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“任務驅(qū)動法”在職教計算機教學中的應用
摘 要:職業(yè)學校的培養(yǎng)對象和培養(yǎng)目標決定了計算機教學內(nèi)容具有鮮明的應用性,采用什么樣的教學方法為宜必須以順應這一特點為標準。我認為在職業(yè)學校計算機教學中采用“任務驅(qū)動式”教學方法有利于構建教學情境,營造寬松的學習環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣;有利于學生自主學習,獲得再學習的能力;有利于充分調(diào)動學生的學習主動性、創(chuàng)造性。關鍵詞:計算機 任務驅(qū)動教學法 職教
隨著信息社會的到來,以計算機和網(wǎng)絡技術為核心的現(xiàn)代技術的不斷發(fā)展正在越來越深刻地改變著我們的生產(chǎn)、生活、工作以及學習方式。信息的獲取、分析、處理、應用的能力將作為現(xiàn)代人最基本的能力和素質(zhì)標志。作為與經(jīng)濟建設結合最緊密的職業(yè)學校,培養(yǎng)學生掌握計算機實用知識和操作技能是信息社會對應用型人才的基本要求。
職業(yè)學校的培養(yǎng)對象和培養(yǎng)目標決定了計算機教學內(nèi)容具有鮮明的應用性,采用什么樣的教學方法為宜必須以順應這一特點為標準。我認為在職業(yè)學校計算機教學中采用“任務驅(qū)動式”教學方法有利于構建教學情境,營造寬松的學習環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣;有利于學生自主學習,獲得再學習的能力;有利于充分調(diào)動學生的學習主動性、創(chuàng)造性。
一、“任務驅(qū)動法”的操作程序
傳統(tǒng)的教學通常是“三步曲”,即“提出概念——解釋概念——舉例說明”。
任務驅(qū)動法采用的是“四重奏”,即:
1、提出任務。任務具有“雙重性”:一是指教師的教學任務;二是指在教學任務驅(qū)動下,學生邊學邊練的學習任務。這是任務驅(qū)動法的開始,也是非常重要的環(huán)節(jié),關鍵之處就在于任務的設計,其形式必須貼近學生生活,必須來源于發(fā)生在學生身邊鮮活的實例,必須是學生感興趣的東西。只有這樣,才能營造寬松的教學環(huán)境,提高教師和學生的親和力。如:我在教學過程中,常常將當前的熱點問題、熱點人物和新聞事件作為任務設計的素材,也經(jīng)常引導學生自己選擇健康、積極向上的內(nèi)容來設計任務。這樣,就容易使學生的注意力集中到完成任務上來。
2、完成任務的思路、方法、操作。教師在設計任務之后,采用多媒體演示或講解的方法,給出完成該任務的思路或者是完成任務的方法或具體操作步驟,這時,教師處于中心地位,發(fā)揮著主導作用。在此過程中,如遇到較為復雜的任務時,教師可以化整為零,將任務劃分為若干個子任務來完成,也可以由學生自己探索完成任務的方法,這樣既可逐步完成知識點的遞增,又能避免過多的知識使學生產(chǎn)生厭倦或無力感。
3、學生邊學邊做。教師可根據(jù)“教學任務”所展示的內(nèi)容,在課堂上讓學生及時練習,即邊學邊做。根據(jù)學生的掌握程度不同和教學任務的難易程度不同,教師可以采取多種選擇,如:按“教學任務”的要求,由學生照貓畫虎,再做一遍;給出具體題目,由學生按要求完成相應任務;僅提出要求,由學生按要求完成相應任務。在此過程中,學生處于主體地位。在教師的引導下,學生充分發(fā)揮學習主動性和創(chuàng)造性,不僅讓學生親身感受了認知的過程,而且培養(yǎng)、提高了學生解決實際問題的能力和創(chuàng)新意識。 4、總結規(guī)律,突出重點。這是一個畫龍點睛的過程,教師根據(jù)教學任務和學生邊學邊做中的情況,總結規(guī)律和技巧,將實踐上升到理論高度。在總結過程中一定要突出完成教學任務的重點,教師可采取點評學生作業(yè)或由學生討論集體總結等靈活多樣的形式來進行。
二、使用“任務驅(qū)動法”應注意的問題
任務驅(qū)動法雖然有很多優(yōu)點,但也不是解決一切問題的靈丹妙藥。在對職業(yè)中學計算機教學內(nèi)容進行了深刻細致分析的基礎上,我認為,對于操作技能要求較高的應用軟件的學習,如office系列軟件、Internet操作等,采用任務驅(qū)動法可以達到事半功倍的教學效果,但對于理論性較強,如“計算機基礎知識、計算機硬件”等,則不宜采用。
在使用任務驅(qū)動法進行教學之前,教師應對教材的內(nèi)容作適當轉換或調(diào)換,即揉合任務。同時,要充分了解學生的知識結構和狀況,并積累大量素材,為設置教學情境,即設計任務所用。
任務驅(qū)動的目的是為了讓學生更好地建構新知識、新方法,不能完成任務就了事。任務完成后,還要使用講授法或其他方法,把引入的知識明確強調(diào)出來,我們的任務就是為了引入新知識,所以最后一定要落實目標。
任務的設置也是很有技巧性的,是需要下功夫的。一個好的任務可以恰到好處地引入新知識、新概念,不好的任務只會畫蛇添足,甚至起到相反的作用。所以設計一個好的任務不是一朝一夕的事情,需要我們對所教內(nèi)容有深刻的了解,也需要我們有長期探索研究的精神。
經(jīng)過一階段的教學實踐,我在計算機教學中采用任務驅(qū)動法取得了良好的效果,學生的學習狀況有了明顯的改善,學習計算機的興趣有了顯著提高。
綜上所述,筆者認為在職業(yè)中學計算機教學中,根據(jù)教學內(nèi)容的需要,運用任務驅(qū)動法,有利于改變學生獲得知識的方法,讓學生在探索中學習,使學生由被動接受知識轉變?yōu)橹鲃荧@取知識,進而培養(yǎng)善于鉆研和勇于創(chuàng)新的精神。任務驅(qū)動法是一種值得推廣的好的教學方法。
參考文獻
1、《中等職業(yè)教育》理論,2009年第5期。
2、 張紹海 舒盾 計算機專業(yè)建設之我見.《今日中國教研》,2007年第1期。
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