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互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的體驗(yàn)性研究論文
互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)通過(guò)數(shù)字界面塑造出人類對(duì)于工作、娛樂(lè)與休閑的新面貌,創(chuàng)造新型用戶體驗(yàn),增強(qiáng)和擴(kuò)充人類通信及交互方式,給予用戶更為舒適的使用感受。設(shè)計(jì)越來(lái)越追求一種不可預(yù)料的抒情價(jià)值,消費(fèi)者根據(jù)感性意向來(lái)選擇商品。現(xiàn)代社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入文化和精神的消費(fèi)時(shí)代,體驗(yàn)成為人們追求的更高層次的消費(fèi)需要。新興設(shè)計(jì)理念以用戶作為目標(biāo)導(dǎo)向,將互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)推向針對(duì)用戶的體驗(yàn)性創(chuàng)意層面。因此,對(duì)于互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的體驗(yàn)性特征研究,是當(dāng)今互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師所需要深入探索的課題。
1、時(shí)間可控性
觀眾通過(guò)體驗(yàn)來(lái)控制時(shí)間進(jìn)程是互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的體驗(yàn)性重要的特征之一。人類試圖探索在不同時(shí)間狀態(tài)下的體驗(yàn),以往的視覺(jué)影像只能再現(xiàn)時(shí)間進(jìn)程,而互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)能夠使觀眾控制時(shí)間進(jìn)程。設(shè)計(jì)師能通過(guò)模擬時(shí)間狀態(tài)使觀眾能夠通過(guò)自身體驗(yàn)來(lái)控制時(shí)間進(jìn)程。AlvaroCassinelli以《日落》為題的投影項(xiàng)目。其軟屏幕上投影的是東京日落前的景象,當(dāng)觀眾用手按壓屏幕時(shí),日落前的景象隨觀眾觸摸速度快慢漸漸變?yōu)橐雇淼木跋。觀眾與屏幕進(jìn)行互動(dòng)就能改變一個(gè)城市的時(shí)間,圖像在觀眾的互動(dòng)下顯示出動(dòng)態(tài)的可變化的影像,觀眾能在同一時(shí)空中得到不同時(shí)間的動(dòng)態(tài)視覺(jué)影像體驗(yàn)。作品讓觀眾通過(guò)自身干預(yù)時(shí)間,使觀眾對(duì)時(shí)間有一番新的認(rèn)知和理解。
2、娛樂(lè)性
互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的娛樂(lè)性正是人類本性回歸的體現(xiàn)。在其體驗(yàn)性設(shè)計(jì)中,各要素的搭配和對(duì)比能表達(dá)出豐富而復(fù)雜的內(nèi)涵,從而引起情感反映,這種娛樂(lè)性最典型的體現(xiàn)就是互動(dòng)媒體游戲。設(shè)計(jì)者對(duì)于游戲交互性的把握,重點(diǎn)是讓用戶感受到樂(lè)趣。TheSims互動(dòng)媒體游戲就是將游戲之于用戶的娛樂(lè)性發(fā)揮到極致的典范。它是依據(jù)現(xiàn)代人生活的步調(diào)所創(chuàng)造,重心在于人與人之間的社交互動(dòng)。用戶可以在游戲中創(chuàng)造出新的人物,自己安排這些虛擬人物所遭遇的愛(ài)恨情仇,設(shè)計(jì)師讓虛擬人物的舉止會(huì)隨著情緒而轉(zhuǎn)變,巧妙掌握用戶與游戲中人物的心理。它是一個(gè)開放式互動(dòng)策略游戲,不同類型的用戶可以利用游戲提供給自己的元素來(lái)編故事,讓用戶組合出不同的玩法,發(fā)揮導(dǎo)演本色;(dòng)媒體游戲之所以在互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域能率先做出成績(jī),最重要的原因就是它本身充滿樂(lè)趣以及提供用戶各種情感的表達(dá),這樣的娛樂(lè)化特點(diǎn)對(duì)于互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是解決產(chǎn)品是否能吸引用戶使用、最終留住用戶的設(shè)計(jì)突破點(diǎn)。
3、多重感官性
人類與計(jì)算機(jī)之間的聯(lián)系大多數(shù)時(shí)間以視覺(jué)和觸覺(jué)為主。而將味覺(jué)與嗅覺(jué)等感官運(yùn)用于互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中,是設(shè)計(jì)師目前正在突破的技術(shù)瓶頸。多重感官性正在成為互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要體驗(yàn)特性之一。如Minim++團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)的互動(dòng)媒體藝術(shù)項(xiàng)目《hanahana》就是一個(gè)使氣味具有可見(jiàn)性的典型案例。桌面上擺放著一個(gè)白色花瓶、試紙和不同氣味的香水。當(dāng)觀眾把香水噴灑到紙片上,放置到花瓶上以后,花瓶之后的圓形投影區(qū)域中立刻呈現(xiàn)出旋轉(zhuǎn)、縮放的彩色花朵動(dòng)畫。處于花瓶頂端的傳感器,能夠感應(yīng)空氣中氣味的變化,根據(jù)不同的氣味變化進(jìn)行分類處理,實(shí)時(shí)將信息傳達(dá)給電腦,投射出不同色彩的花朵動(dòng)畫。作品將轉(zhuǎn)瞬即逝的嗅覺(jué)體驗(yàn)作為信息輸入的手段,最后進(jìn)行視覺(jué)化的呈現(xiàn),帶給觀眾極為奇特的多重感官體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)多重感官與互動(dòng)媒體的研究將人類與機(jī)械間的互動(dòng)推向了一個(gè)新的階段;痦(xiàng)目:湖南省教育廳高?蒲许(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào):12C0024)成果之一。
參考文獻(xiàn):
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