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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在圖書館中的應(yīng)用前景論文

時間:2024-10-18 02:34:48 其他類論文 我要投稿

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在圖書館中的應(yīng)用前景論文

  摘要:早在上個世紀(jì)七八十年代,國外就已經(jīng)開始進(jìn)行虛擬現(xiàn)實技術(shù)的科研開發(fā)當(dāng)中,同計算機技術(shù)應(yīng)用到生活中一樣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)開始朝平民化普及,尤其是近年來頭戴式虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)備的突破性進(jìn)展,使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)可以不斷地被更好地應(yīng)用到生活中。根據(jù)其技術(shù)上相對便利的特點,發(fā)展虛擬技術(shù)在圖書館中的應(yīng)用,就成了可能改善圖書館地位的一個突破之處。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在圖書館中的應(yīng)用前景論文

  關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)圖書館應(yīng)用前景自身問題

  一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,簡稱VR)是近年來興起的高科技體感技術(shù),利用計算機等設(shè)備進(jìn)行處理,給體驗者提供除視覺外其他感官(如聽覺、觸覺甚至是嗅覺等人體感官)的綜合體驗,使體驗者能夠足不出戶地體驗到模擬出的場景。目前世界各國對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的投入不可謂不強,在世界范圍的各個領(lǐng)域內(nèi)正在進(jìn)行著快速的研發(fā)和應(yīng)用,如醫(yī)療、教育、軍事、游戲娛樂、產(chǎn)品設(shè)計、經(jīng)濟(jì)創(chuàng)造等多個領(lǐng)域內(nèi),虛擬現(xiàn)實技術(shù)都已經(jīng)取得了良好的應(yīng)用。

  二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀

  受到虛擬現(xiàn)實火熱發(fā)展勢頭的影響,我國國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)也在逐步興起與完善當(dāng)中,目前我國國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了一大批在虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)取得成果的企業(yè)與研發(fā)團(tuán)體。并且在初步的應(yīng)用中已經(jīng)取得了一定的成果。如2010年的上海世博會網(wǎng)上虛擬參觀,通過對三維模擬技術(shù)的應(yīng)用,成功的讓體驗者能夠身臨其境地參觀到上海世博會的各項景觀。這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個簡單應(yīng)用,卻能從中看出虛擬現(xiàn)實技術(shù)在社會當(dāng)中已經(jīng)能夠取得簡單地應(yīng)用,并得到推廣。

  三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在圖書館領(lǐng)域中的應(yīng)用

 。ㄒ唬┨摂M現(xiàn)實技術(shù)在圖書館領(lǐng)域中的應(yīng)用現(xiàn)狀

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)在圖書館領(lǐng)域中的應(yīng)用,核心是通過建立一個三維化的場景,并通過2D網(wǎng)頁進(jìn)行現(xiàn)實,將圖書館進(jìn)行模擬,并將場景以及相關(guān)貼圖和數(shù)字模型上傳到服務(wù)器,以供使用者進(jìn)行參觀體驗。目前國外已經(jīng)出現(xiàn)了能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實技術(shù)通過高仿真的手段讓用戶全方位地進(jìn)行遠(yuǎn)程圖書館體驗。

  我國目前在國家圖書館也推出了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),用戶可在該系統(tǒng)下,通過簡單的操作,完成國家圖書館新館的體驗,不僅可以給人置身于圖書館中的感覺,更為關(guān)鍵的是,不需要高精尖的設(shè)備,只需將電腦連入互聯(lián)網(wǎng)就能夠開始體驗此類服務(wù)。此外,對于從圖書館的角度來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)除了能夠給使用者身臨其境地遠(yuǎn)程體驗圖書館外,通過對圖書館環(huán)境和內(nèi)部構(gòu)造的數(shù)字化編輯,輸入到相關(guān)服務(wù)器中,就能夠完成導(dǎo)航服務(wù)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用,更好地引導(dǎo)相關(guān)人員對于目標(biāo)書籍或資料的查找。

 。ǘ┨摂M現(xiàn)實技術(shù)在我國圖書館領(lǐng)域存在的弊端

  目前盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國已經(jīng)開始了相對于良好平穩(wěn)的發(fā)展,但是在我國目前的應(yīng)用行業(yè)來看,其主導(dǎo)方向還是以游戲娛樂為主體的發(fā)展方向,相對于其他行業(yè)中的縱向發(fā)展,也是受到了經(jīng)濟(jì)、文化差異等方面的制約。在圖書館的實際應(yīng)用中,也暴露著很多的問題:

  1.基層圖書館并沒有足夠的經(jīng)濟(jì)實力應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),這也是很多圖書館存在的問題,在圖書館建設(shè)的階段,圖書館本身的資金往往都不能夠滿足圖書館自身的建設(shè),很多基層地區(qū)對于圖書館建設(shè)的力度不足也是此類問題的主要原因。而一個基層圖書館的建立,是一個大地區(qū)整體范圍內(nèi)研究圖書館建設(shè)的重點,很多地區(qū)因為經(jīng)濟(jì)等方面的問題對于圖書館本身的建設(shè)投入本來就稍顯不足,就更不要說將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到基層圖書館當(dāng)中了。

  2.繁雜的錄入工作可能是虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身存在的桎梏。一個圖書館的優(yōu)劣主要是看這個圖書館是否有足夠的藏書藏品,以及相應(yīng)的管理。以阿城圖書館為例,目前圖書館規(guī)模為建筑面積2400多平方米,藏書15萬余冊,還有電子閱覽室,多功能報告廳等其他功能的設(shè)置。此外,館內(nèi)還建設(shè)了盲人有聲圖書角,盲文書籍等,這是一個有代表性的圖書館模式,如想進(jìn)行虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,就需要對其中大部分書籍和建筑場景進(jìn)行數(shù)字化處理,并錄入到相對應(yīng)的主機當(dāng)中去,還需經(jīng)行虛擬現(xiàn)實技術(shù)的貼圖建模,如此龐大的工程,也給虛擬現(xiàn)實技術(shù)在圖書館中的應(yīng)用帶來了困難。同時,在已有的技術(shù)應(yīng)用中,也存在著一定的技術(shù)不成熟之處,在虛擬的動作行為,貼圖模型等方面,還能明顯看出其中的粗糙與技術(shù)待改進(jìn)的地方。

  3.還有應(yīng)用前景動力的不足。目前發(fā)展前景良好的虛擬現(xiàn)實技術(shù),多見于對于相關(guān)設(shè)備的研發(fā)當(dāng)中,以頭戴式VR設(shè)備為代表的虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)備是虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用日常生活的主流。目前這些設(shè)備的應(yīng)用方向,主要傾向于游戲產(chǎn)業(yè)和娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對于圖書館應(yīng)用這種文化領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用投入和發(fā)展力度還有待加強。同時也要吸引一部分虛擬現(xiàn)實技術(shù)的專業(yè)研發(fā)人員投入到對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在圖書館的應(yīng)用當(dāng)中。

 。ㄈ┨摂M現(xiàn)實技術(shù)自身存在的弊端

  在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,用戶主要通過視覺、聽覺和觸覺等感覺器官沉浸在虛擬世界的活動中,當(dāng)用戶的部分器官感受到虛擬世界的移動和漫游時,實際的身體器官卻沒有發(fā)生位移,各個器官的錯覺可能會導(dǎo)致用戶出現(xiàn)立體眩暈的癥狀,這也是目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)和設(shè)備普及遇到的另一個困難。很多用戶接觸使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)和設(shè)備的時間都不能過長,過分逼真的虛擬現(xiàn)實環(huán)境導(dǎo)致的立體眩暈癥反而降低了用戶的實際體驗感受。

  由于虛擬現(xiàn)實設(shè)備的開發(fā)涉及到多種技術(shù),如材料、仿真、計算機、光學(xué)、人體工學(xué)和軟件等,需要多種技術(shù)的協(xié)同工作才能研究出較好的方案,在這方面國內(nèi)從事相關(guān)行業(yè)或技術(shù)的人員與國際領(lǐng)先技術(shù)水平還有不少差距。對于圖書館來說,目前大部分經(jīng)費預(yù)算還支付在館藏紙質(zhì)和數(shù)字資源采購方面,較高的使用成本將成為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在圖書館中應(yīng)用和推廣的主要障礙之一。對此,在未來可通過商業(yè)合作、商業(yè)贊助等方式促進(jìn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)或設(shè)備在圖書館中的應(yīng)用,如通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)或設(shè)備企業(yè)與圖書館合作,圖書館免費為虛擬現(xiàn)實技術(shù)或設(shè)備企業(yè)提供廠品展示和宣傳服務(wù),以此換取到館用戶免費體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù)或設(shè)備,這樣一方面通過體驗營銷可以提高受眾群體。其次,可研發(fā)具有同時多人在線和虛擬共享功能的虛擬現(xiàn)實設(shè)備和技術(shù),降低使用成本,以此更快地推廣和普及虛擬現(xiàn)實技術(shù),實現(xiàn)其在圖書館中的應(yīng)用。

  參考文獻(xiàn):

  [1]許輝.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在圖書館的應(yīng)用[J].電腦編程技巧與維護(hù),2016,(23).

  [2]張麗娟.淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在圖書館中的應(yīng)用前景[J].經(jīng)濟(jì)管理:全文版,2016,(07).

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