maya 開題報告
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,對應(yīng)的就是三維效果的制作。
3D角色動畫論文開題報告篇一
研究生學(xué)位論文開題報告登記表
學(xué) 院:武漢大學(xué)國際軟件學(xué)院 專 業(yè): 軟件工程 學(xué) 號: 2011212161213 姓 名: 導(dǎo)師姓名: 導(dǎo)師職稱: 教 授
2013年 2 月 20 日
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開題報告篇二
畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))開題報告
題 目: 倒霉外星人
學(xué) 院:軟件技術(shù)學(xué)院 專 業(yè): 動漫設(shè)計(jì)與制作 姓 名:岳文超 指導(dǎo)教師: 趙鳳芹
2009年4月 3日
畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報告--三維動畫篇三
。1、前期制作 是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)。2、動畫片段制作 根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
3、后期合成 影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。要求完成的主要任務(wù):在畢業(yè)設(shè)計(jì)中的場景設(shè)計(jì)及其 MAYA 建模任務(wù)以及人物貼圖和材質(zhì)體現(xiàn)動畫片段制作后期合成必讀參考資料:《三維動畫的制作流程》指導(dǎo)教師簽名:
系主任簽名:院長簽名(章)
武漢理工大學(xué)本科學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文)開題報告1、 目的及意義(含國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀分析)
三維動畫又稱 3D 動畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景, 虛 再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、 擬 攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。
三維動畫是伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展而產(chǎn)生的新型動畫藝術(shù)。
它是繼傳統(tǒng)二維動畫、泥偶動畫之后而產(chǎn)生的新型無紙動畫。三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個有用的工具。它借助于計(jì)算機(jī)平臺, 實(shí)現(xiàn)了動畫制作形式的又一大跨越,使得三維動畫成為一個無所不能的夢幻王國,由于其技術(shù)的精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
三維動畫業(yè)是新興行業(yè), 綜觀三維動畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進(jìn)入千家萬戶。隨著 3D 不斷發(fā)展, 漸漸取代了平面動畫, 相信不就得將來三維動畫是前途無量。本課題著重探討三維動畫的制作流程,將分為三大模塊進(jìn)行論述,包括前期制作:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)。中期動畫片段制作:建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。后期合成:主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫 本影視文件。
課 題詳細(xì)講解了各個模塊的內(nèi)容和聯(lián)系以及所代表的意義,具有較高的現(xiàn)實(shí)價值。
2、 基本內(nèi)容和技術(shù)方案 基本內(nèi)容1、前期制作 是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)。2、動畫片段制作 根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。3、后期合成 影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性
編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件 技術(shù)方案 初期對場景的把握和設(shè)計(jì),平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等;中期建模能力,以及場景的'材質(zhì)貼圖,相應(yīng)的動作體現(xiàn),燈光渲染,maya 等各種軟件的熟練應(yīng)用;后期 AE 、premier 等軟件將動畫片段聲音等素材合成。3、進(jìn)度安排 1》2 月份開始準(zhǔn)備前期工作,場景設(shè)定,劇本修改,以及與輔導(dǎo)老師討論論文題目內(nèi)容的初期定稿 2》3 月份開始建模,以及上材質(zhì) 繪制貼圖等。同期開始編寫論文 3》4 月份開始調(diào)試動作、燈光、渲染,完成動畫部分等等,論文大致寫完開始進(jìn)入修改階段 4》5 月份開始動畫的后期制作,合成、音效的巧妙應(yīng)用 5》6 月初動畫和論文同期完成
4、指導(dǎo)教師意見 指導(dǎo)教師簽名:
年 月 日 注:1.開題報告應(yīng)根據(jù)教師下發(fā)的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書,在教師的指導(dǎo)下由學(xué)生 獨(dú)立撰寫,在畢業(yè)設(shè)計(jì)開始后三周內(nèi)完成。
2.“設(shè)計(jì)的目的及意義”至少 800 字,“基本內(nèi)容和技術(shù)方案”至少 400 字。進(jìn)度安 排應(yīng)盡可能詳細(xì)。
3.指導(dǎo)教師意見:學(xué)生的調(diào)研是否充分?基本內(nèi)容和技術(shù)方案是否已明確?是否 已經(jīng)具備開始設(shè)計(jì)(論文)的條件?能否達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)?是否同意進(jìn)入設(shè)計(jì)(論文)階段。
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