關(guān)于原創(chuàng)型虛擬旅游景點的設(shè)計與開發(fā)的論文范文
摘 要:隨著經(jīng)濟的迅速發(fā)展和國民生活水平的日益提高,旅游成為人們休閑娛樂必不可少的一部分,游客對旅游景點的需求也越來越多元化,現(xiàn)存和可到達的景點已遠遠不能滿足游客的獵奇心理,旅游產(chǎn)品更新?lián)Q代逐步加快,與現(xiàn)代信息技術(shù)、3D技術(shù)相結(jié)合的虛擬旅游應(yīng)運而生。本文在介紹原創(chuàng)型虛擬旅游景點內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,對原創(chuàng)型虛擬旅游景點的建設(shè)目標(biāo)、需求分析、結(jié)構(gòu)設(shè)計、功能設(shè)計和技術(shù)實現(xiàn)進行了探討,并以山東煙臺未開發(fā)的擔(dān)子島為實例,對其虛擬旅游產(chǎn)品進行了初步設(shè)計和開發(fā)。
關(guān)鍵詞:旅游景點、原創(chuàng)型、設(shè)計
一、原創(chuàng)型虛擬旅游景點的內(nèi)涵
(一)虛擬旅游產(chǎn)生的背景
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及,網(wǎng)絡(luò)旅游逐漸成為一種時尚和熱潮,有眼光的旅游企業(yè)家和網(wǎng)絡(luò)、電子商務(wù)企業(yè)家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)旅游的發(fā)展前景,越來越關(guān)注和發(fā)展網(wǎng)絡(luò)旅游。一方面,國內(nèi)外的旅游網(wǎng)站迅速增多,網(wǎng)上旅游信息愈加豐富;另一方面,現(xiàn)有的旅游信息主要體現(xiàn)在商務(wù)信息的支持上,景點的信息不足,難以讓瀏覽者對景點有真切的感受和認識,很多用戶已不再滿足于簡單的文字介紹和圖片,而希望有更具交互性和真實感的資料。在此需求下,虛擬現(xiàn)實和GIS等技術(shù)被引入到網(wǎng)絡(luò)旅游。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)能根據(jù)不同的應(yīng)用目的,探尋一種最佳的人機交互方式,將其應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)旅游,用戶不僅能深入虛擬景觀環(huán)境中,還可以進行決策分析,如設(shè)計旅游線路,同時還可以與其他用戶進行交流。由于需求和技術(shù)的推動,虛擬旅游應(yīng)運而生,它是新時代下旅游業(yè)成熟發(fā)展的一個必然趨勢。 縱觀國內(nèi)外虛擬旅游的研究,國外虛擬旅游的研究主要集中在:虛擬旅游與現(xiàn)實旅游關(guān)系的研究、虛擬旅游與現(xiàn)代旅游業(yè)影響的研究、虛擬旅游環(huán)境、虛擬旅游與旅游者體驗、虛擬旅游發(fā)展?jié)摿颓熬暗难芯康?國內(nèi)則對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)、虛擬旅游系統(tǒng)構(gòu)建、虛擬旅游技術(shù)發(fā)展等研究的比較多,而對基于多媒體技術(shù)與全景式虛擬技術(shù)結(jié)合設(shè)計目的地旅游產(chǎn)品的實踐性研究卻較少。
(二)原創(chuàng)型虛擬旅游的定義
虛擬旅游是建立在現(xiàn)實旅游景觀基礎(chǔ)上,利用3D虛擬現(xiàn)實技術(shù),依托于虛擬旅游平臺通過模擬或還原現(xiàn)實中的旅游景區(qū),構(gòu)建一個虛擬的3D立體旅游環(huán)境。網(wǎng)友可以通過個性化的3D虛擬化身,在三維立體的虛擬環(huán)境中遍覽遙在萬里之外的風(fēng)光美景,猶如身臨現(xiàn)實的景點場景中,來去穿梭,形象逼真,細致生動。
原創(chuàng)型虛擬旅游是旅游企業(yè)借助3D技術(shù)設(shè)計一個或者一系列現(xiàn)實中不存在的網(wǎng)絡(luò)景點,“網(wǎng)絡(luò)游客”通過注冊的方式獲得旅游資格,并且在游覽前可以選擇或者設(shè)計自己喜歡的人物進行游覽。旅程中,“網(wǎng)絡(luò)游客”可以進行聊天、交友、拍照、購物等娛樂活動,同時可以邀請同伴結(jié)伴旅行。
原創(chuàng)型虛擬旅游和傳統(tǒng)虛擬旅游的根本區(qū)別在于是否依托實際景點,原創(chuàng)型虛擬旅游不需要依靠實際景點,只需要將設(shè)計出的景點進行數(shù)據(jù)收集,依靠3D建模的軟件設(shè)計出需要的場景模型,再將設(shè)計好的場景模型依次排列構(gòu)建出一個主題場景系列,再把它們嵌入到已有的網(wǎng)頁首頁中進行宣傳推廣。原創(chuàng)型虛擬旅游景點需要按時更新,其更新方式也比較簡單,即將原本的數(shù)據(jù)進行再設(shè)計后輸入3D建模系統(tǒng),并循環(huán)以上幾步。
二、原創(chuàng)型虛擬旅游景點的設(shè)計
(一)建設(shè)目標(biāo)
原創(chuàng)型虛擬旅游景點的建設(shè)目標(biāo)主要有:解決傳統(tǒng)3D旅游對實體景點的依附性問題,解決景點維護費用大的問題,解決線上對旅游產(chǎn)品的銷售能力不大的問題,解決實體景點無法滿足游客旅游需求的問題,為節(jié)假日旅游高峰“分壓”,實現(xiàn)盈利。
(二)需求分析
根據(jù)目前的市場調(diào)查,人們對旅游景觀的需求不斷增加,旅游已經(jīng)逐漸成為國民提高生活質(zhì)量的必然選擇。傳統(tǒng)的旅游項目因存在地點固定、旅游景色一成不變、節(jié)假日等高峰期出行不方便、人員擁堵等傳統(tǒng)的問題,對年輕人尤其是喜歡追新獵奇的年輕人的吸引力逐漸下降,同時旅游消費觀念的改變和科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展也加快了全國旅游產(chǎn)業(yè)的升級,促進旅游業(yè)向信息化、國際化、本土化、多元化、集約化、智能化方向發(fā)展。在社會壓力逐漸加大的情況下,人們旅游需求也隨之增加,但受到旅游景區(qū)承載力、閑暇時間、可隨意支配收入、路程、惡劣天氣等主客觀因素的影響,旅游活動的發(fā)生就會受到限制,而虛擬旅游網(wǎng)站和數(shù)字化景區(qū)的相繼出現(xiàn)在一定程度上給人們帶來了指導(dǎo),足不出戶就能給各種消費群體帶來旅游的輕松愉悅。通過設(shè)計新景點給大眾以放松愉悅的想象空間,還可刺激旅游潛在消費者的消費需求。
(三)總體設(shè)計
首先,景點的規(guī)劃、設(shè)計與建模。選擇某一類型的景點進行規(guī)劃和設(shè)計,使用照明、材質(zhì)和動畫的一般方法創(chuàng)建場景,使用Photoshop圖形處理軟件,利用3DSMAX建模,制作地形環(huán)境等。采用數(shù)據(jù)資料采集、圖片處理,地形建模、地物建模等方法,整體實現(xiàn)模型優(yōu)化和拼湊對場景進行編輯。場景要盡量做得逼真,創(chuàng)建一個充滿生機的世界,注意靈活的人機交互。建模過程中對于不同類型的實體采用不同的建模方式,原創(chuàng)型虛擬旅游景點數(shù)據(jù)庫層次視圖采用空間結(jié)構(gòu)。設(shè)計的景點要有強大的可擴展性,主要實現(xiàn)區(qū)域類型擴展和特定類型的應(yīng)用擴展。初步完成建模
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