論文計算機數(shù)字動漫技術(shù)對電影風(fēng)格的影響
摘要隨著信息新時代的到來,電影越來越受到大眾的青睞。電影行業(yè)的發(fā)展異常迅速。從電影行業(yè)的發(fā)展來看,電影語言、創(chuàng)作手法以及技術(shù)手段在不同的時期都有不同的表現(xiàn)形式。對于進入信息時代的電影行業(yè)來說,它將面對更多的挑戰(zhàn)。電影行業(yè)需要在新時期吸收更多更好的元素,不斷進行革新,才能直面這些挑戰(zhàn),才能實現(xiàn)藝術(shù)的突破。對于電影本身而言,影響其發(fā)展的主要因素有技術(shù)手段。而計算機數(shù)字動漫技術(shù)作為信息化時代的產(chǎn)物,對于電影風(fēng)格的影響極為深遠。本文根據(jù)當(dāng)今電影中應(yīng)用的計算機數(shù)字動漫技術(shù),具體分析計算機數(shù)字動漫技術(shù)對電影風(fēng)格的影響。
關(guān)鍵詞計算機;數(shù)字動漫技術(shù);電影風(fēng)格
不同的時代會有不同的電影風(fēng)格,這是因為時代會賦予電影相應(yīng)的特色。隨著科學(xué)技術(shù)的進步,電影自出現(xiàn)以來就有許多不同的風(fēng)格變換。尤其在當(dāng)代數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)的普及下,更多更先進的技術(shù)應(yīng)用在電影之中。計算機數(shù)字動漫技術(shù)就是影響電影發(fā)展的一種重要因素。計算機數(shù)字動漫技術(shù)通過給觀眾強力的視覺沖擊,讓電影風(fēng)格形成了一種奇觀電影的圖像模式。當(dāng)下,計算機數(shù)字動漫技術(shù)對電影風(fēng)格的影響是不容忽視的。
1應(yīng)用在電影中的計算機數(shù)字動漫技術(shù)
數(shù)字信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,使電影行業(yè)受益匪淺。人們?yōu)榱俗非蟾诱鎸嵉碾娪爱嬅妫鶕?jù)人眼的特性來設(shè)計了三維圖形,即所謂的3D技術(shù)。3D技術(shù)通過調(diào)換三維物體的不同層次色彩創(chuàng)造出了一種立體感,從而讓畫面顯得更加真實[1]。最初的3D技術(shù)并不是被應(yīng)用在普通電影中。作為一種獨特的藝術(shù)形式,3D技術(shù)從最初只應(yīng)用在動畫電影中,發(fā)展到現(xiàn)今被廣泛應(yīng)用在更多種類的電影中。這體現(xiàn)了3D技術(shù)的發(fā)展順應(yīng)了時代的潮流。3D技術(shù)包括其跟蹤技術(shù),動畫技術(shù)和特效技術(shù)。
1.1應(yīng)用在電影中的跟蹤技術(shù)
3D技術(shù)中的跟蹤技術(shù)非常重要。它經(jīng)過影像解算,建模等環(huán)節(jié)實現(xiàn)與動態(tài)鏡頭畫面相匹配,最終通過軟件讓視頻畫面里的三維場景來展現(xiàn)人物的動態(tài)。其中選擇追蹤方式非常重要,因為它決定著最后所要實現(xiàn)的效果。追蹤技術(shù)最大的優(yōu)勢就是可以保證工作效率。同時,還能避免成本浪費。
1.2應(yīng)用在電影中的動畫技術(shù)
3D技術(shù)中的動畫技術(shù)是不可或缺的。動畫技術(shù)就是通過角色設(shè)置,讓角色能夠“動”起來,就是一個虛擬人物[2]。動畫的形成首先需要經(jīng)過骨骼模型綁定,其次需要通過關(guān)鍵幀定義屬性值的方式讓畫面產(chǎn)生動態(tài)。其中前一部分是基礎(chǔ)部分,它決定著所設(shè)置的模型的狀態(tài)和真實感。后一部分的關(guān)鍵幀技術(shù),主要就是通過不同時間的畫面回放讓整個動態(tài)畫面連續(xù)起來。關(guān)鍵幀技術(shù)是當(dāng)前電影制作中普遍采用的一種技術(shù),它有兩個優(yōu)勢,一是能夠突出電影的視聽效果,二是在成本方面,可以減少成本。
1.3應(yīng)用在電影中的特效技術(shù)
3D技術(shù)中的特效技術(shù)也是其中一種非常先進的技術(shù)。電影畫面中為了凸顯電影的真實性,會根據(jù)不同的情景應(yīng)用不同的特效[3]。最常應(yīng)用的特效有三種,分別是剛體特效、粒子特效以及流體特效。首先來說剛體特效,它所呈現(xiàn)的就是真實世界中兩個大型固體相碰撞的場面,例如大樓倒塌等場景。其次來說粒子特效,粒子特效就是通過一系列的設(shè)置,讓畫面中某一個具體物體能夠靈活的活動起來,最常被使用在閃電、大火燃燒的畫面之中。最后來說流體特效,相比于前兩種特效,流體特效的制作相對較難。由于它能夠呈現(xiàn)出海洋、洪水、瀑布等動態(tài)流體的畫面,所以,在電影中不乏被應(yīng)用。
2計算機數(shù)字動漫技術(shù)對電影風(fēng)格的影響
2.1從情感表達轉(zhuǎn)變成視覺和內(nèi)容的表達
電影作品隨著時代的變遷取得了非常大的變化,在數(shù)字動漫技術(shù)誕生前后,電影的風(fēng)格有著明顯的區(qū)分。傳統(tǒng)的電影是通過演員和情節(jié)的設(shè)置來讓觀眾產(chǎn)生深刻的印象,當(dāng)前的電影不會太側(cè)重于關(guān)注劇本內(nèi)容是否精妙以及演員演技是否到位等這些情感因素,而應(yīng)用了計算機數(shù)字技術(shù)的電影則是通過更立體更真實的畫面場景和立體效果讓觀眾產(chǎn)生深刻印象的,會更加側(cè)重于電影場面是否宏大,視覺效果是否更加符合觀眾的觀感體驗[4]。這就是電影風(fēng)格的本質(zhì)區(qū)別。這種側(cè)重角度的改變使得電影呈現(xiàn)給觀眾不一樣的體驗。把計算機數(shù)字動漫技術(shù)應(yīng)用在電影中,可以對電影產(chǎn)生很好的積極意義。當(dāng)代的電影在重視電影內(nèi)容的基礎(chǔ)上增添了更多的表現(xiàn)手法,讓電影內(nèi)容更加豐富,視覺效果更加突出。傳統(tǒng)的電影在電影場面制作方面和視覺效果方面的缺陷被如今的計算機數(shù)字動漫技術(shù)所彌補,積極的促進了電影行業(yè)的發(fā)展,應(yīng)用計算機數(shù)字技術(shù)的電影通過這種形式來展現(xiàn)出更加真實的電影內(nèi)容,讓觀眾享受到了更好的觀感體驗。例如,我們所熟知的3D影片《泰坦尼克號》,其中兩位主角的情感世界讓觀看者們不能忘卻,但是其中用3D技術(shù)來展現(xiàn)泰坦尼克號翻船沉沒的場景,更是升華了兩位主角的感情。它以一種更加真實的形式來配合電影中的情節(jié),讓電影觀看者享受在其中,回味無窮。由此可見,通過運用計算機數(shù)字動漫技術(shù)更是豐富了電影內(nèi)容和視覺效果,情感溝通不再是主要打動觀眾的關(guān)鍵點。這種轉(zhuǎn)變是非常有利于電影行業(yè)發(fā)展的。
2.2從虛擬轉(zhuǎn)變成逼真
細看電影的發(fā)展歷程,傳統(tǒng)電影里由于技術(shù)水平受限,在電影情節(jié)方面所設(shè)置的虛擬情節(jié)呈現(xiàn)給觀眾的效果還不太理想。對于這些場景的制作,是相對較為麻煩的。對于一些現(xiàn)實生活中不會出現(xiàn)的場景,在電影制作中,這些虛擬的情節(jié)對整部電影的質(zhì)量有著非常重要的影響。傳統(tǒng)的場景制作采用的是分開拍攝前景動作跟后景動作的模式,這種模式在應(yīng)用過程中視覺形象不會那么突出,呈現(xiàn)的效果會不太真實。在運用計算機數(shù)字技術(shù)之后,采用銀幕背面投影儀設(shè)備與前景銀幕實施合成操作的復(fù)雜模式,通過特殊的技術(shù)手段,合成不現(xiàn)實場景的工作流程就不再那么繁瑣復(fù)雜了。電影中展現(xiàn)給觀眾的內(nèi)容會更加逼真,會讓觀眾有一種身臨其境的感覺[5]。例如《地球大探險》,這部影片主要是講述主人公在埃及旅行,意外的掉進一個深淵,最后他所經(jīng)歷的奇幻之旅,而其中他所遇到的稀奇古怪的生物是難以用真實的拍攝來展現(xiàn)的,運用計算機數(shù)字動漫技術(shù)中的跟蹤技術(shù)就可以讓需要動的物體靈活的運動起來。在計算機軟件的認真加工之下,配之以后期合成制作整部動畫電影,這種有機的結(jié)合會讓觀眾更加直觀精確的看到電影畫面。電影作品的質(zhì)量不僅能夠保證,電影制作的時間也能夠縮短。又例如《速度與激情》這部電影,它其中所展現(xiàn)的超酷車技等情節(jié)也是需要特效來展現(xiàn)的,它的視覺效果會更加好。通過以上兩個例子可以看出,計算機數(shù)字動漫技術(shù)的應(yīng)用不僅可以縮短電影制作的時間,而且還能夠使電影畫面的視覺效果更加突出。
2.3從寫實轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄?/p>
翻看傳統(tǒng)的電影,會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)演繹的內(nèi)容都是現(xiàn)實生活中的場景,內(nèi)容比較寫實,由于傳統(tǒng)的電影制作技術(shù)有限,對于抽象的內(nèi)容在表達方面存在問題,在超現(xiàn)實場景制作的部分會非常欠缺。而在應(yīng)用了計算機數(shù)字技術(shù)之后,3D技術(shù)的優(yōu)勢漸漸的展現(xiàn)。在電影制作過程中,會更多的融入一些抽象的內(nèi)容或者超現(xiàn)實的內(nèi)容,3D技術(shù)的應(yīng)用,讓人們腦中所想的奇幻場景都可以以一個真實的方式呈現(xiàn)在眼前,讓人們能夠看到更為具體化的抽象概念。這種由寫實到抽象的轉(zhuǎn)變不僅讓電影的內(nèi)容層次更加豐富,也讓電影在發(fā)展道路上實現(xiàn)了一個新的突破。例如電影《生化危機:懲罰》,其中會涉及到一些科幻的電影場景,如果缺少計算機數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,就無法展現(xiàn)激烈的槍戰(zhàn)情節(jié)。為了給觀眾一個震撼的視覺效果,電影中應(yīng)用了角色動畫、數(shù)字繪景、粒子特效等許多的特效鏡頭,展現(xiàn)了電影的超現(xiàn)實主義。由于這部影片會涉及到幾百個特效鏡頭,所以在制作的過程中非常謹慎。在制作特效鏡頭之前,首先要確認整部影片的故事框架,根據(jù)影片的故事框架來編排預(yù)演計劃。編排預(yù)演計劃對于后期的制作完成是非常有利的。其中涉及到一個場景,就是僵尸嘴里的觸須,由于它比較細微,就需要根據(jù)特效化妝師制作的物理模型而設(shè)計。另外,為了讓它更真實,電影制作方還重新制作了模型并提高了它的紋理效果。其中“舔食者”的部分,為了突出它的舌頭,應(yīng)用了許多特效技術(shù),才完美的塑造出了這樣一個讓觀眾感覺真實的形象。此外,還有《斯巴達300勇士》這部影片,它當(dāng)中運用的特效鏡頭也不少。如果缺少了計算機數(shù)字技術(shù)的運用,這部電影的藝術(shù)風(fēng)格就難以充分展現(xiàn),奇幻感也難以表達。觀眾在觀影過程中就不會在超現(xiàn)實畫面中感受到電影的真實。通過上述這兩部電影我們可以發(fā)現(xiàn),3D技術(shù)中的特效技術(shù)起到了非常重要的作用,它可以把超現(xiàn)實的場景非常清晰真實的展現(xiàn)在電影觀看者面前。
3結(jié)束語
社會不斷發(fā)展,在此過程之中,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展是指引人類社會前進的引領(lǐng)者。隨著信息時代的到來,各種先進的科學(xué)技術(shù)被廣泛應(yīng)用在各行各業(yè)之中,推動了各行各業(yè)的發(fā)展。計算機數(shù)字動漫技術(shù)作為一項先進的技術(shù),為電影行業(yè)做出了許多貢獻。應(yīng)用計算機數(shù)字動漫技術(shù)的電影,從各個方面都展現(xiàn)了不同于傳統(tǒng)電影的特質(zhì),推動了電影行業(yè)更進一步的發(fā)展。
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