此基礎(chǔ)上,進(jìn)行動畫角色的動畫性的表演,夸張?jiān)O(shè)計(jì)的表演可以有效地將動畫的語言表述出來,運(yùn)用夸張的動作設(shè)計(jì)及表演的變化多端來塑造劇情中的角色性格特征,動畫師有時對角色的夸張度掌握的不是很明確,要適度夸張和符合性夸張才能到達(dá)設(shè)計(jì)的效果,除了可以在造型上進(jìn)行夸張?jiān)O(shè)計(jì)外,我們還需要在細(xì)節(jié)上多多加入表情和動作的夸張性,但是夸張不帶著動作的幅度可以無限制的放大,而是需要創(chuàng)作者反復(fù)的繪畫,推敲變形的過程之后,設(shè)計(jì)出來的角色的性格和帶有情緒的動作,才是動畫角色表演的精髓。其中時間的掌握也是動畫中不可缺少的一部分,除了夸張手法外,運(yùn)用時間和空間也可以很好的展現(xiàn)出角色的性格特點(diǎn),并且運(yùn)用時間的間隔、紙張的張數(shù)都可以控制動畫角色表演中的節(jié)奏感。
(二)動畫角色表演肢體語言程式化問題
在我們的日常生活中,要時刻的觀察生命體的各種運(yùn)動規(guī)律,這有助于在創(chuàng)作動畫片中角色,幫助我們角色的設(shè)計(jì)更加完善。但是從表演到動畫片中,發(fā)現(xiàn)每一個動體在運(yùn)動之前都有一個準(zhǔn)備的動作,也就是反動作,例如出手打拳,打出的時候手臂要先向回收,然后打出去再收回,收回時有力的作用,所以要緩慢一些動作,這些雖然是細(xì)節(jié)動作,但是沒有他們就會變得不夠真實(shí)。但是在動畫片中,角色表演的肢體語言受到程式化的影響,系列動作固然很重要,但是一味的只靠一種形式所維持角色的肢體表演也是行不通的,會造成讓人乏味,毫無新意。例如在很多的國產(chǎn)影片中人物,角色外形有著很多的差異點(diǎn),男女老少,高矮胖瘦,他們運(yùn)動起來的狀態(tài)都是不一樣的,有著明顯的差別,但是在書中會給你舉例說一種標(biāo)準(zhǔn)化的動畫運(yùn)動規(guī)律,參照這樣的方式有利于對角色運(yùn)動掌握的很好,但是有利就有弊,他會形成固有的模式,設(shè)計(jì)師會忽略生活中角色的肢體語言,使得動畫的角色肢體語言顯得死板,沒有角色的個性特點(diǎn),這就是沒有去研究每個角色的性格所帶來的運(yùn)動,忽略了角色表演。在同一個場景中,每個角色的動作設(shè)計(jì)都是要預(yù)先準(zhǔn)備好的,這可以讓觀眾了解整個相關(guān)的故事是從哪部分動態(tài)信息中出來的,如果肢體語言程式化的話,會讓觀眾猜不出故事情節(jié)的發(fā)展過程,也看不出每個角色的個性特征。每個角色的動作設(shè)計(jì)如果有一定的運(yùn)動規(guī)律來實(shí)行的話,會導(dǎo)致動畫片沒有表達(dá)劇情與角色之間的關(guān)系,所以說要想角色能夠生動,創(chuàng)作者就必須賦予角色生命,這種生命力可以通過性格、動作設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出來,繪制角色的肢體語言就顯得十分重要了。當(dāng)然在我們所說的動畫片中出現(xiàn)肢體語言程式化的問題,是會在創(chuàng)作中受到局限性,即便在整個過程中角色的動作被設(shè)計(jì)的再完整再協(xié)調(diào),也沒有辦法在動畫片中達(dá)到像真人運(yùn)動出來的動作展示,了解這些問題后,就會發(fā)現(xiàn)在動畫作品中,確實(shí)是存在著一定的肢體語言程式化,所以我們可以用夸張的手法進(jìn)行加工設(shè)計(jì),來區(qū)分不一樣的角色特征,但是一定要切記角色的每個部位都是用來表達(dá)情感的,我們除了要掌握運(yùn)動規(guī)律,也要發(fā)掘角色本身的個性特點(diǎn),再加上設(shè)計(jì)師想要創(chuàng)作的形象設(shè)計(jì),就會使整部作品達(dá)到最好的效果。
三、動畫創(chuàng)作中角色表演技巧常見問題產(chǎn)生........14
(一)動畫師賦予其角色具有生命力的表演 .........14
(二)照搬別人作品的角色表演會失去生命力 .......14
(三)動畫表演設(shè)計(jì)時應(yīng)對角色性格充分分析 .......15
(四)劇情角色的設(shè)計(jì)對夸張知識的擴(kuò)充理解 .......16
四、如何在動畫創(chuàng)作中提升動畫角色表演的技巧.......18
(一)角色表演與生活的關(guān)系 .....18
(二)角色表演--肢體語言有著巨大的表意功能 .....19
(三)重視劇情角色中不同的年齡 ...........20
(四)重構(gòu)模仿與夸張表演給角色帶來的應(yīng)用意義 ...........22
四、如何在動畫創(chuàng)作中提升動畫角色表演的技巧
(一)角色表演與生活的關(guān)系
角色表演很重要,想要拿捏好是每個動畫設(shè)計(jì)師最重要的任務(wù)。動畫師就要對角色進(jìn)行深入的探究,把握好其情感是最關(guān)鍵的因素。創(chuàng)作中我們需要仔細(xì)觀察每個角色的細(xì)節(jié)表演,例如人跑對演戲的演員來說,不會再運(yùn)動規(guī)律上出現(xiàn)太大的問題,所以他在跑步的過程中就會把最真實(shí)的跑步表演完全的體現(xiàn)出來。而在動畫當(dāng)中,跑步就不是這樣了,創(chuàng)作者一般會考慮到規(guī)矩性的運(yùn)動規(guī)律上,那么想要在繪畫中跑步正確也是很不容易的。創(chuàng)作中的角色表演我們可以以影視與動畫兩種形式來體現(xiàn),這都能表現(xiàn)出角色在不同領(lǐng)域發(fā)揮的作用是不同的。從廣泛的意義上講,演員是參加鏡頭前的表演,離不開眾多技術(shù)手段和創(chuàng)作人員的參與,導(dǎo)演也參加影視表演,通過拍攝鏡頭、調(diào)度鏡頭,以畫面的方式進(jìn)行“表演”,來表現(xiàn)故事的。所以說表演在影視中絕對不再只是演員自己的事。導(dǎo)演、演員和工作人員一起配合才可能完成一部好的動畫作品。而動畫表演是動畫設(shè)計(jì)師根據(jù)劇情的人物性格特征來進(jìn)行表演,然后通過美術(shù)手段繪制在畫面上,或者不用真人去表演也可以使用剪紙、木偶人物間接做出表演。角色真人表演結(jié)束后,繪制在畫面上也要注意角色的平面造型,要把它畫成有生命力的角色,就不能跑形走樣,這就需要動畫創(chuàng)作者具有很強(qiáng)的繪畫基本功底,所以說相對真人直接表演,原動畫是幕后“英雄”。在生活中觀察可以提煉、升華創(chuàng)作出很多高品位的作品,因?yàn)樯铋啔v自身學(xué)養(yǎng)體會的感受不一樣,那么就創(chuàng)作出不一樣的動畫作品,所以,每個人都要從中提取對生活的精華。
結(jié) 論
在動畫片當(dāng)中,角色的表演在其中起著多樣化的作用,這也是一種技術(shù)。這是需要在日常生活中,創(chuàng)作者要不斷地去觀察身邊事物的變化,還要進(jìn)行長期的積累過程,才能通過角色的表演來設(shè)計(jì)角色,達(dá)到動畫片最好的效果。觀眾的第一印象會停留在人物的形象和個性特征上面,劇情中要有鮮明的對比才會有好的反映現(xiàn)象。在具有動畫基礎(chǔ)的情況下,不同的運(yùn)動規(guī)律的設(shè)定,對動作設(shè)計(jì)的設(shè)定有所牽制,只有掌握角色設(shè)計(jì)與角色表演之間的聯(lián)系,才是最關(guān)鍵的,除了這些我們還要知道在動作的表演中,力度不一樣,最后表演出來的效果就不一樣,外部作用下的力與自身給予的力都是不能被忽略的,當(dāng)動畫設(shè)計(jì)師隨心所欲的來控制這些力度時,那么角色的設(shè)計(jì)就會變得生動,因?yàn)槿f物運(yùn)動樣式,都是力的作用產(chǎn)生的,這就是它存在的意義。然而動畫角色的靈魂就是它獨(dú)有的性格特征,角色的個性魅力的不同,與觀眾喜歡的不同角色個性類型是密不可分的。當(dāng)你可以定位好這個角色的個性特點(diǎn)時,你就可以發(fā)揮自我的想象與創(chuàng)新力,在畫面上大膽的去夸張?jiān)O(shè)計(jì),創(chuàng)作出角色應(yīng)有的性格特性,通過這樣的方式才能夠展示出角色在故事中的個性魅力。動畫創(chuàng)作中處于中期設(shè)計(jì)的階段就是角色的表演了,我們要關(guān)注的就是表演中的技巧是否完善,能否對動畫師有幫助,能不能達(dá)到角色的設(shè)計(jì)有著表演的能力,這都是十分重要的。隨著現(xiàn)在技術(shù)的進(jìn)步,單就例如動畫表演而言,僅僅利用夸張變形的設(shè)計(jì),和制造喜劇式表現(xiàn)手法已經(jīng)顯得太過于單一,我們應(yīng)該發(fā)掘更加豐富飽滿的故事情節(jié)設(shè)計(jì),更完善的動作設(shè)計(jì),使更加生動的角色在設(shè)計(jì)中表達(dá)出內(nèi)涵的表演,和民族特色的個性表演,脫開那種程式化固定的動畫表演模式,提升這些,才能使角色深入人心,讓觀眾過目不忘,就必須在動畫創(chuàng)作中加強(qiáng)對角色表演的分析與研究。
參考文獻(xiàn)(略)
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