Flash游戲開題報(bào)告
1.本課題的背景及意義
FLASH是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。
由于HTML語言的功能十分有限,無法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動(dòng)態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁設(shè)計(jì)更加多樣化。然而,程序設(shè)計(jì)總是不能很好地普及,因?yàn)樗笠欢ǖ木幊棠芰Γ藗兏枰环N既簡(jiǎn)單直觀又有功能強(qiáng)大的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。
FLASH為我們提供了一種簡(jiǎn)單而又功能強(qiáng)大的制作游戲的工具,它的界面簡(jiǎn)單,但內(nèi)容廣泛而復(fù)雜。它使得我們能夠制作出真正復(fù)雜精巧而且非常有趣的游戲,因此制作游戲就不再那么具有神秘感了。
FLASH游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡(jiǎn)單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優(yōu)點(diǎn)現(xiàn)在漸漸被廣大網(wǎng)友喜愛。flash游戲又叫flash 小游戲,因?yàn)閒lash游戲主要應(yīng)用于一些趣味化的、小型的游戲之上,以完全發(fā)揮它基于矢量圖的優(yōu)勢(shì)。flash游戲因?yàn)閒lash cs3和actionscript 3.0的原因,在近年發(fā)展迅速,許多年青人投身其中,并在整個(gè)flash行業(yè)中發(fā)揮重要作用。
2.本課題的基本內(nèi)容及關(guān)鍵問題
基本內(nèi)容
(1) 查找相關(guān)書籍與文獻(xiàn),了解Flash的構(gòu)架并創(chuàng)建了Flash的場(chǎng)景。
(2) 查找相關(guān)資料,目前flash游戲制作的腳本的編輯于怎么樣實(shí)現(xiàn)的。
(3) Flash游戲制作實(shí)現(xiàn)的可能性于實(shí)現(xiàn)的難度。
(4) Flash拼圖游戲的頁面設(shè)計(jì)與重要的腳本編輯。
(5) Flash游戲能否連接導(dǎo)數(shù)據(jù)庫實(shí)現(xiàn)賬號(hào)的注冊(cè)。
關(guān)鍵問題
(1) 對(duì)整個(gè)Flash拼圖與掃雷游戲的設(shè)計(jì)整體把握不了。不能準(zhǔn)確的搭建游戲的大體框架結(jié)構(gòu)。
(2) Flash拼圖與掃雷游戲適用的人群分析,F(xiàn)lash拼圖與掃雷游戲到底能否適用于全部人群,是否所有人都能玩起來。
(3) 缺乏很好很美觀的游戲素材,F(xiàn)lash版本過低本能兼容器更高等級(jí)的素材操作起來不是很方便。
(4) 關(guān)于頁面的布局,需要找到適合大眾的喜好的布局,并且能夠簡(jiǎn)單明了,要求整體有一個(gè)主要的元素標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一的主題思想。
【Flash游戲開題報(bào)告】相關(guān)文章:
flash的開題報(bào)告11-16
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的論文開題報(bào)告03-26
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的論文開題報(bào)告03-07
沖壓技術(shù)開題報(bào)告計(jì)開題報(bào)告03-21
課題開題報(bào)告的格式及開題報(bào)告的寫法02-06
課題開題報(bào)告格式及開題報(bào)告的寫法12-03
開題報(bào)告格式與開題報(bào)告寫作技巧03-28
教育開題報(bào)告12-03
- 相關(guān)推薦