VRP技術(shù)在三維動(dòng)畫課程中的應(yīng)用論文
【內(nèi)容摘要】如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣泛,而3ds Max軟件是三維動(dòng)畫制作最常用的軟件之一,如何將VRP技術(shù)與3ds Max三維動(dòng)畫制作課程更好地結(jié)合是亟待解決的問題。文章重點(diǎn)闡述VRP技術(shù)中三部分內(nèi)容在3ds Max三維動(dòng)畫課程中的應(yīng)用,以改變?nèi)藗儗θS動(dòng)畫的單一理解,使人們對交互互動(dòng)有深入的理解,為三維動(dòng)畫的制作開拓更廣泛的空間,提高三維動(dòng)畫的興趣性和參與性。
【關(guān)鍵詞】VRP 3ds Max 三維動(dòng)畫 應(yīng)用
一、VRP與 3ds Max的關(guān)系
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(virtual reality)廣泛應(yīng)用于航天航空、游戲、娛樂等領(lǐng)域。而VRP(Virtual Reallity Platform)是中國自主研發(fā)的虛擬軟件,其已經(jīng)成為目前中國國內(nèi)市場占有率最高的一款國產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái)軟件。
VRP是一款直接面向三維美工的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件。目前,我國一流大學(xué)早已經(jīng)開始了虛擬場景漫游技術(shù)研究,很多大學(xué)都已有網(wǎng)上漫游的虛擬校園。作為一種全新的技術(shù)以及宣傳手段,使受眾群體能夠直觀的體驗(yàn),從而對企業(yè)起到宣傳效果。但到目前為止,此技術(shù)仍更多地局限于北京、上海等發(fā)達(dá)城市,在黑龍江省的應(yīng)用以及研究還很少,尤其在油田開發(fā)和城市展示、虛擬展館、旅游等方面少有應(yīng)用。
VRP引擎是一款虛擬現(xiàn)實(shí)交互引擎,其可在計(jì)算機(jī)內(nèi)通過三維逼真建模虛擬仿真世界,并提供給用戶最好的體驗(yàn)和最簡單的使用方法。VRP引擎具有功能強(qiáng)大、操作簡單、適用性強(qiáng)、高度可視化的特點(diǎn),設(shè)計(jì)師可以根據(jù)自己的理解方式進(jìn)行設(shè)計(jì)操作,不需要制作程序,這就使VRP引擎省去了很多繁瑣的程序。但是它需要制作者有3ds Max三維制作模型和渲染的基礎(chǔ),只要對VRP引擎簡單掌握就可以制作出理想的虛擬顯示場景。
3ds Max是制作三維動(dòng)畫應(yīng)用最廣泛的軟件之一,主要應(yīng)用于建筑表現(xiàn)、影視動(dòng)畫、動(dòng)畫角色、機(jī)械仿真等領(lǐng)域,是很多院校多媒體技術(shù)專業(yè)、動(dòng)畫專業(yè)的核心專業(yè)課程。從三維動(dòng)畫制作過程中的建模、動(dòng)畫制作到交互式游戲動(dòng)畫制作部分,3ds Max軟件都可以與VRP引擎進(jìn)行無縫集成,是三維動(dòng)畫制作軟件與虛擬交互系統(tǒng)完美結(jié)合的體現(xiàn)。
現(xiàn)已有很多高等院校將VRP引擎嵌入課堂教學(xué),如中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院采用軟件用于動(dòng)畫虛擬軟件開發(fā)、互動(dòng)媒體科目的教學(xué);清華大學(xué)電機(jī)工程與應(yīng)用電子技術(shù)系、自動(dòng)化系采用軟件用于電力系統(tǒng)的仿真研究;北京師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院采用VRP軟件技術(shù)建立虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室;武漢理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院采用VRP軟件進(jìn)行博物館的虛擬仿真教學(xué)等?梢姡瑖鴥(nèi)高校即使將VRP引擎嵌入課堂教學(xué),也多數(shù)應(yīng)用到計(jì)算機(jī)、電子等專業(yè),用于動(dòng)畫專業(yè)的較少,但由于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的迅速,3ds Max三維動(dòng)畫課程需要不斷地更新、改革,以適應(yīng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變化,所以3ds Max三維動(dòng)畫制作課程的改革迫在眉睫。
二、VRP技術(shù)在3ds Max三維動(dòng)畫課程中的應(yīng)用
在3ds Max教學(xué)實(shí)踐中,筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)三維軟件的熱情很高,但是有些想法不容易實(shí)現(xiàn),希望能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)方面有一些嘗試。地方院校動(dòng)畫專業(yè)的3ds Max三維動(dòng)畫課程采取由淺入深的方法將VRP的內(nèi)容引入教學(xué)中,分為以下三部分內(nèi)容:
(一) VRP的虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器
VR-PLATFORM是一款直接面向三維美工的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,其可以讓使用者用自己理解的方式進(jìn)行效果制作,不需要編程,這樣可以避免制作成本的浪費(fèi),從而提高成果效率和質(zhì)量。但前提是使用者要有3ds Max的建模和渲染基礎(chǔ),只要有良好的基礎(chǔ),就可以快速制作出自己想要的虛擬現(xiàn)實(shí)場景。
VRP-BUILDER虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器可以將3ds Max制作的三維場景模型導(dǎo)入,進(jìn)行后期編輯、交互制作、特效制作和界面設(shè)計(jì)。VRP-BUILDER虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器可以與3ds Max軟件進(jìn)行無縫鏈接。3ds Max是VRP的建模工具,VRP是3ds Max功能的延伸,是其三維互動(dòng)展示平臺(tái)。 VRP不僅支持大多數(shù)3ds Max的網(wǎng)格、相機(jī)、燈光、貼圖和材質(zhì)、各種動(dòng)畫(如相機(jī)動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫等),還支持3ds Max所有單位格式,并且導(dǎo)出方式快捷,只需要按一下按鈕,即可導(dǎo)出場景并預(yù)覽。
。ǘ¬RP的物理系統(tǒng)
VRP-PHYSICS物理引擎,就是計(jì)算3D場景中物體與物體之間、物體與角色之間、物體與場景之間的運(yùn)動(dòng)交互和動(dòng)力學(xué)特性。在物理引擎的支持下,VRP場景中的模型有了實(shí)體,一個(gè)物體可以具有質(zhì)量、可以和別的物體發(fā)生碰撞、可以落在地面上、可以受到用戶施加的推力、可以受到重力、可以因?yàn)閴毫Χ冃、可以有液體在表面上流動(dòng)。VRP可自動(dòng)完成對任意復(fù)雜場景的高效碰撞檢測,對建模基本沒有限制。這部分內(nèi)容可以和3ds Max三維動(dòng)畫課程中3ds Max動(dòng)力學(xué)部分更好地結(jié)合,使學(xué)生在使用動(dòng)力學(xué)制作動(dòng)畫效果時(shí)加入VRP引擎,達(dá)到和參與者互動(dòng)的生動(dòng)效果。
在3ds Max中發(fā)生碰撞、摩擦、受力的運(yùn)動(dòng),只是停留在模擬狀態(tài),不如VRP場景的物體運(yùn)動(dòng)真實(shí),VRP場景中的物體體現(xiàn)的密度、質(zhì)量、速度、加速度、旋轉(zhuǎn)角速度、沖量等各種現(xiàn)實(shí)的物理動(dòng)力學(xué)屬性給人感覺真實(shí)有力,能夠提高運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性,給人身臨其境的感覺。
物理引擎在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)成熟,3ds Max已集成了成熟的物理模塊。雖然動(dòng)畫制作軟件的離線物理計(jì)算到虛擬現(xiàn)實(shí)中的實(shí)時(shí)物理計(jì)算,動(dòng)畫制作軟件和虛擬現(xiàn)實(shí)軟件中的物理引擎用到的計(jì)算方法和技術(shù)有著顯著的不同,但都有著共同目的:1.把動(dòng)畫師從關(guān)鍵幀動(dòng)畫解放出來,動(dòng)畫師不再需要一幀一幀調(diào)節(jié)動(dòng)畫,不需要定制每個(gè)物體在空中的飛行時(shí)間和路徑,方便的骨骼IK系統(tǒng),對動(dòng)畫師來說,物理引擎為他們節(jié)省了大量的時(shí)間;2.VRP-PHYSICS物理引擎對制作的動(dòng)畫中的每一個(gè)物體細(xì)節(jié)都進(jìn)行實(shí)時(shí)物理計(jì)算,使動(dòng)畫更真實(shí),如具有吸附力的水面、刮風(fēng)時(shí)引起的細(xì)節(jié)效果、具有擴(kuò)散性的煙霧、爆炸碎塊的碰撞以及產(chǎn)生的結(jié)果、帶碰撞的粒子效果等。
(三)VRP網(wǎng)絡(luò)三維虛擬展館平臺(tái)
VRP-MUSEUM網(wǎng)絡(luò)三維虛擬展館平臺(tái)將傳統(tǒng)展館與互聯(lián)網(wǎng)和三維虛擬技術(shù)結(jié)合,就是常說的建筑漫游,是將“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)應(yīng)用于城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,讓使用者通過互聯(lián)網(wǎng)即能真實(shí)感受展館及展品,并能在線參與各種互動(dòng)體驗(yàn)。比較典型的案例是2010年的上海世界博覽會(huì)在宣傳、推廣方面大量運(yùn)用了建筑漫游動(dòng)畫。
3ds Max三維動(dòng)畫課程引入VRP可以使學(xué)生自主制作一些場景漫游的動(dòng)畫,如校園內(nèi)的建筑漫游、樓盤售賣會(huì)的建筑漫游動(dòng)畫等,形成和使用者之間的交互、互動(dòng),可以拓展學(xué)生的知識面,提高綜合實(shí)踐能力,為以后就業(yè)提供更廣闊的空間。
結(jié)語
盡管引擎技術(shù)在國內(nèi)發(fā)展還是剛剛起步,技術(shù)也不夠成熟,其完善還需要一段時(shí)間,但是隨著中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,引擎市場逐漸成為一個(gè)新興的增值亮點(diǎn),必將得到越來越多的廣泛應(yīng)用。VRP引擎應(yīng)用的領(lǐng)域廣泛,如可應(yīng)用于數(shù)字展館、數(shù)字城市、地產(chǎn)漫游、室內(nèi)設(shè)計(jì)、旅游教學(xué)、文物古跡、工業(yè)仿真、影片拍攝等眾多領(lǐng)域。
在教學(xué)中,通過在3ds Max三維動(dòng)畫課程引入VRP技術(shù)的教學(xué)實(shí)踐研究,使學(xué)生在學(xué)習(xí)3ds Max軟件操作的過程中,不僅學(xué)會(huì)動(dòng)畫制作的流程,也同樣加入VRP引擎的互動(dòng)訓(xùn)練,使學(xué)生對動(dòng)畫有了更寬泛、更深入的理解;不僅可以拓展學(xué)生的知識面,而且可以提高其綜合實(shí)踐能力,使學(xué)生掌握更前沿的知識,為成為高素質(zhì)三維動(dòng)畫人才奠定基礎(chǔ),同時(shí)也拓寬了學(xué)生的就業(yè)渠道。引入VRP技術(shù)旨在幫助動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生準(zhǔn)確把握行業(yè) 動(dòng)態(tài)和發(fā)展趨勢的同時(shí),了解企業(yè)對專業(yè)的要求與用人標(biāo)準(zhǔn),從而能有針對性地設(shè)置教學(xué)體系、課程安排,將課程體系與企業(yè)用人的實(shí)際要求緊密結(jié)合起來,更能幫助學(xué)校鋪設(shè)就業(yè)渠道。
參考文獻(xiàn):
鄒紅,王健.3ds Max在虛擬場景建模中的應(yīng)用.哈爾濱:哈爾濱工業(yè)大學(xué)出版社,2012.
顏穎.基于3ds Max和VRP的虛擬現(xiàn)實(shí)研究.石家莊:石家莊鐵路職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2012(4).
尹新梅等.3ds Max三維建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程.北京:清華大學(xué)出版社,2011.
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