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信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

時間:2022-12-04 12:22:59 論文范文 我要投稿
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信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

        中共中央和國務(wù)院頒布的《關(guān)于深化教育改革全面推進(jìn)素質(zhì)教育的決定》中提到:"要讓學(xué)生感受、理解知識產(chǎn)生和發(fā)展的過程,培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神和創(chuàng)新思維習(xí)慣,重視培養(yǎng)學(xué)生收集處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力、語言文字表達(dá)能力以及團結(jié)協(xié)作和社會活動的能力"。由此可見,培養(yǎng)、提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)、互動合作能力是一個至關(guān)重要、急不容緩的研究課題,是時代發(fā)展的需要。作為21世紀(jì)的教育工作者,我們的教學(xué)應(yīng)真正賦予課堂以生活意義和生命價值,把學(xué)生培養(yǎng)成為學(xué)習(xí)活動的主體、個體生活的主體和社會活動的主體。實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)回歸生活,讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí)。
        現(xiàn)代信息技術(shù)為構(gòu)建新型教育模式創(chuàng)設(shè)有利條件,有利于培養(yǎng)、提高學(xué)生的自主探究、互動學(xué)習(xí)能力。由于科技的迅猛發(fā)展,使教育領(lǐng)域中應(yīng)用的媒體也得以迅速的發(fā)展,計算機多媒體技術(shù)的出現(xiàn),是教學(xué)媒體發(fā)展史上一次質(zhì)的飛躍。以計算機為主的多媒體教學(xué)系統(tǒng)無論從教學(xué)規(guī)律、教學(xué)模式、教學(xué)內(nèi)容還是從教學(xué)手段上看,對培養(yǎng)、提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力都具有巨大的優(yōu)勢。在多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)環(huán)境下,學(xué)校的功能和結(jié)構(gòu)將發(fā)生相應(yīng)的改變,為更好地培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力創(chuàng)造了有利條件。
        一、讓智力在"奇"中發(fā)展
        "奇"是指教師所傳授教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)手段和方法的不斷更新與變化,使學(xué)生感到新奇、刺激、有趣、迷戀,從而引起學(xué)生的無意注意。少年兒童具有易被新奇或超常現(xiàn)象吸引的好奇心理。
        比如教學(xué)《圓的認(rèn)識》根據(jù)現(xiàn)實生活,借助現(xiàn)代媒體的優(yōu)勢,創(chuàng)設(shè)這樣一組卡通畫面,騎著圓形獨輪車的卡通從畫面中緩緩地行駛,緊接著駛出一輛正方形的獨輪車,隨著音樂的節(jié)奏一下一上顛簸的行進(jìn)著。這樣生動形象的卡通生活畫面不僅讓學(xué)生有了感官的刺激,更讓學(xué)生從感官的刺激中調(diào)動了學(xué)生的積極性和興趣,問題由然而生:為什么圓形的獨輪車不會上下顛簸?這與圓形有什么關(guān)系?等等,帶著對問題的好奇,從而產(chǎn)生進(jìn)一步認(rèn)識和探究圓形的秘密的動力和興趣。
        由于小學(xué)生活潑好動、充滿好奇的特點,因此在教學(xué)活動中要注意符合學(xué)生的年齡特征和認(rèn)知規(guī)律,善于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情感,要善于抓住積極因素,在課堂教學(xué)中創(chuàng)造條件讓學(xué)生主體性得到發(fā)展,鼓勵學(xué)生通過實踐大膽質(zhì)疑、探索,使學(xué)生的整個學(xué)習(xí)活動充滿喜悅,學(xué)習(xí)的需要得以實現(xiàn).培養(yǎng)有扎實的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)和較強的適應(yīng)能力,又有獨立的人格和創(chuàng)造精神的開拓型人才
        二、讓智慧在"動"中閃光
        課堂是學(xué)生的,教育者要讓學(xué)生得到大量動眼動腦動手動口的機會。讓學(xué)生因"動"而學(xué),在充滿情趣的動態(tài)學(xué)習(xí)中實現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的提高,各科教學(xué)的快樂、高效,是我們在實驗探索中的一種嘗試。實踐證明,讓數(shù)學(xué)回歸生活,讓學(xué)生眼腦手口動起來,讓課堂激情起來、動態(tài)起來,事半公倍。
        學(xué)生的思維離不開動手。操作是智力的源泉,思維的起點。如教學(xué)"三角形面積計算"時,讓學(xué)生拿出課前準(zhǔn)備的各類三角形動手剪一剪、拼一拼、折一折,使三角形轉(zhuǎn)化為已學(xué)圖形,推導(dǎo)出其計算公式,有了平行四邊形面積的推導(dǎo)經(jīng)驗,這時不斷剪、拼、折的探索和教師的點撥啟發(fā),想出了多種方法。在操作中學(xué)生有的用"倍拼法",有的用"剪拼法",有的用"折拼法"。這樣通過讓學(xué)生自主活動、自己動手操作,不但使全體學(xué)生積極主動參與學(xué)習(xí)過程,掌握新知,更能培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,使智慧在動中閃光。 習(xí)活動氛圍。
        經(jīng)過實踐探索,我們深深地感受到:信息技術(shù)走進(jìn)課堂,不僅僅給學(xué)生帶來無限的歡樂,更重要的是使學(xué)生感到了學(xué)數(shù)學(xué)的價值,達(dá)到了人人學(xué)有價值的數(shù)學(xué)的目的。作為一名教師,我們應(yīng)該正確把握其內(nèi)涵,讓學(xué)生在生活中學(xué)數(shù)學(xué),在學(xué)習(xí)中感悟生活,做到自主探究,快樂學(xué)習(xí),快樂生活。       又如應(yīng)用題教學(xué),我從思維角度,設(shè)計趨向思維發(fā)展的靈活性;從形式上,根據(jù)實際生活情境,借助多媒體呈現(xiàn)在學(xué)生眼前的不是單一的選擇,而是面對眾多的品牌、樣式、價格等諸多因素,他們自己做出選擇,而不是由教師強加的。因此,我根據(jù)生活實現(xiàn),創(chuàng)設(shè)了有利于實踐活動的問題情境:一名學(xué)生帶了20元錢到佳樂家超市購買文具,出示標(biāo)有各種品牌、價格和不同樣式的文具實物圖畫,問:1、現(xiàn)在這名同學(xué)要購買一支鋼筆和二塊橡皮,請你幫他選購,并列式算出購買文具所需的價錢。2、他用這20元錢能買到些什么?學(xué)生開始討論動腦思考,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情一下被激發(fā)起來,思維便如脫疆的野馬,縱橫馳騁,這樣呈現(xiàn)形式熟悉可親,化抽象為具體,提供了思維的靈活性和廣闊性即能促進(jìn)學(xué)生對基礎(chǔ)知識的理解掌握,也培養(yǎng)了學(xué)生對信息篩選和判斷的能力,使枯燥、呆板的應(yīng)用題教學(xué)變得生動活潑,多媒體教學(xué)在這里起到了"動一子滿盤全活"的作用,同時培養(yǎng)了解決問題的實踐能力,體現(xiàn)以人為本的教育理念。
        三、讓知識在"樂"中增長
        數(shù)學(xué)教學(xué)要超越計算的層面對學(xué)生進(jìn)行審美的教育,但也不能脫離計算這個基礎(chǔ)、工具。特別是對于低年級學(xué)生來講,簡單數(shù)學(xué)題的計算,既是重要的,也是枯燥的。這時,我就充分運用自然界中的美,將活潑有趣的游戲引入課堂。
        在"6的加減法"的教學(xué)中,我運用電腦工具,將6都寫在一朵花的中央,每一個得數(shù)是6的算式都是一個花瓣,學(xué)生每找出一個這樣的算式,就給花兒沾上一片花瓣,利用"花開幾瓣"的游戲來幫助學(xué)生掌握6的加法;我又用多媒體電腦在每一只小動物的身上都寫一個算式,叫小朋友們給每個小動物找一個好朋友,利用"找朋友"的游戲來學(xué)習(xí)6的加減法:我還在教學(xué)中,設(shè)計一棵果樹,果樹上掛滿了許多的果實,每一個果子上都有一個算式,要求學(xué)生用"摘果子"這個游戲來練習(xí)計算。游戲生動有趣,深得學(xué)生喜愛。通過將數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)既輕松又快樂,主動地走進(jìn)課堂,更熱愛快樂的數(shù)學(xué)課。
        四、讓學(xué)生在"玩"中成長
        兒童心理研究結(jié)果明確提出:想要孩子學(xué)習(xí),最好的辦法就是引導(dǎo)孩子科學(xué)有趣地"玩"。要將"玩"合理地"存在"于教育之中。
        有意識創(chuàng)設(shè)活躍的學(xué)習(xí)氛圍和生動有趣的學(xué)習(xí)情境,"好玩"是孩子的天性,怎樣才能讓孩子在玩中獲得知識呢?我針對每課不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容及生活實際,編排設(shè)計了很多不同的游戲、故事等,如:在教學(xué)《軸對稱圖形》這節(jié)課時我首先借助多媒體:出示大自然畫面,讓學(xué)生欣賞,然后問:你有什么發(fā)現(xiàn)?(學(xué)生各抒已見,激發(fā)探究的興趣。)再出示具有對稱特征的精美美工剪紙作品。引導(dǎo)欣賞、感悟、發(fā)現(xiàn)。(生驚嘆!感嘆美!從而進(jìn)一步調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)的興趣)你能利用手中的工具剪出具有這樣特征的作品?(生興趣高、躍躍欲試)學(xué)生自主創(chuàng)作,積極投入,充分發(fā)揮 學(xué)生的想像力。展示作品,共同欣賞。創(chuàng)設(shè)時空,讓學(xué)生在玩中體驗成功的快樂!匯報過程,展現(xiàn)思維。說說你是怎么剪出美的作品的?(歸納:一構(gòu)思、二折、三畫、四剪的過程)觀察比較,歸納總結(jié):像這樣的實物或圖形我們把它稱為軸對稱圖形,折痕所在的這條直線叫對稱軸。哪些同學(xué)能根據(jù)自已的理解說說什么是軸對稱圖形?就這樣教師一步步引導(dǎo)學(xué)生在邊欣賞邊玩邊操作中掌握了軸對稱圖形,在整個教學(xué)過程中,給學(xué)生以充分自主的權(quán)力,創(chuàng)設(shè)一個良好和諧的學(xué)

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