基于動漫產(chǎn)業(yè)的高職動畫實踐教學的論文
摘要:隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的興起,行業(yè)出現(xiàn)動畫人才緊缺的局面,面臨這樣的形式,肩負著技能型人才培養(yǎng)任務的高職院校相繼開設(shè)了動畫專業(yè)。與其他藝術(shù)專業(yè)相比,這一相對較年輕的專業(yè),在其實踐教學過程中受到了專業(yè)建設(shè)經(jīng)驗不足、師資力量薄弱、實訓條件落后等問題的困擾,難以滿足人才培養(yǎng)適應企業(yè)崗位的需要。本文詳細從課程設(shè)計、師資力量、實踐環(huán)節(jié)等方面入手討論,針對導致這些問題的原因提出一系列建立動畫實踐教學的措施,以使本學科更加科學專業(yè)的發(fā)展下去。
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);高職;動畫教學
隨著計算機技術(shù)的廣泛應用,作為我國剛起步的動漫產(chǎn)業(yè)在近幾年得到了飛速發(fā)展,相應的動漫人才大量缺乏,所以各高校紛紛開設(shè)了動畫相關(guān)專業(yè)。動畫專業(yè)是一門獨立的具有綜合性的學科,其高度融合藝術(shù)與科學知識,涵蓋包括漫畫、影視、游戲等方面的設(shè)計與創(chuàng)作領(lǐng)域,范圍十分廣闊。雖然各高校都開設(shè)了動畫專業(yè),但各方面軟硬件條件基礎(chǔ)都較差,極大程度地影響了動漫人才的專業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)。因此我們應根據(jù)這些問題,探討一些更為科學合理的實踐教學方法。
一、我國高職動畫實踐教學中存在的問題
。ㄒ唬┰O(shè)置課程定位不準
現(xiàn)在的動畫包括了影視動畫、廣告動畫、多媒體推廣、網(wǎng)絡(luò)游戲等多方面的領(lǐng)域。但是很多高職院校的課程構(gòu)建體系仍舊是圍繞我們以往對動畫狹義的定義上展開的,教學內(nèi)容無非是在美術(shù)專業(yè)的基礎(chǔ)上加入一些動畫理論知識,再配合平面二維、空間三維、視頻編輯軟件來教學,導致專業(yè)不夠細化、對學生的培養(yǎng)目標也不夠明確。
(二)對實踐教學缺乏足夠重視和創(chuàng)新意識
學校應充分以動漫行業(yè)的需求為基礎(chǔ)來設(shè)定實踐教學計劃,但根據(jù)筆者調(diào)查,顯然目前的高職院校對本專業(yè)的重視度不夠,各方面設(shè)施條件不過關(guān)。此外現(xiàn)在的動畫領(lǐng)域?qū)夹g(shù)人才的想象能力、創(chuàng)新能力有著很高的要求。雖然各高職院校為了迎合動漫市場的發(fā)展需求,已經(jīng)對教學內(nèi)容和方法有了一定的改革,但很多教師仍采用傳統(tǒng)教學模式,填鴨式教學極大程度阻礙了學生的主觀能動性,造成學生的惰性思維,只會照樣學著做,完全失去了獨立設(shè)計能力。
。ㄈ⿴熧Y力量薄弱使教學內(nèi)容無法與市場匹配
由于我國各高校動畫專業(yè)是近幾年才得到快速發(fā)展,造成人才比較缺乏的現(xiàn)象,尤其是針對本專業(yè)的教育人才,更是少之又少。高職院校又因為教學資金有限的問題,無法引進專業(yè)教育人才,導致各院校師資力量匱乏。在此情況下,院校選擇讓一些美術(shù)設(shè)計、環(huán)境設(shè)計等專業(yè)的教師轉(zhuǎn)到動畫專業(yè)教學,此舉勢必會影響學生的專業(yè)知識攝入,實踐教學更是無從談起。
。ㄋ模┤狈嵺`環(huán)節(jié)、與企業(yè)合作不夠深入
本專業(yè)既然是以動漫市場需求設(shè)立起來的,就應該將培養(yǎng)學生高技能應用為主,以就業(yè)為最終目的來制定相關(guān)教學目標,所以在教學中注重學生的實踐能力非常重要。但目前各高校由于受到地理位置、教學資金、條件設(shè)施等因素的制約,使得實踐環(huán)節(jié)仍舊停留在紙上談兵的階段。校企合作不論深度還是廣度都不夠,即便是合作了,企業(yè)也沒有提供技術(shù)人員對學生進行專業(yè)培訓,而是分配一些繁瑣無價值的工作給學生,嚴重影響了學生的學習積極性。
二、建設(shè)高職動畫實踐教學的措施
。ㄒ唬└母锝虒W模式
改變教師是教學中心,學生被動參與的傳統(tǒng)教學模式,貼合動漫行業(yè)需求設(shè)計教學計劃,要求課程內(nèi)容圍繞培養(yǎng)學生實踐、創(chuàng)新、就業(yè)、創(chuàng)業(yè)四個能力展開。在教學方式和方法上要分階段進行,在教室內(nèi)主要進行基礎(chǔ)教學,教授學生使用動畫軟件、學習運動規(guī)律基礎(chǔ)等知識,以便為日后的實踐教學夯實基礎(chǔ)。在實踐教學中,教師可以組織若干個設(shè)計小組,每個設(shè)計組由幾個具有不同優(yōu)勢特長的學生組成,這樣在組內(nèi),每個學生可以充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢來完成作品,最后再組與組之間競賽,這樣不僅能提高學生的實踐能力,還能極大程度激發(fā)學生的學習積極性。
。ǘ┨岣呓處煹膶I(yè)水平
要想培養(yǎng)出高技能動畫人才,首先教師本身就需要過硬的專業(yè)背景。學?梢詾樵诼毥處熃M織各種專業(yè)培訓和講座,鼓勵教師外出培訓與專業(yè)人士交流。此外可以另辟蹊徑,考慮從企業(yè)引進專業(yè)技術(shù)人才來校兼課,不僅能讓學生在課堂上就能掌握到市場動畫實踐需求,也在一定程度上為學校節(jié)約了教學經(jīng)費。
。ㄈ┘訌娦F蠛献
學校應大力拓展與企業(yè)合作渠道,通過與企業(yè)的密切合作,為學生提供豐富的校外實踐資源。在教學過程中,通過引入企業(yè)實際案例,有針對性地在動漫設(shè)計項目中融入教學知識,使學生在做中學、在學中做,然后針對每個學生的專長分配課余任務,進一步鞏固所學專業(yè)知識。這種多面教學的方式,一方面加強了學生團隊合作意識,另一方面也提高學生專業(yè)領(lǐng)域的能力,達到提高個人整體素質(zhì)的目標。
三、結(jié)語
總的來說,由于動畫專業(yè)在我國發(fā)展時間不長,高職院校在本專業(yè)教學過程中仍需改革探索更多科學合理的實踐教學方式,對現(xiàn)有的教學方式不斷歸納總結(jié),相互借鑒優(yōu)秀的專業(yè)建設(shè)經(jīng)驗與教學經(jīng)驗,重新構(gòu)建符合高職學生特征的實踐教學體系,最終實現(xiàn)為動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展提供人才隊伍保障。
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