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三維動(dòng)畫論文參考文獻(xiàn)

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三維動(dòng)畫論文參考文獻(xiàn)

  三維動(dòng)畫論文參考文獻(xiàn)一:

  [1] 張杰, 陽富民, 涂剛. 嵌入式圖形系統(tǒng) Nano-X 多線程改造. 計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì), 2005, 26(1): 259~261

三維動(dòng)畫論文參考文獻(xiàn)

  [2] 董士海. 用戶界面的今天與明天. 計(jì)算機(jī)世界, 1997, 23:80~81

  [3] 戴文華, 焦翠珍. 嵌入式系統(tǒng)下的圖形用戶界面設(shè)計(jì). 湖北民族學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版), 2005, 4(23):349~351

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  [5] 武志強(qiáng), 康利剛. 嵌入式三維地形可視化技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn). 計(jì)算機(jī)工程,2008, 34(林業(yè)期刊9): 251~253

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  [8] 王同洋, 熊偉. 嵌入式 Linux 中圖形用戶界面的研究與設(shè)計(jì). 微計(jì)算機(jī)信息,2006, 22:90~92

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  [10] 李亞昆. 三維動(dòng)畫及運(yùn)動(dòng)仿真技術(shù)的研究: [碩士學(xué)位論文]. 大連: 大連理工大學(xué), 2004.

  [11] 趙寧. 嵌入式三維圖形系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn): [碩士學(xué)位論文]. 武漢: 華中科技大學(xué)圖書館, 2006.

  三維動(dòng)畫論文參考文獻(xiàn)二:

  [1]沈軍行,孫守遷,潘云鶴.從運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)中提取關(guān)鍵幀[J].計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào),2004, 16(5): 719-723.

  [2]楊躍東,王莉莉,郝愛民.運(yùn)動(dòng)串:一種用于行為分割的運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)表示方法[J].計(jì)算 機(jī)研究與發(fā)展,2008,45(3): 527-534.

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  [5]肖俊.智能人體動(dòng)畫若干關(guān)鍵技術(shù)研究[D].杭州:浙江大學(xué),2007.45-48.

  [6]劉豐.基于運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)的若干動(dòng)畫技術(shù)研究[D].杭州:浙江大學(xué),2004.29-39.

  [7]朱登明,王兆其.基于運(yùn)動(dòng)序列分割的運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)關(guān)鍵幀提取[J].計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào),2008,20(6): 787-792.

  [8]朱登明,王兆其.基于動(dòng)作單元分析的人體動(dòng)畫合成方法研究[J].計(jì)算機(jī)研究與發(fā)展,2009,46(4):610-617.

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  [12]馮林,沈驍,孫燾,等.基于運(yùn)動(dòng)能量模型的'人體運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)庫(kù)的檢索[J].計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào),2007,19(8): 1015-1021.

  三維動(dòng)畫論文參考文獻(xiàn)三:

  [1]胡西偉.基于三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理論研究[D]:武漢,武漢大學(xué),2005.

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  [6]方旭東.面向大規(guī)?茖W(xué)計(jì)算的 CPU-GPU 異構(gòu)并行技術(shù)研究[D]:國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué)研究生院,2009.

  [7]岳俊,鄒進(jìn)貴,何豫航.基于 CPU 與 GPU/CUDA 的數(shù)字圖像處理程序的性能比較[J].地理空間信息.2012,10(4).

  [8]張舒,褚艷利.GPU 高性能運(yùn)算之 CUDA[M].中國(guó)水利水電出版社,2009:14-120.

  [9]Parent R.Computer Animation-Algorithms and Techniques[M].Academic Press,2002:2-31

  [10]徐鵬.軟件開發(fā)模型在三維動(dòng)畫模型制作中的應(yīng)用[D]:上海,復(fù)旦大學(xué)軟件學(xué)院,2009.

  [11]劉姚新.基于 GPU 的實(shí)時(shí)繪制算法研究[D].重慶:重慶大學(xué),2007.

  [12]Luebke D,Reedy M,Cohen J D,et al.Level of D地球科學(xué)期刊etail for 3D Graphics[M].Morgan Kaufmann Publisher,2003:P3-83.

  三維動(dòng)畫論文參考文獻(xiàn)四:

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  [2]洗俊峰,趙小俠,鐘玉斑:《多媒體技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)》,南寧:廣西廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào),2002年第9期

  [3]王子凱:《交互式多媒體中的藝術(shù)形態(tài)研究》,北京:藝術(shù)與設(shè)計(jì)一理論,2009年

  [4]康凱:《三維動(dòng)畫在中國(guó)的發(fā)展及現(xiàn)狀分析》,長(zhǎng)春:電影文學(xué),2008年第9期

  [5]葉華,程科,王謀:《論多媒體技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀和發(fā)展》,合肥:《電腦知識(shí)與技術(shù)》雜志社,2007年

  [6]盛維娜:《市場(chǎng)需求視角下二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的關(guān)系研究》,河北:價(jià)值工程,2012年第8期

  [7]程智:《交互式多媒體研究綜述》,蘭州:電化教育研究雜志社,1994年

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