- 相關推薦
游戲開發(fā)設計論文開題報告
論文開題報告的撰寫至關重要,因為它是畢業(yè)論文答辯委員會對學生答辯資格審查的依據材料之一。下面是小編搜集整理的一篇關于計算機游戲軟件開發(fā)的開題報告范文,供大家閱讀參考。
一、選題的目的、意義和實用價值
隨著人們生活質量的不斷提高以及個人電腦和網絡的普及,人們的業(yè)余生活質量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫面和音質,品質優(yōu)良的休閑游戲已經成為一種流行的休閑方式?梢哉f在人們的日常生活中,除了工作、學習,玩自己喜歡的游戲正在成為一種時尚。而且休閑類游戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類,相信有大量六七十歲的老人也玩過俄羅斯方塊,也玩過五子棋等等,休閑類游戲曾經給了不少玩家們一個美好的回憶,也是目前游戲平臺非常廣的一類游戲。所以,開發(fā)出大家都比較喜歡的,高品質的休閑互動游戲,將會受到人們的普遍歡迎。讓人們在工作學習之余,享受游戲的快樂,也是一款游戲真正成功的意義。
二、國內外研究現狀:
聯眾與中國游戲中心等老牌的棋類牌類類平臺的推出,標志著休閑游戲在中國開始拓荒生根。98年聯眾成立,初期一直推行免費的策略,但由于聯眾是棋類牌類類平臺當中起步早、品牌效應好的廠商,加上曾經的同類型平臺如宏基戲谷等等紛紛退出了競爭的舞臺。
作為國內最大最知名的專業(yè)游戲網站之一的騰訊游戲頻道,在休閑游戲欄目上有著其他專業(yè)游戲類網站所不能比擬的優(yōu)勢,發(fā)展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬以上,并與多家休閑游戲與原創(chuàng)作者有緊密合作關系
根據Newzoo發(fā)布的2010年對美國和歐洲關鍵市場玩家的調查報告顯示:大量的用戶通過社交網絡平臺和移動接入平臺玩休閑游戲,雖然使用社交網路平臺、移動設備和專業(yè)的休閑游戲平臺的玩家之間有交叉,但是其占據各國玩家數量的比例依然很驚人。
三、課題研究內容及擬采用的方法
采用的工具:visualstudio2008采用的技術:C#.netSqlserver2005
課題研究的內容:QQ游戲大廳是集棋類牌類一體的游戲客戶端,用戶可以通過游戲國際體驗設計協會IXDC 歷屆大會精彩集錦 游戲用戶體驗大會 互聯網產品大會 交互設計體驗周大廳迅速進入游戲,與來自世界各地的玩家同競技,共歡樂。本課題就是要開發(fā)一個類QQ游戲大廳的具有幾個游戲的平臺。擬采用的方法:
系統(tǒng)結構:本系統(tǒng)利用。net平臺上的類庫并采用C/S模式即客戶端和服務器簡歷套接字來實現通信
數據庫設計:由于系統(tǒng)是一個簡單的C/S模式軟件,數據庫直接架在服務器端上,服務器采用了SQLserver2005作為數據庫服務器,從而能夠大大提高數據安全性。
四、難點及解決辦法:
難點1:網絡通信設計
服務器要與客戶的通信就必須要用到Socket,我們在通過使用套接字與遠程設備通信之前,必須使用協議和網絡地址信息初始化套接字。難點2:游戲房間模塊
本模塊可以算的上是客戶端開發(fā)的核心部分。不僅需要與服務器建立連接,還需要與客戶之間建立連接,在房間里面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這里是客戶之間的直接通信,而不需要經過服務器轉發(fā)。在連接建立以后,聊天通信也同時建立。在這里申明。哪個用戶建立主機,哪個用戶就充當游戲主機的角色,一旦連接建立,監(jiān)聽函數就必不可少。
五、工作日程安排:
第1周:確定畢業(yè)題目。第2周:完成開題報告。
第3~4周:查閱文獻資料,確定設計總體框架第5~7周:系統(tǒng)設計,數據庫設計,網絡通信設計
第7~9周:客戶端功能模塊實現,服務器端功能模塊的實現第9~11周:游戲程序的編寫第11~13周:調試與測試第14周:完成論文草稿
第15周:完成論文正稿,準備答辨
六、參考資料:
[1]段德亮,余建。張仁才C#課程設計案例精編[M].清華大學出版社2008.06.
[2]夏敏捷。VisualC#.net開發(fā)技術原理與實踐教程[M].電子工業(yè)出版社,2008.01.
[3]KarliWatson.C#2005數據庫編程經典教程[M].人民郵電出版社社。2007.05.
[4]王國勝。劉攀。尼春雨。C#基礎與案例開發(fā)詳解[M].清華大學出版社2009.07.
[5]肖輝輝。段艷明。用C#.NET實現對SQLServer數據庫的備份與還原[J].軟件導刊。2009年06期:167-169
[6]申啟杰。凌捷。基于C#的插件框架設計和實現[J].計算機應用與軟件。2010年01期:148-149+164
[7]王軍弟;劉瑞玲。SQLServer中約束與觸發(fā)器差異比較[J].電腦與信息技術。2011年02期:75-77
【游戲開發(fā)設計論文開題報告】相關文章:
游戲設計畢業(yè)論文開題報告12-11
網絡游戲產業(yè)的論文開題報告03-22
畢業(yè)設計論文開題報告03-02
動畫畢業(yè)設計開題報告論文01-01
藝術設計論文開題報告模板03-02
畢業(yè)論文開題報告格式設計范文03-15
畢業(yè)設計論文開題報告怎么寫02-24
畢業(yè)設計(論文)開題報告格式模板11-28
碩士設計類畢業(yè)論文開題報告03-08
論文開題報告模板03-19