關(guān)于影視廣告畢業(yè)設(shè)計(jì)論文開題報(bào)告
篇一:設(shè)計(jì)題目:新聞專題娛樂化現(xiàn)象走向研究
1 畢業(yè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容和意義
1, 理論意義
在我國(guó)新聞界,日益明顯的新聞專題娛樂化趨向已形成一種潮流,大有左右新聞傳媒之勢(shì)。有人對(duì)此持反對(duì)意見,將新聞專題娛樂化視為洪水猛獸,認(rèn)為新聞的娛樂化必將導(dǎo)致媒介的庸俗化; 也有人完全贊同,將新聞專題娛樂化看作爭(zhēng)取受眾和市場(chǎng)的法寶。應(yīng)該如何看待當(dāng)前愈演愈烈的新聞專題娛樂化現(xiàn)象這需要我們深入用傳播學(xué)的研究方法來分析好新聞與娛樂的關(guān)系
2, 現(xiàn)實(shí)意義
對(duì)新聞專題娛樂化傾向的影響,可以說國(guó)內(nèi)學(xué)者們"仁者見仁,智者見智"。有的人對(duì)新聞專題娛樂化持反對(duì)意見,視其為洪水猛獸,認(rèn)為"新聞專題娛樂化"將導(dǎo)致傳媒流于庸俗,最終使傳媒的權(quán)威下降,公信力喪失,甚至危害社會(huì)風(fēng)氣。而有的人則將"新聞專題娛樂化"當(dāng)作爭(zhēng)取受眾和市場(chǎng)的法寶。有的人認(rèn)為新聞專題娛樂化有利又有弊,既要杜絕其負(fù)面影響,又要充分發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。]新聞專題娛樂化已經(jīng)成為中國(guó)的新聞傳播業(yè)界的寵兒,這一現(xiàn)象之所以會(huì)在中國(guó)成為一種時(shí)尚,不單是步世界傳媒發(fā)展之后塵。中國(guó)新聞專題娛樂化現(xiàn)象有其歷史的必然性。
2 文獻(xiàn)綜述
1, 理論的淵源及演進(jìn)過程
目前,我國(guó)理論界對(duì)新聞專題娛樂化無簡(jiǎn)單明確的定義,一般從內(nèi)容和形式兩方面來加以闡述:內(nèi)容上,偏向軟新聞(西方媒介稱之為"大眾新聞")或盡力使硬新聞軟化。其表征是減少嚴(yán)肅新聞的比例,將名人趣事,日常事件及帶煽情性,刺激性的犯罪新聞,暴力事件,災(zāi)害事件,體育新聞,花邊新聞等軟性內(nèi)容作為新聞的重點(diǎn),竭力從嚴(yán)肅的政治,經(jīng)濟(jì)變動(dòng)中挖掘其娛樂價(jià)值。形式上,強(qiáng)調(diào)故事性,情節(jié)性,從最初強(qiáng)調(diào)新聞寫作中適度加入人情味因素,加強(qiáng)貼近性,衍變?yōu)橐晃镀孀非笕の缎院臀,?qiáng)化事件的戲劇懸念或煽情,刺激的方面,走新聞故事化,新聞文學(xué)化道路。以上闡述強(qiáng)調(diào)了新聞專題娛樂化現(xiàn)象的三點(diǎn)特征:一是內(nèi)容上注重軟性新聞,二是挖掘硬新聞中的娛樂性因素,三是形式上強(qiáng)調(diào)吸引力。
2, 國(guó)外有關(guān)研究的綜述
美國(guó)新聞界出現(xiàn)了新聞與娛樂融合的趨向,這種新聞專題娛樂化現(xiàn)象根源有二:快樂主義原則是篤信個(gè)人主義的現(xiàn)代美國(guó)人追求的目標(biāo),受眾的新聞消費(fèi)行為同樣如此,這是其社會(huì)基礎(chǔ);傳媒市場(chǎng)化使公眾利益向商業(yè)利益傾抖,利潤(rùn)最大化的原始動(dòng)力使媒介完全受"大數(shù)法則"支配,原先新聞選擇與制作的新聞理念為強(qiáng)調(diào)受眾廣度,制作成本及與利益集團(tuán)利益沖突程度的市場(chǎng)理念所取代。由此,美國(guó)新聞專題娛樂化有其必然性。
3, 國(guó)內(nèi)研究的綜述
對(duì)"新聞專題娛樂化"概念,目前學(xué)界還沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的或令人信服的定義。概要地說,在內(nèi)容上偏向軟新聞或盡力使硬性新聞軟化,即所謂"硬新聞軟著陸"。娛樂性節(jié)目比例大量增加,嚴(yán)肅新聞節(jié)目的比例下降,將名人趣事,日常事件及帶煽情性,刺激性的犯罪新聞,暴力事件,災(zāi)害事件,體育新聞,花邊新聞等軟性內(nèi)容作為新聞的重點(diǎn),竭力從嚴(yán)肅的政治,經(jīng)濟(jì)變動(dòng)中挖掘其娛樂價(jià)值;
3 工作計(jì)劃及方案論證
1。 定量分析和定性分析相結(jié)合
定量分析是目前世界各國(guó)傳播學(xué)研究普遍采用的方法,它的最大優(yōu)點(diǎn)是標(biāo)準(zhǔn)化和精確化程度較高,邏輯推理嚴(yán)謹(jǐn),研究結(jié)構(gòu)更為客觀準(zhǔn)確。在論文中,主要采用定量分析的方法對(duì)通過對(duì)新聞專題娛樂現(xiàn)象的這些統(tǒng)計(jì)量的解釋形成評(píng)價(jià)結(jié)論。
定性分析可以比較完整地把握研究對(duì)象現(xiàn)狀,深入了解內(nèi)部運(yùn)作的過程和行為。本論文中將采用觀察,訪問等方法,收集有關(guān)調(diào)查對(duì)象各種特性的文字資料,經(jīng)過分析后對(duì)調(diào)查對(duì)象的性質(zhì)和特征作出概括。
2。描述性研究,解釋性研究和預(yù)測(cè)性研究相結(jié)合
在論文中,將有對(duì)選擇一些個(gè)案的描述性研究,并且對(duì)這些描述中所反映出來的問題作出解釋和說明,使人們更深一步對(duì)財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)發(fā)展現(xiàn)狀有所認(rèn)識(shí)和了解,把握新聞專題娛樂化的發(fā)展脈絡(luò),并且尋找影響其發(fā)展的癥結(jié),并對(duì)其未來發(fā)展作一預(yù)測(cè)。
3。內(nèi)容分析法
內(nèi)容分析是研究的一種類型,是對(duì)印刷文字,影片,廣播,電視等傳播媒介中顯性內(nèi)容進(jìn)行客觀,系統(tǒng)和定量描述的一項(xiàng)研究技術(shù)。通過對(duì)各類媒介新聞專題娛樂化的內(nèi)容分析,對(duì)其發(fā)展變化,趨勢(shì)各方面的問題進(jìn)行分析。
(1)選題,定題:2008年3月20日;
(2)資料查詢:2008年3月21日至2008年23日;
。3)寫出開題報(bào)告及提綱:2008年3月24日;
(4)初稿:2008年3月24日初至2008年4月25日;
。5)第二稿:2008年4月25日;
。6)中期檢查:2008年5月20日;
(7)定稿:2008年5月26日;
4 參考文獻(xiàn)
[1]。 林暉:《市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)與新聞專題娛樂化》《新聞與傳播研究》2001第2期
[2]。 史安斌:《美國(guó)電視新聞專題娛樂化的四個(gè)趨勢(shì)》
[3]。李希光;兊拿浇椋ㄐ抻啺妫M]。上海:復(fù)旦大學(xué)出版社。2004。
[4]。李良榮。娛樂化,本土化――美國(guó)新聞傳媒的兩大潮流[J]。新聞?dòng)浾摺?001(3)。
[5]。[美]希倫A洛厄里。梅爾文L 德弗勒。大眾傳播效果研究的里程碑(第三版)(中譯本)[M]。北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社。2004。
[6]。林暉撰寫:《市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)與新聞專題娛樂化》, 《新聞與傳播研究》 ,2001年的3期;
[7]。張國(guó)良主編:《新聞媒介與社會(huì)》,上海人民出版社,2001年版
[8] 參見《每日新報(bào)》(2002年6月初);
[9] 參見南方網(wǎng)(2002年10月28日);
[10] 參見《中國(guó)日?qǐng)?bào)》網(wǎng)站(2002年10月30日);
[11] 參見《北京青年報(bào)》(2002年10月30日);
[12]!秺蕵沸侣労托侣劦膴蕵坊穡ww。51lwa。com/info/3871
[13]。《美國(guó)早間電視新聞節(jié)目透視》www。lunwn86。com/lunwen/xinwenchuanboxue/3963。com
[14]黃 開民,周艷主編《中國(guó)傳媒市場(chǎng)大變局》,中信出版社 2003年8月第一版P170
[15]!锻鈬(guó)新聞事業(yè)史》張?jiān)嗜粑錆h大學(xué)出版社 2000年10月第一版
篇二:
1。本課題的研究目的及意義
一:當(dāng)今影視行業(yè)正處于競(jìng)爭(zhēng)激烈的年代,而隨著計(jì)算機(jī)和電訊急速發(fā)展,影視制作與多媒體已經(jīng)結(jié)為一體。目前各行各業(yè)對(duì)活動(dòng)影像的需求大大增加,尤其是大企業(yè)、大機(jī)構(gòu),紛紛成立媒體制作部,借助活動(dòng)影像進(jìn)行形象樹立、產(chǎn)品推廣和促銷、內(nèi)部管理、員工訓(xùn)練等活動(dòng)。近二年,多媒體公司也如雨后春筍般紛紛成立,專門從事廣告片制作,紀(jì)錄片拍攝,企業(yè)推廣,多媒體教學(xué),互動(dòng)節(jié)目制作等。
二:在影視作品中影視合成最關(guān)鍵影視合成技術(shù)就是將多種來源不同的素材混合成一復(fù)合畫面的技術(shù)處理過程。影視合成主要體現(xiàn)在節(jié)目的包裝,包括片頭片尾動(dòng)畫,片花演繹,字幕、logo的花式。影視作品中若干個(gè)不同內(nèi)容的畫面, 通過合理組接, 構(gòu)成一個(gè)個(gè)完整的蒙太奇段落。
三:影視創(chuàng)作者而言,單個(gè)畫面就是詞匯和句子, 而畫面的組接技巧則是語(yǔ)法和修辭。因此,影視創(chuàng)作必須要掌握好影視合成處理技術(shù)。研究影視合成技術(shù)的常見處理方法及探討數(shù)字化影視的意義將動(dòng)畫的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作方式和科技手段等方面進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,培養(yǎng)我形成一種系統(tǒng)性的、創(chuàng)造性的專業(yè)思維習(xí)慣也可以鍛煉我將理論聯(lián)系實(shí)踐的動(dòng)畫操作能力。
我比較熱衷于影視藝術(shù),通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)可以學(xué)到更多有用的知識(shí)。不僅豐富了我的業(yè)余生活,也讓我對(duì)影視有了更進(jìn)一步的了解,對(duì)以后的事業(yè)有所幫助。
2。已了解的本課題國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
一,自20 世紀(jì)90 年代中期以來,隨著計(jì)算機(jī)硬件環(huán)境和視音頻編輯軟件的進(jìn)一步完善和發(fā)展,錄像節(jié)目的后期制作進(jìn)入數(shù)字時(shí)代。其特點(diǎn)是采用了在線和非在線的非線性編輯,視頻編輯的觀念發(fā)生了重大的變化,壓縮技術(shù)的實(shí)用化的使脫機(jī)編輯和非線性編輯成為可能。
二,市場(chǎng)資源豐富,但是國(guó)內(nèi)的作品還不是很成熟,對(duì)于人才方面更是缺乏。
三,動(dòng)畫及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當(dāng)今知識(shí)經(jīng)濟(jì)的特征,涉及文化、藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國(guó)家,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結(jié)構(gòu),為動(dòng)畫及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來了十分可觀的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。
影視是一種媒體,也是媒體的`一種,所以它根多媒體技術(shù)專業(yè)與影視媒體藝術(shù)專業(yè)是有本質(zhì)上聯(lián)系的!媒體專業(yè)是比較廣泛的!
當(dāng)前,后期特效已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用在電影制作的方方面面,可以說,后期特效就是利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)實(shí)現(xiàn)的電影特效。
3。本課題的研究?jī)?nèi)容
影視后期制作就是對(duì)拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫,做后期的處理, 影視制作使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。
合成技術(shù)就是將多種素材混合成單一復(fù)合畫面的技術(shù)處理過程。既要又好的素材更要熟 熟悉影視合成處理技術(shù)。
1:獲取影像
通常用肉眼來觀察周圍的世界,由于我們可能會(huì)用某種攝像機(jī)來拍攝一些類似的影片,所以我們也需要學(xué)習(xí)攝像機(jī)是如何感覺這個(gè)世界的。最重要的是要記住在使用攝影機(jī)就是用來拍攝場(chǎng)景的表達(dá)。距和視角合成師處理的最大的一個(gè)任務(wù)就是提取出元素并決定它們?cè)趫?chǎng)景中的深度位置。視角的不同是由于場(chǎng)景從兩個(gè)不同角度進(jìn)行拍攝的緣故。如果我們靠近或遠(yuǎn)離某個(gè)指定場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)的物體間的空間關(guān)系也會(huì)隨之改變,會(huì)擴(kuò)大或壓縮,一個(gè)很常見的錯(cuò)誤概念就是認(rèn)為差異是因?yàn)槭褂貌煌R頭拍攝的緣故。事實(shí)上確實(shí)不同焦距的鏡頭可以用來表示這種差異,但最好是認(rèn)為鏡頭只是用來對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行一定量擴(kuò)放的簡(jiǎn)單裝置。
2:影像的合成處理
在合成中,來源的素材肯定是不一樣的,要構(gòu)成同一畫面,必然要經(jīng)過的一步就是調(diào)色,談到調(diào)色,現(xiàn)在在premiere pro中,就開始引入了After Effects的內(nèi)核。影視剪輯是影視創(chuàng)作最重要的環(huán)節(jié)之一。每一部影視作品都是由若干個(gè)畫面組合而成。以FLASH的小動(dòng)畫穿插。
4。本課題研究的實(shí)施方案、進(jìn)度安排
2011年9月 至 2011年12月:資料的查閱搜集整理及素材的搜集,確定影視合成作品的主題
2011年12月 至 2012年 2 月:總結(jié)遇到的問題并對(duì)作品進(jìn)行修該和完善,影視合成作品初步完成,撰寫畢業(yè)論文初稿
2012年4月:對(duì)畢業(yè)論文進(jìn)行審查,為畢業(yè)答辯做好充分準(zhǔn)備,提交畢業(yè)設(shè)計(jì)作品及畢業(yè)論文。
5。已查閱的主要參考文獻(xiàn)
[1] After Effects CS4影視特效風(fēng)暴 [M] 曹金元,徐志,周慶儒 編著北京科海電子出版社 2009年08月
[2]After Effects CS4影視后期特效實(shí)例精講(2DVD) [M] 思維數(shù)碼 編著 北京希望電出版社 2009年08月
Fash可以把文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動(dòng)畫等多種信息集成。在Flash中動(dòng)畫片斷和場(chǎng)景的跳轉(zhuǎn)都可以使用Action來實(shí)現(xiàn)控制,F(xiàn)ash提供了多種交互類型,可以創(chuàng)建出具有強(qiáng)大交互功能的課件,使用者還可以通過鼠標(biāo)、鍵盤等輸入工具與課件交互,為制作者提供的強(qiáng)大的功能滿足需要。
[3] 影視后期:特效制作理論與實(shí)踐 [M] 劉荃 著中國(guó)廣播電視出版社2006年01月
[4] PHOTOSHOP完美創(chuàng)意設(shè)計(jì)Ⅱ [M] 點(diǎn)智文化 編著 中國(guó)青年出版社 2008年01月
Flash ActionScript 3。0動(dòng)畫教程 [M] 皮特斯 著,王汝義 等譯人民郵電出版社 2008年04月
[5] Adobe Flash CS3中文版經(jīng)典教程 [M] 美國(guó)Adobe公司 著,馮曉艷 譯人民郵電出版社 2008年03月
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