機(jī)械工程碩士論文提綱
經(jīng)過對(duì)資料作整理,又使其與論點(diǎn)連在一起,就便于下一步編寫提綱。
機(jī)械工程碩士論文提綱范文
摘要 3-4
第1章 緒論 7-14
1.1 課題研究背景及意義 7
1.2 虛擬實(shí)訓(xùn)室概述及國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 7-11
1.2.1 虛擬實(shí)訓(xùn)室概述及特點(diǎn) 7-9
1.2.2 虛擬實(shí)訓(xùn)室國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 9-11
1.3 研究目標(biāo)、研究內(nèi)容及創(chuàng)新點(diǎn) 11-13
1.3.1 研究目標(biāo)及內(nèi)容 11-12
1.3.2 創(chuàng)新點(diǎn) 12-13
1.4 論文組織結(jié)構(gòu) 13
1.5 本章小結(jié) 13-14
第2章 虛擬實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)和系統(tǒng)框架 14-23
2.1 開發(fā)平臺(tái)介紹 14-20
2.1.1 模型構(gòu)建工具 14-15
2.1.2 模型渲染工具 15-16
2.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)工具 16-18
2.1.4 虛擬實(shí)訓(xùn)開發(fā)工具 Virtools 簡介 18-20
2.2 數(shù)控加工虛擬實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)的總體開發(fā)流程 20-22
2.2.1 實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)功能分析 20
2.2.2 總體開發(fā)流程 20-22
2.2.3 系統(tǒng)的結(jié)構(gòu) 22
2.3 本章小結(jié) 22-23
第3章 關(guān)鍵算法的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 23-37
3.1 幾何變換算法與實(shí)現(xiàn) 23-27
3.1.1 幾何變換的原理 23-24
3.1.2 幾何變換的實(shí)現(xiàn) 24-27
3.2 粒子系統(tǒng)算法與實(shí)現(xiàn) 27-30
3.2.1 粒子系統(tǒng)的原理 27-29
3.2.2 粒子系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 29-30
3.3 碰撞檢測算法與實(shí)現(xiàn) 30-34
3.3.1 碰撞檢測的原理 30-33
3.3.2 碰撞檢測的實(shí)現(xiàn) 33-34
3.4 陰影渲染算法與實(shí)現(xiàn) 34-36
3.4.1 陰影計(jì)算的原理 34-35
3.4.2 陰影繪制的實(shí)現(xiàn) 35-36
3.5 本章小結(jié) 36-37
第4章 虛擬實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)模型的構(gòu)建 37-46
4.1 虛擬實(shí)訓(xùn)場景、設(shè)備及人物模型的創(chuàng)建 37-42
4.1.1 實(shí)訓(xùn)場景及設(shè)備模型的'建立 37-39
4.1.2 虛擬人物模型建立 39-42
4.2 三維虛擬場景和實(shí)體模型的優(yōu)化 42-44
4.3 三維模型格式轉(zhuǎn)換與輸出 44-45
4.4 本章小結(jié) 45-46
第5章 虛擬實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)關(guān)鍵功能的實(shí)現(xiàn) 46-67
5.1 實(shí)訓(xùn)場景、機(jī)床模型的導(dǎo)入及調(diào)整 46-47
5.1.1 場景及模型的導(dǎo)入 46-47
5.1.2 場景及模型的調(diào)整 47
5.2 系統(tǒng)漫游功能與實(shí)現(xiàn) 47-54
5.2.1 漫游跟蹤定位技術(shù)分析 47-49
5.2.2 漫游功能的實(shí)現(xiàn) 49-52
5.2.3 虛擬人物動(dòng)作及行為控制 52-54
5.3 虛擬實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)的仿真加工的實(shí)現(xiàn) 54-66
5.3.1 虛擬系統(tǒng)交互界面的實(shí)現(xiàn) 54-56
5.3.2 虛擬機(jī)床加工仿真的實(shí)現(xiàn) 56-66
5.4 本章小結(jié) 66-67
第6章 總結(jié)與展望 67-69
6.1 工作總結(jié) 67
6.2 不足與展望 67-69
致謝 69-70
參考文獻(xiàn) 70-72
攻讀學(xué)位期間的研究成果 72
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