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淺探音樂游戲在小學(xué)音樂教育中的作用和實(shí)施
音樂游戲是讓學(xué)習(xí)者在音樂學(xué)習(xí)中,通過游戲的方式,在寓教于樂中享受音樂體驗(yàn),感受音樂內(nèi)涵,從而提高音樂學(xué)習(xí)欣賞能力;寓音樂于游戲,達(dá)到音樂教學(xué)的目的。音樂游戲 音樂教學(xué) 設(shè)計
音樂游戲不同于一般的游戲,它是通過游戲的形式,強(qiáng)調(diào)對音樂的體驗(yàn)、感受,在根本上服從音樂的指導(dǎo)。它從音樂本身入手,讓學(xué)習(xí)者在聆聽音樂的同時,引導(dǎo)他們通過一些音樂游戲,去接觸音樂的各種要素。在音樂教學(xué)活動中,引導(dǎo)學(xué)生通過音樂游戲去感受音樂的節(jié)奏、情節(jié),體驗(yàn)音樂藝術(shù)的內(nèi)涵。
弗洛伊德認(rèn)為:“游戲能幫助兒童發(fā)展自我能力,游戲是緩解心理緊張和使兒童掌握大量經(jīng)驗(yàn)的反映。”游戲符合小學(xué)生生理、心理發(fā)展水平,能滿足其需要。他們在游戲中能身心放松,能充分表現(xiàn)自己,實(shí)現(xiàn)個人的愿望。通過操縱材料,控制所處的環(huán)境,體會到自己的力量和信心,從成功和創(chuàng)造中獲得愉快的體驗(yàn)。游戲是小學(xué)生的天性,他們游戲不是在外在強(qiáng)制的情況下進(jìn)行的,而是出于自己的興趣和愿望,自發(fā)自愿主動進(jìn)行活動。當(dāng)我們把音樂融入到游戲中,發(fā)展適宜的、富有創(chuàng)造性的音樂游戲,把音樂和游戲整合,表達(dá)他們的內(nèi)心情感。
教師提供音樂讓學(xué)生游戲,用語言隨時提示,這樣學(xué)生就把教學(xué)的任務(wù)當(dāng)作“玩”一樣,在玩的過程中享受快樂、感受音樂、體會音樂。但是,如何才能實(shí)現(xiàn)寓音樂與游戲,達(dá)到音樂教學(xué)的目的呢?
一、音樂游戲的設(shè)計
1.角色游戲
在小學(xué)音樂教材之中,很多歌曲都是以動物、小朋友等角色為主題的,為了讓學(xué)生更好地理解音樂,感受音樂當(dāng)中描繪的角色,我們可以設(shè)計一些角色的音樂游戲。如在學(xué)習(xí)《下蛋啰》這課時,為了讓學(xué)生體驗(yàn)到母雞下蛋時高興的情緒,進(jìn)一步感受音樂,使學(xué)生充滿激情地進(jìn)入了角色,就設(shè)計了《母雞占窩》的“舞蹈”游戲。在玩這個游戲時,提醒學(xué)生傾聽音樂,并注意遵守游戲規(guī)則:在前奏部分學(xué)生兩兩結(jié)伴圍著“窩”邊走邊拍手打節(jié)奏,頭有節(jié)奏地擺動,開始唱歌曲的第一個字時,一個學(xué)生做立、跳的舞蹈動作,迅速跳進(jìn)圈里蹲下占窩扮演母雞,另一幼兒扮演公雞,合作表演游戲。通過這個游戲,學(xué)生對這首歌曲產(chǎn)生了興趣,在教學(xué)過程中,學(xué)生對學(xué)唱這首歌曲表現(xiàn)出積極的興趣,產(chǎn)生了學(xué)習(xí)的動力,很快就掌握了這首歌曲。
2.競賽游戲
設(shè)立競賽游戲,通過學(xué)生的競爭意思,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在學(xué)習(xí)《大家來勞動》這首歌曲時,我讓學(xué)生玩了一個游戲——“勞動接龍”。讓學(xué)生比賽,做勞動動作,把這個勞動表現(xiàn)完整,做完之后回頭看下個同學(xué),接下來的同學(xué)做其它的勞動動作,動作不能重復(fù),看看最后停在誰那里,誰就輸了。在玩的同時,播放背景音樂《大家來勞動》。在游戲結(jié)束時,學(xué)生都已經(jīng)會唱這首歌曲,而且還能自己編出新的歌詞了。
3.聽覺游戲
康拉德·朗格是德國藝術(shù)理論家,他認(rèn)為“從個體發(fā)生德角度看,聽覺游戲是音樂的先導(dǎo)。”我們在解釋音的高低、音的強(qiáng)弱、節(jié)奏的快慢等一些知識時,單純的理論解釋,學(xué)生覺得枯燥乏味,如果我們通過聽覺游戲,學(xué)生在玩的過程中,自己去感受、理解,就會引起學(xué)生的興趣。如《聲音的強(qiáng)弱》一課,讓學(xué)生接觸、感受自然界、生活中的聲音的強(qiáng)弱,搜集不同形狀、不同大小、不同質(zhì)地、不同音色的各種材料所發(fā)出的強(qiáng)弱不同的聲音,我們可以設(shè)計音樂游戲《一個雨天》,讓學(xué)生去表現(xiàn)。通過不同音響引發(fā)學(xué)生不同版本的“雨天”,讓學(xué)生在靜中有動,動中有樂的聽聽、想想、打打、敲敲、玩玩、創(chuàng)創(chuàng)中進(jìn)行音樂實(shí)踐活動,學(xué)生的興趣濃厚,在他們玩的過程中知道了音的強(qiáng)弱。
4.體育游戲
體育當(dāng)中的一些趣味游戲,對我們的音樂課堂很有幫助。如在感受十六分音符時值及其音響效果,我選用《捉尾巴》的游戲,每個學(xué)生身后吊一條“尾巴”,聽到連續(xù)的十六分音符開始捉,一邊游戲一邊體驗(yàn)音樂快速的節(jié)奏、緊張的情緒,這樣就自然降低了學(xué)生對十六分音符時值的理解難度,讓學(xué)生在“玩”當(dāng)中,理解這些樂理知識。
二、音樂游戲的實(shí)踐作用
1.創(chuàng)設(shè)音樂游戲情景,讓學(xué)生感受音樂
每一種音樂、每一首歌曲都描繪了一種情緒、情景。當(dāng)學(xué)生進(jìn)入游戲,進(jìn)入游戲中的情節(jié)時,他們也就進(jìn)入了音樂之中。我們可以根據(jù)教材設(shè)置不同的情景,引導(dǎo)學(xué)生在設(shè)置的情緒及情景背景下,做相應(yīng)的音樂游戲,讓學(xué)生學(xué)會在音樂伴奏的形式下做游戲來表達(dá)自己的情感和體驗(yàn)。在聆聽《龜兔賽跑》這首曲子時,教學(xué)過程中教師可設(shè)定情節(jié)活動的內(nèi)容,給學(xué)生營造某種環(huán)境,并用語言說明需表達(dá)的內(nèi)容情節(jié)。讓學(xué)生想象如何在烏龜音樂的情境下扮演烏龜,如何在兔子音樂的情境下扮演兔子,怎樣才能體現(xiàn)出音樂中描繪的烏龜和兔子。在聆聽音樂時,可以通過游戲中的角色、情節(jié)發(fā)展,幫助學(xué)生感受音樂的不同樂段、不同情緒,了解并感受樂曲的結(jié)構(gòu)以及在力度、速度、節(jié)奏及音程變化上所表現(xiàn)的表情作用。讓學(xué)生在音樂變化與情節(jié)變化的過程中表現(xiàn)烏龜與兔子的動作和表情,愉快而有趣地聆聽了這首曲子,理解了這首曲子。
2.利用音樂游戲,讓學(xué)生發(fā)展音樂
學(xué)生在玩中能發(fā)現(xiàn)問題,通過自己探究解決問題,就能使學(xué)生在一種自發(fā)的無意識的狀態(tài)下發(fā)展到自己的音樂潛能,通過潛移默化的影響,學(xué)會自己創(chuàng)編音樂。如在《牧童》這首歌曲,學(xué)生在情景中,扮演角色之后,提出了置疑,“為什么牧童放羊時,牧童哼著快樂的歌,小羊怎么都不叫呢?”學(xué)生產(chǎn)生了疑問,我就讓學(xué)生想想自己剛剛表演過的情景。于是,學(xué)生就自己編創(chuàng)出了新的歌詞,分組來唱,一組是小羊的叫聲,一組是牧童放牧的吆喝聲。當(dāng)歌曲唱到第三段時,學(xué)生自覺分成兩組表演,當(dāng)學(xué)生唱著自己編的歌曲時很是得意。
音樂游戲只是音樂課教學(xué)過程的一個環(huán)節(jié)、一種手段,因此應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
。1)以“音樂”為主。音樂游戲的靈魂是音樂,音樂游戲只是學(xué)習(xí)音樂的手段,因此音樂游戲必須伴隨音樂。音樂游戲的最大特點(diǎn)就是“音樂性”,我們設(shè)置游戲是為了更好地為我們的“音樂”學(xué)習(xí)服務(wù),如果只是學(xué)生只是單純地玩,那就脫離了音樂的本質(zhì)。
。2)音樂游戲要圍繞教材,促使學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容。要根據(jù)教材的知識及特點(diǎn)設(shè)計音樂游戲,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
。3)音樂游戲要多樣化。學(xué)生的注意力不易集中,意志力比較薄弱,因而游戲方案的設(shè)計要豐富多彩、多樣化。
總之,音樂游戲與學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活密切相關(guān),從中起到的作用也非常大。音樂游戲的設(shè)計,音樂游戲的實(shí)踐作用都是為學(xué)生的個人素養(yǎng)服務(wù)。教師應(yīng)盡可能以學(xué)生日常生活及周圍世界的體驗(yàn)為依據(jù),創(chuàng)造出一些學(xué)生喜愛的音樂游戲,在音樂教學(xué)中加以應(yīng)用。
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