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藝術(shù)創(chuàng)意與市場(chǎng)營(yíng)銷的關(guān)系論文
很少有文獻(xiàn)將藝術(shù)創(chuàng)意與市場(chǎng)營(yíng)銷聯(lián)系在一起,即使有提到,也僅限于文化產(chǎn)業(yè)的泛泛描述之中,或者就其對(duì)營(yíng)銷的相對(duì)價(jià)值與貢獻(xiàn)的評(píng)價(jià),也頗有分歧。市場(chǎng)營(yíng)銷是企業(yè)決定為用戶提供什么樣的產(chǎn)品,以什么價(jià)格提供,以及如何使用戶接受產(chǎn)品,并將產(chǎn)品交付到用戶手中的過(guò)程。它首先需要調(diào)查市場(chǎng)和用戶行為,通過(guò)對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)的策劃、定價(jià)、促銷以及經(jīng)由一定的銷售渠道進(jìn)行交易得到實(shí)現(xiàn),通常稱為4P理論①。我們認(rèn)為,藝術(shù)創(chuàng)意與市場(chǎng)營(yíng)銷具有天然的聯(lián)系,藝術(shù)創(chuàng)意與營(yíng)銷組合中的每一項(xiàng)都密切相關(guān)。藝術(shù)創(chuàng)意不僅是構(gòu)成產(chǎn)品的形式因素,其審美價(jià)值、象征價(jià)值等創(chuàng)造的客戶價(jià)值也會(huì)影響產(chǎn)品價(jià)格的標(biāo)定。藝術(shù)創(chuàng)意與營(yíng)銷渠道、促銷方面的聯(lián)系則可見之于體驗(yàn)營(yíng)銷和商業(yè)娛樂(lè)秀等方面。
一、藝術(shù)創(chuàng)意與體驗(yàn)營(yíng)銷:創(chuàng)造審美感性關(guān)聯(lián)
市場(chǎng)營(yíng)銷學(xué)專家菲利普科特勒(PhilipKotler)認(rèn)為:“營(yíng)銷是通過(guò)創(chuàng)造和交換產(chǎn)品及價(jià)值,從而使個(gè)人或群體滿足欲望和需要的社會(huì)和管理過(guò)程!盵1]這里說(shuō)出了營(yíng)銷的重點(diǎn)是要“創(chuàng)造和交換產(chǎn)品及價(jià)值”,還要滿足消費(fèi)者的“欲望”和“需要”!敖粨Q產(chǎn)品及價(jià)值”其前提是“創(chuàng)造產(chǎn)品和價(jià)值”,藝術(shù)創(chuàng)意就能夠有效的創(chuàng)造產(chǎn)品(形式)和價(jià)值!坝焙汀跋M(fèi)”不僅包括物質(zhì)需求,而且包括精神需求,藝術(shù)創(chuàng)意之于產(chǎn)品,就是要?jiǎng)?chuàng)造一種實(shí)用與審美體驗(yàn)相結(jié)合的商品,并促進(jìn)銷售。在消費(fèi)社會(huì)中,“平凡與日常的消費(fèi)品,與奢侈、奇異、美、浪漫日益聯(lián)系在一起,而它們?cè)瓉?lái)的用途或功能則越來(lái)越難以解碼出來(lái)”[2],藝術(shù)創(chuàng)意、視覺(jué)識(shí)別(VI,VisualI-dentity)和美學(xué)被看作是整合營(yíng)銷傳播的一部分。傳統(tǒng)營(yíng)銷過(guò)于理性化和規(guī)范化,市場(chǎng)上的商品反映的是生產(chǎn)商的利益而非消費(fèi)者的需要。而現(xiàn)階段的營(yíng)銷主要強(qiáng)調(diào)營(yíng)銷環(huán)節(jié)中的審美體驗(yàn),注重消費(fèi)者的喜好以及消費(fèi)氛圍營(yíng)造。伽達(dá)默爾認(rèn)為,“體驗(yàn)”(Erlebnis)與“經(jīng)歷”(Erleben)相關(guān),經(jīng)歷首先指“發(fā)生的事情還繼續(xù)生存著”,由此出發(fā),“經(jīng)歷”一詞就具有一種用以把握某種實(shí)在東西的“直接性特征”!绑w驗(yàn)”在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)展,一方面是直接性,這種直接性先于所有解釋、處理或傳達(dá)而存在;另一方面是由直接性中獲得的收獲,即直接留存下來(lái)的結(jié)果。[3]狄爾泰試圖重建“體驗(yàn)”的概念,但在其著作《體驗(yàn)與詩(shī)》里并未得到明確的定義,卻有一種家族相似的感覺(jué)。狄爾泰的體驗(yàn)概念包括兩個(gè)要素:體驗(yàn)(Erlebnis)和它的結(jié)果(Ergebnis)。由于被工業(yè)革命改造的文明復(fù)雜系統(tǒng)的弊端所產(chǎn)生的體驗(yàn)缺乏(Erlebnisferne)和體驗(yàn)欲求(Erlebnishunger),“體驗(yàn)”一詞在日常生活中得以流行。伽達(dá)默爾進(jìn)一步認(rèn)為,在一般體驗(yàn)結(jié)構(gòu)和審美特性的存在方式之間存在著一種姻親關(guān)系!皩徝荔w驗(yàn)不僅是一種與其他體驗(yàn)相并列的體驗(yàn),而且代表了一般體驗(yàn)的本質(zhì)類型!盵4]B.約瑟夫派恩和詹姆斯H.吉爾摩在合著的《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》一書中宣稱,繼產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)和服務(wù)經(jīng)濟(jì)之后,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。企業(yè)不再僅僅提供商品或服務(wù),而是提供最終的體驗(yàn),充滿了感性的力量,給顧客留下難忘的愉悅記憶。這兩位作者區(qū)分了經(jīng)濟(jì)價(jià)值過(guò)程的四個(gè)階段:產(chǎn)品、商品、服務(wù)、體驗(yàn),認(rèn)為從產(chǎn)品到體驗(yàn)的過(guò)程是經(jīng)濟(jì)價(jià)值依次遞增的過(guò)程。同年,哥倫比亞大學(xué)商學(xué)院教授貝恩特施密特在此基礎(chǔ)上提出了“體驗(yàn)營(yíng)銷”的概念,他認(rèn)為,“一種為體驗(yàn)所驅(qū)動(dòng)的營(yíng)銷和管理模式”將完全取代以功能價(jià)值為核心的傳統(tǒng)營(yíng)銷。傳統(tǒng)營(yíng)銷的主要原理和觀念描述的是產(chǎn)品的本質(zhì)、消費(fèi)者行為和市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)行為,用來(lái)指導(dǎo)開發(fā)新產(chǎn)品,規(guī)劃產(chǎn)品線和品牌,設(shè)計(jì)傳播方式以及對(duì)競(jìng)爭(zhēng)行為做出反應(yīng)。而體驗(yàn)營(yíng)銷認(rèn)為顧客既是理性的又是感性的,也就是說(shuō)消費(fèi)者可能經(jīng)常做出理性決策,但他們同樣受感情驅(qū)使,消費(fèi)體驗(yàn)常常是傾向于追求夢(mèng)幻、感覺(jué)和樂(lè)趣,因此體驗(yàn)營(yíng)銷主要關(guān)注顧客體驗(yàn)、消費(fèi)場(chǎng)景氛圍的營(yíng)造。[5]“氛圍”在《現(xiàn)代漢語(yǔ)大詞典》中解釋為周圍的氣氛和情調(diào),包含了客觀的環(huán)境和主觀的感受雙重意義。“氛圍”一詞對(duì)應(yīng)的英文為atmo-sphere,《韋氏大學(xué)詞典》將其解釋為“a:theoverallaestheticeffectofaworkofart(一件藝術(shù)作品給人帶來(lái)的全部的美感);b:adominantaestheticoremotionaleffectorappeal(某種占主導(dǎo)地位的美感或情感效應(yīng))!盵6]氛圍和情境類似,黑格爾在《美學(xué)》(第一卷)中談到了“情境”這個(gè)概念,依他看,藝術(shù)形象的決定因素首先是“普遍的世界情況”,即一個(gè)時(shí)代的總的情況;其次是“情境”,即某一個(gè)別人物和某一個(gè)別情節(jié)所由產(chǎn)生和發(fā)展的具體情境。世界著名的美泰(MATTEL)玩具公司自20世紀(jì)40年代成立以來(lái),一直奉行創(chuàng)新的經(jīng)營(yíng)理念,在玩具行業(yè)創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)奇跡。他們最具創(chuàng)新精神的產(chǎn)品是推出了“芭比娃娃”(Barbie)!鞍疟取笔前殡S著美國(guó)1960年代嬰兒潮一代兒童成長(zhǎng)起來(lái)的,她的形象千變?nèi)f化,是一位智慧、獨(dú)立、積極進(jìn)取的時(shí)代女性。她曾穿過(guò)行政套裝、挎著公文包,也曾用過(guò)名片、報(bào)紙、信用卡、計(jì)算器,還曾當(dāng)過(guò)“宇航員”、形象代言人、親善大使等。這些層出不窮的創(chuàng)新設(shè)計(jì),使“芭比”最終以完美的體型、燦爛的笑容和“豐富的工作經(jīng)歷”征服了許多人的心?偛吭O(shè)在紐約的SladeArchitecture事務(wù)所為上海芭比娃娃旗艦店做了一個(gè)漂亮的設(shè)計(jì)詮釋。Slade的設(shè)計(jì)包括芭比的過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái),以及產(chǎn)品的包裝、藝術(shù)飾品、時(shí)裝及建筑意象。Slade為商店建立了一個(gè)現(xiàn)代化的身份,表達(dá)芭比新潮的時(shí)尚感?臻g的整個(gè)氛圍都是粉紅色調(diào)的,有效彰顯了女性浪漫的特征,一個(gè)3層的螺旋式樓梯,內(nèi)附1600個(gè)芭比娃娃產(chǎn)品。樓梯連接三個(gè)零售樓層:女性的樓層。經(jīng)營(yíng)與女性時(shí)尚有關(guān)的時(shí)裝、化妝品及配飾。娃娃樓層。銷售各種各樣的芭比娃娃及相關(guān)配件和書籍等。芭比娃娃設(shè)計(jì)中心也設(shè)在這個(gè)樓層,女孩可以設(shè)計(jì)自己喜愛的芭比娃娃。女孩樓層。銷售女孩時(shí)裝、鞋子和配件等。當(dāng)女孩們踏進(jìn)芭比夢(mèng)幻接待大廳,來(lái)到芭比上海旗艦店的這一刻,她們正走向夢(mèng)想成真的天堂,開始體驗(yàn)童話般的浪漫,實(shí)現(xiàn)她們最唯美的夢(mèng)。
二、從體驗(yàn)到參與:藝術(shù)創(chuàng)意、游戲與商業(yè)娛樂(lè)秀
康德在《判斷力批判》中說(shuō)到,把多樣的直觀集合起來(lái)的想象力,以及由概念把諸表象統(tǒng)一起來(lái)的理解力的“自由游戲”(freeplay),對(duì)每一種認(rèn)識(shí)的行為來(lái)說(shuō),都是一個(gè)重要的過(guò)程。這種“自由游戲”先于審美的快感,是審美快感的根源。“自由”是席勒《美育書簡(jiǎn)》的主題。歌德曾指出:“貫穿席勒全部作品的是自由這個(gè)理想!毕瞻选白杂伞崩斫鉃槿司裆系慕夥藕屯昝廊烁竦男纬桑鴮徝澜逃侨俗呦蜃杂傻谋亟(jīng)之路。對(duì)于斯賓塞(HerbertSpencer)來(lái)說(shuō),審美活動(dòng)實(shí)質(zhì)上就是一種游戲,因?yàn)椤拔覀兎Q為游戲的那些活動(dòng),是由于這樣的一種特征而和審美活動(dòng)聯(lián)系起來(lái)的:那就是,它們都不以任何直接的方式,來(lái)推動(dòng)有利于生命的過(guò)程”。它們實(shí)質(zhì)上是一種精神享受和消遣,從為生命服務(wù)的功能中獨(dú)立開來(lái),是獲得審美特征的一個(gè)必要條件。[7]谷魯斯(KarlGroos)認(rèn)為,在美感經(jīng)驗(yàn)和日常游戲之間,相似之處非常顯著。藝術(shù)和游戲都是以它們自身作為目的的,而不是經(jīng)由嚴(yán)肅的途徑,來(lái)滿足人類主要的本能和沖動(dòng)———對(duì)藝術(shù)來(lái)說(shuō),是模仿的沖動(dòng);而游戲是為了鍛煉人們成年以后生活的一種“準(zhǔn)備和練習(xí)”(VorübungundEinübung),從而增強(qiáng)人們以后適應(yīng)極其復(fù)雜環(huán)境的能力。它們二者都包含有純粹的幻覺(jué)因素,無(wú)論是自然、藝術(shù)或一個(gè)布絨娃娃,都能給外在的世界灌注生命。[8]伽達(dá)默爾在《詮釋學(xué):藝術(shù)與真理》一書的第一部分就論述了游戲。在他看來(lái),游戲者的行為是與主體性的其他行為方式相關(guān)聯(lián)的,游戲具有一種獨(dú)特的本質(zhì),它獨(dú)立于那些從事游戲活動(dòng)的人的意識(shí),游戲的真正主體并不是游戲者,而是游戲本身。因此,游戲?qū)τ谟螒蛘邅?lái)說(shuō)才不是某種嚴(yán)肅的事情。而且正由于此,人們才進(jìn)行游戲。另一方面,藝術(shù)的特性即在于,藝術(shù)是一種游戲,而游戲即藝術(shù)作品本身的存在方式。伽達(dá)默爾將游戲視為通向從自然到文化的轉(zhuǎn)變之門,當(dāng)人們游戲時(shí),文化便形成了。他其實(shí)是受到了哲學(xué)人類學(xué)的影響。哲學(xué)人類學(xué)認(rèn)為,文化發(fā)源于人的本能的缺乏造成的缺失(lack)。從根本上說(shuō),人類是游戲人,具有感情。全球文化工業(yè)利用了游戲和擬仿(模仿),以及人類富于審美情感的特點(diǎn),從而實(shí)現(xiàn)了資本積累;谙M(fèi)社會(huì)的觀念,鮑德里亞則認(rèn)為“游戲越來(lái)越多地支配著人們與物品、人、文化、休閑的關(guān)系”,“消費(fèi)者把自己看作處于娛樂(lè)之前的人,看作一種享受和滿足的事業(yè)。他認(rèn)為自己處于幸福、愛情、贊頌/被贊頌、誘惑/被誘惑、參與、欣快及活力之前!盵9](商業(yè))娛樂(lè)秀可以將藝術(shù)創(chuàng)意和游戲很好地結(jié)合起來(lái),通過(guò)體驗(yàn)營(yíng)銷,來(lái)實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)意在娛樂(lè)秀中的價(jià)值。施密特(BerndH.Schmitt)等人認(rèn)為,娛樂(lè)秀可以用來(lái)吸引顧客、進(jìn)行內(nèi)部交流、發(fā)布新產(chǎn)品以及吸引商業(yè)伙伴,甚至還可以幫助公司實(shí)現(xiàn)整個(gè)行業(yè)的轉(zhuǎn)型。娛樂(lè)秀有四個(gè)方面的主要特征:有趣的、吸引人的、沒(méi)有隔閡的、創(chuàng)造價(jià)值的。在價(jià)值創(chuàng)造方面,娛樂(lè)秀“創(chuàng)造出的體驗(yàn)是和公司的品牌、戰(zhàn)略目標(biāo)以及其他營(yíng)銷方式緊密聯(lián)系、相互促進(jìn)的!薄皧蕵(lè)秀可以為公司的投資帶來(lái)可觀的回報(bào)。它可以找到、了解真正的顧客,并與他們建立起良好的合作關(guān)系。它還可以通過(guò)知識(shí)、娛樂(lè)、刺激或者生活方式的改變等方式為顧客創(chuàng)造價(jià)值。娛樂(lè)秀的體驗(yàn)可以將品牌和顧客聯(lián)系起來(lái),改變文化潮流并促進(jìn)其發(fā)展!盵10]快速成長(zhǎng)起來(lái)的小米科技公司非常注重用戶的參與感,劇場(chǎng)式發(fā)布會(huì)是小米最顯著的標(biāo)志之一,也是每年小米品牌建設(shè)中最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。在新的消費(fèi)時(shí)代,小米創(chuàng)造了更為純粹的發(fā)布場(chǎng)景和體驗(yàn)感知,使發(fā)布會(huì)努力成為具有“沉浸感”的劇場(chǎng)式發(fā)布會(huì)。所謂沉浸,就是產(chǎn)品夠分量,內(nèi)容夠明晰,氣場(chǎng)夠集中,讓與會(huì)者全身心的投入到“超臨場(chǎng)感”中。[11]盡管小米發(fā)布會(huì)的核心是產(chǎn)品,但會(huì)場(chǎng)的重中之重是雷軍的演示文稿。這一核心要素會(huì)在前期準(zhǔn)備時(shí)經(jīng)過(guò)千錘百煉反復(fù)修改。演講過(guò)程中會(huì)爆發(fā)多少次掌聲,有多少尖叫點(diǎn),這些都需要預(yù)先作出合理安排。小米要求最好保證5分鐘就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)尖叫點(diǎn),這樣貫穿全場(chǎng)才能做到參與者沒(méi)有厭倦感。為了吸引觀眾眼球,小米還將演示文稿的視覺(jué)效果發(fā)揮到了極致,每一張ppt的藝術(shù)設(shè)計(jì)都達(dá)到了海報(bào)級(jí)的視覺(jué)沖擊力。與此同時(shí),小米還將發(fā)布會(huì)時(shí)間控制在90分鐘內(nèi),因?yàn)檫@是聽眾疲勞感的閾值。小米聯(lián)合創(chuàng)始人黎萬(wàn)強(qiáng)認(rèn)為,發(fā)布會(huì)上新產(chǎn)品是唯一的明星,產(chǎn)品有料才能獲得大量的傳播。有些發(fā)布會(huì)搞一堆不是產(chǎn)品的點(diǎn),比如請(qǐng)某明星登場(chǎng),請(qǐng)一些“高大上”的模特、抽獎(jiǎng),這些都是不合適的。[12]
三、藝術(shù)創(chuàng)意與客戶價(jià)值
藝術(shù)創(chuàng)意有其自身的價(jià)值,它產(chǎn)生于產(chǎn)品進(jìn)入流通與消費(fèi)領(lǐng)域時(shí)人們對(duì)它的體驗(yàn),顧客參與到體驗(yàn)營(yíng)銷中來(lái),在體驗(yàn)過(guò)程中產(chǎn)生一種愉悅感、優(yōu)越感和滿意感就能夠?qū)a(chǎn)品及其品牌的藝術(shù)創(chuàng)意價(jià)值轉(zhuǎn)化為顧客價(jià)值,這主要體現(xiàn)在顧客的精神層面上,并促進(jìn)物質(zhì)文化的消費(fèi)。藝術(shù)創(chuàng)意在企業(yè)營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用首先應(yīng)該解決一些基本問(wèn)題,對(duì)所交換的價(jià)值要有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。傳統(tǒng)觀念認(rèn)為價(jià)值交換就是在市場(chǎng)上將商品與服務(wù)換成貨幣以及為企業(yè)發(fā)展所需資金的過(guò)程。而有關(guān)優(yōu)化市場(chǎng)回應(yīng)的理論則要求創(chuàng)造出比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更好的客戶價(jià)值,并且不斷尋找新途徑來(lái)滿足客戶需要。[13]這一觀點(diǎn)被稱為客戶價(jià)值中心說(shuō),它對(duì)企業(yè)藝術(shù)創(chuàng)意的營(yíng)銷十分有用。例如:誰(shuí)是我們的客戶?我們?cè)趺床拍転榭蛻魟?chuàng)造更多的價(jià)值?我們究竟是以客戶為中心還是以產(chǎn)品為中心?福特主義(Fordism)注意力在于生產(chǎn),關(guān)心能夠生產(chǎn)什么;后福特主義(Post-fordism)注意力在于營(yíng)銷,關(guān)心顧客希望生產(chǎn)什么。福特主義強(qiáng)調(diào)生產(chǎn)的重要性,把產(chǎn)品作為世界的核心;后福特主義強(qiáng)調(diào)顧客的重要性,把消費(fèi)者作為商業(yè)世界的核心。客戶價(jià)值的(利益)來(lái)源可分為三大類:經(jīng)濟(jì)價(jià)值、功能價(jià)值和心理價(jià)值。在市場(chǎng)中,產(chǎn)品經(jīng)常以經(jīng)濟(jì)價(jià)值的形式提供給顧客。經(jīng)濟(jì)價(jià)值實(shí)質(zhì)上是某一產(chǎn)品相對(duì)于其他產(chǎn)品而言提供給客戶的凈財(cái)務(wù)收益。功能價(jià)值是指產(chǎn)品為客戶提供的功能上的或?qū)嵱玫睦妗9δ軆r(jià)值中特別重要的一類是服務(wù)。顧客將從售前、售中和售后三種服務(wù)中獲得價(jià)值。心理價(jià)值與我們的藝術(shù)創(chuàng)意息息相關(guān),基本上來(lái)源于產(chǎn)品的形象,包括對(duì)產(chǎn)品的“感覺(jué)”(如年輕態(tài)、運(yùn)動(dòng)型、奢華型或高科技型),以及這種感覺(jué)與客戶需要表現(xiàn)的形象相匹配的程度。[14]心理價(jià)值往往能夠促進(jìn)經(jīng)濟(jì)價(jià)值的增長(zhǎng)。Smart作為奔馳旗下最年輕的品牌,是奔馳與時(shí)尚手表Swatch品牌合作的產(chǎn)物。名稱中的s代表了斯沃奇(Swatch),m代表了梅賽德斯-戴姆勒集團(tuán)(Mercedes-Benz),art代表了藝術(shù),而smart英文標(biāo)識(shí)本身又具有“聰明機(jī)智”的意思,這也契合了smart開拓年輕人市場(chǎng)的設(shè)計(jì)理念!皟(nèi)心年輕”源自品牌和產(chǎn)品的感染力,smart品牌不是簡(jiǎn)單地按照性別、年齡、收入、學(xué)歷背景來(lái)劃分目標(biāo)客戶,而是按照生活方式和興趣愛好來(lái)歸類。smart首先就時(shí)尚、電影、運(yùn)動(dòng)、音樂(lè)這四個(gè)最受年輕人歡迎的主題展開營(yíng)銷。smart的年輕生活哲學(xué)能打動(dòng)所有內(nèi)心年輕的人,就連馮小剛、姜文這樣的大叔也選擇了smart。盡管人不可能永遠(yuǎn)年輕,但smart車主是一群擁有年輕心態(tài)的人。馮小剛曾在《人民日?qǐng)?bào)》上發(fā)表了一篇文章,引發(fā)了廣泛討論,甚至刺痛了不少導(dǎo)演,馮小剛說(shuō),“觀眾沒(méi)有義務(wù)保護(hù)中國(guó)電影”,很是振聾發(fā)聵。馮小剛認(rèn)為:長(zhǎng)期以來(lái),我們一直堅(jiān)持在選擇題材的時(shí)候,第一要問(wèn)的就是觀眾會(huì)不會(huì)喜歡?為什么會(huì)喜歡?我們的故事不僅要講給電影人聽,還要講給發(fā)行的人聽,講給不同行業(yè)不同層次的人聽。他們聽你講故事的時(shí)候注意力是不是集中?是不是抱有濃厚的興趣?是不是可以被感動(dòng)?從眾多的反應(yīng)中我們可以找到正確的答案。尊重多數(shù)觀眾的感受就是贏得觀眾的法寶。自視清高,自以為對(duì)生活的認(rèn)識(shí)深刻于觀眾,就會(huì)導(dǎo)致對(duì)觀眾的誤讀。[15]換句話說(shuō),用戶也沒(méi)有義務(wù)保護(hù)中國(guó)制造業(yè),沒(méi)有義務(wù)保護(hù)中國(guó)品牌。中國(guó)制造如何向中國(guó)創(chuàng)造跨越,中國(guó)企業(yè)如何形成自己的民族品牌,藝術(shù)創(chuàng)意帶來(lái)的客戶價(jià)值可以助其一臂之力。我們舉一些國(guó)外企業(yè)典型案例以資借鑒。在耐克(Nike)發(fā)展的早期,運(yùn)動(dòng)鞋市場(chǎng)處于相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài),生產(chǎn)商有時(shí)會(huì)基于生產(chǎn)過(guò)程內(nèi)部的技術(shù)革新而引入新款,這也是耐克最初采取的構(gòu)建市場(chǎng)的做法。20世紀(jì)80年代,跑步成為了美國(guó)人的全民休閑活動(dòng),盡管這一變化促進(jìn)了耐克的發(fā)展,耐克卻繼續(xù)堅(jiān)持認(rèn)為它的跑鞋只為專業(yè)運(yùn)動(dòng)而不是休閑娛樂(lè)設(shè)計(jì)的。這使得它在20世紀(jì)80年代中期喪失了立足之地,它的市場(chǎng)份額被銳步(Reebok)反超。銳步將運(yùn)動(dòng)鞋視為裝飾品或時(shí)尚物品,并通過(guò)推行這一新的營(yíng)銷策略打開了正在擴(kuò)張的女性有氧運(yùn)動(dòng)愛好者的市場(chǎng)。革新的基礎(chǔ)并不是技術(shù),而是市場(chǎng)。耐克不得不接受這種重構(gòu)。但它卻并不愿意承認(rèn)目標(biāo)市場(chǎng)的改變,也不愿改變自身形象。當(dāng)耐克開發(fā)出一種既堅(jiān)固又柔軟的皮革的時(shí)候,銳步已經(jīng)成功借助藝術(shù)創(chuàng)意打造了一個(gè)品牌,銷售出大量產(chǎn)品,并且具備了與耐克抗衡的實(shí)力。經(jīng)歷過(guò)這一挫折的時(shí)期后,耐克公司對(duì)自身理解發(fā)生了重大轉(zhuǎn)變:很多年以來(lái),耐克都將自身定位為生產(chǎn)導(dǎo)向型的公司,這意味著耐克的全部注意力都集中在運(yùn)動(dòng)鞋的設(shè)計(jì)和制造上。但是現(xiàn)在耐克認(rèn)為,最重要的是產(chǎn)品的營(yíng)銷,以便更好地滿足各類用戶的需求。1991年,耐克運(yùn)用藝術(shù)創(chuàng)意在芝加哥開設(shè)了第一家耐克城體驗(yàn)店,這是一種從未在品牌營(yíng)銷中出現(xiàn)的方式。店鋪完全是個(gè)劇場(chǎng):空氣里縈繞著立體聲MTV音樂(lè),大屏幕上播放著許多經(jīng)典的比賽,運(yùn)動(dòng)鞋被精心的擺放在照明玻璃框內(nèi),如同美術(shù)館中陳列的藝術(shù)品。商店里還懸掛著邁克爾喬丹空中灌籃的巨幅海報(bào)。商店的建筑風(fēng)格、布局、擺設(shè)和整個(gè)氛圍都在講述著耐克的品牌故事,傳遞著耐克的運(yùn)動(dòng)精神!澳涂顺鞘菑(fù)雜的美學(xué)戰(zhàn)略的結(jié)晶,其風(fēng)格和主題創(chuàng)造出體育運(yùn)動(dòng)主題公園這一重要的整體顧客印象!盵16]1996年,耐克城商店觀光客戶人數(shù)超過(guò)了藝術(shù)館,成為芝加哥最熱門的景點(diǎn)。耐克已經(jīng)成功將自身定位改變成市場(chǎng)導(dǎo)向型的公司(marketingcom-pany),定位的改變讓耐克獲得了巨大的成功,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕超了銳步。意大利金屬產(chǎn)品制造商阿萊西的例子,揭示了一個(gè)加工黃銅、鎳銀片的小車間和鑄造廠如何轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋(gè)全球企業(yè),在完美詮釋后現(xiàn)代生活潮流的同時(shí)理想化地表達(dá)了意大利設(shè)計(jì)的多樣性。20世紀(jì)70年代阿爾貝托阿萊西(AlbertoAlessi)開始勾畫公司哲學(xué),其中新理念在于批量生產(chǎn)能夠滿足藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品。在阿萊西的設(shè)計(jì)中,后現(xiàn)代生活方式通過(guò)賦予完美產(chǎn)品以幽默感的方式得以適當(dāng)?shù)谋磉_(dá)。今天,沒(méi)有性格特征的商品恐怕很快會(huì)被淘汰出去。消費(fèi)者面對(duì)的將是眾多個(gè)性鮮明的商品和在其中隨心挑選的樂(lè)趣。在注重審美體驗(yàn)的同時(shí),營(yíng)銷過(guò)程的藝術(shù)創(chuàng)意還應(yīng)結(jié)合特定時(shí)代、地域的文化大背景,創(chuàng)造出一些移風(fēng)易俗的本土化的特色創(chuàng)意和營(yíng)銷策略。近年來(lái),可口可樂(lè)廣告就一直結(jié)合中國(guó)幾千年以來(lái)形成的民俗風(fēng)情和民族習(xí)性,在中國(guó)完全采用本土化的品牌成長(zhǎng)管理策略。公司在2002~2005年春節(jié)期間連續(xù)四年配合春節(jié)促銷活動(dòng)分別推出了小阿福、小阿嬌拜年的系列品牌運(yùn)動(dòng)———春聯(lián)篇、剪紙篇、滑雪篇、金雞舞新春篇。這些具有強(qiáng)烈中國(guó)色彩的廣告把可口可樂(lè)與中國(guó)傳統(tǒng)春節(jié)中的民俗文化及符號(hào)(如鞭炮、春聯(lián)、十二生肖等)結(jié)合起來(lái),傳遞了中國(guó)人傳統(tǒng)的價(jià)值觀念———新春如意,合家團(tuán)聚。2006年春節(jié),可口可樂(lè)更是以“帶我回家,歡歡喜喜過(guò)春節(jié)”為主題,將可口可樂(lè)與中國(guó)傳統(tǒng)佳節(jié)的風(fēng)俗習(xí)慣關(guān)聯(lián)起來(lái)。年復(fù)一年的積累,可口可樂(lè)逐漸與中國(guó)春節(jié)傳統(tǒng)的風(fēng)俗習(xí)慣一起融入中國(guó)人的生活。通過(guò)這樣的關(guān)聯(lián),可口可樂(lè)不知不覺(jué)地與中國(guó)人拉近了距離,走進(jìn)了中國(guó)人春節(jié)傳統(tǒng)大年夜飯的餐桌。[17]品牌營(yíng)銷和傳統(tǒng)民俗文化相結(jié)合,通過(guò)藝術(shù)創(chuàng)意的表現(xiàn)方式傳達(dá)出來(lái),使可口可樂(lè)公司獲得了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。四、結(jié)語(yǔ)藝術(shù)創(chuàng)意作為一種有效的市場(chǎng)營(yíng)銷手段,廣泛應(yīng)用于體驗(yàn)營(yíng)銷、商業(yè)娛樂(lè)秀等營(yíng)銷領(lǐng)域,通過(guò)增加客戶的心理價(jià)值從而增進(jìn)整體的客戶價(jià)值。正如《理性》(reason)雜志前任編輯維吉尼亞波斯特萊爾(ViginiaPostrel)所說(shuō)的那樣:“實(shí)際上,我們正置身于無(wú)形經(jīng)濟(jì)世界,其中最重要的財(cái)富來(lái)源都是非物質(zhì)的。對(duì)于以高度強(qiáng)調(diào)美感、娛樂(lè)、注意力、學(xué)習(xí)、樂(lè)趣和精神滿足為特征的這種新經(jīng)濟(jì),要把它看成和鋼鐵或半導(dǎo)體等有形經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出一樣真實(shí),顯然我們對(duì)這種變化還不夠適應(yīng)!盵18]藝術(shù)創(chuàng)意正是這樣一種非物質(zhì)的賦形力量,豐富市場(chǎng)營(yíng)銷模式,變革經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型、企業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí)。
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