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互動媒體藝術(shù)設(shè)計的體驗性研究論文

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互動媒體藝術(shù)設(shè)計的體驗性研究論文

  互動媒體藝術(shù)設(shè)計通過數(shù)字界面塑造出人類對于工作、娛樂與休閑的新面貌,創(chuàng)造新型用戶體驗,增強(qiáng)和擴(kuò)充人類通信及交互方式,給予用戶更為舒適的使用感受。設(shè)計越來越追求一種不可預(yù)料的抒情價值,消費者根據(jù)感性意向來選擇商品,F(xiàn)代社會已經(jīng)進(jìn)入文化和精神的消費時代,體驗成為人們追求的更高層次的消費需要。新興設(shè)計理念以用戶作為目標(biāo)導(dǎo)向,將互動媒體藝術(shù)設(shè)計推向針對用戶的體驗性創(chuàng)意層面。因此,對于互動媒體藝術(shù)設(shè)計的體驗性特征研究,是當(dāng)今互動媒體藝術(shù)設(shè)計師所需要深入探索的課題。

互動媒體藝術(shù)設(shè)計的體驗性研究論文

  1、時間可控性

  觀眾通過體驗來控制時間進(jìn)程是互動媒體藝術(shù)設(shè)計的體驗性重要的特征之一。人類試圖探索在不同時間狀態(tài)下的體驗,以往的視覺影像只能再現(xiàn)時間進(jìn)程,而互動媒體藝術(shù)設(shè)計能夠使觀眾控制時間進(jìn)程。設(shè)計師能通過模擬時間狀態(tài)使觀眾能夠通過自身體驗來控制時間進(jìn)程。AlvaroCassinelli以《日落》為題的投影項目。其軟屏幕上投影的是東京日落前的景象,當(dāng)觀眾用手按壓屏幕時,日落前的景象隨觀眾觸摸速度快慢漸漸變?yōu)橐雇淼木跋。觀眾與屏幕進(jìn)行互動就能改變一個城市的時間,圖像在觀眾的互動下顯示出動態(tài)的可變化的影像,觀眾能在同一時空中得到不同時間的動態(tài)視覺影像體驗。作品讓觀眾通過自身干預(yù)時間,使觀眾對時間有一番新的認(rèn)知和理解。

  2、娛樂性

  互動媒體藝術(shù)設(shè)計的娛樂性正是人類本性回歸的體現(xiàn)。在其體驗性設(shè)計中,各要素的搭配和對比能表達(dá)出豐富而復(fù)雜的內(nèi)涵,從而引起情感反映,這種娛樂性最典型的體現(xiàn)就是互動媒體游戲。設(shè)計者對于游戲交互性的把握,重點是讓用戶感受到樂趣。TheSims互動媒體游戲就是將游戲之于用戶的娛樂性發(fā)揮到極致的典范。它是依據(jù)現(xiàn)代人生活的步調(diào)所創(chuàng)造,重心在于人與人之間的社交互動。用戶可以在游戲中創(chuàng)造出新的人物,自己安排這些虛擬人物所遭遇的愛恨情仇,設(shè)計師讓虛擬人物的舉止會隨著情緒而轉(zhuǎn)變,巧妙掌握用戶與游戲中人物的心理。它是一個開放式互動策略游戲,不同類型的用戶可以利用游戲提供給自己的元素來編故事,讓用戶組合出不同的玩法,發(fā)揮導(dǎo)演本色。互動媒體游戲之所以在互動媒體藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域能率先做出成績,最重要的原因就是它本身充滿樂趣以及提供用戶各種情感的表達(dá),這樣的娛樂化特點對于互動媒體藝術(shù)設(shè)計師來說是解決產(chǎn)品是否能吸引用戶使用、最終留住用戶的設(shè)計突破點。

  3、多重感官性

  人類與計算機(jī)之間的聯(lián)系大多數(shù)時間以視覺和觸覺為主。而將味覺與嗅覺等感官運(yùn)用于互動媒體藝術(shù)設(shè)計中,是設(shè)計師目前正在突破的技術(shù)瓶頸。多重感官性正在成為互動媒體藝術(shù)設(shè)計的重要體驗特性之一。如Minim++團(tuán)隊所設(shè)計的互動媒體藝術(shù)項目《hanahana》就是一個使氣味具有可見性的典型案例。桌面上擺放著一個白色花瓶、試紙和不同氣味的香水。當(dāng)觀眾把香水噴灑到紙片上,放置到花瓶上以后,花瓶之后的圓形投影區(qū)域中立刻呈現(xiàn)出旋轉(zhuǎn)、縮放的彩色花朵動畫。處于花瓶頂端的傳感器,能夠感應(yīng)空氣中氣味的變化,根據(jù)不同的氣味變化進(jìn)行分類處理,實時將信息傳達(dá)給電腦,投射出不同色彩的花朵動畫。作品將轉(zhuǎn)瞬即逝的嗅覺體驗作為信息輸入的手段,最后進(jìn)行視覺化的呈現(xiàn),帶給觀眾極為奇特的多重感官體驗。設(shè)計師通過對多重感官與互動媒體的研究將人類與機(jī)械間的互動推向了一個新的階段;痦椖浚汉鲜〗逃龔d高?蒲许椖(項目編號:12C0024)成果之一。

  參考文獻(xiàn):

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  [4]AlvaroCassinelli.TheKHRONOSPROJECTO[EB/OL].

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