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淺析影視動畫中的節(jié)奏的把握

淺析影視動畫中的節(jié)奏的把握

  摘要:節(jié)奏感所指的是人、動物或者自然物體在產(chǎn)生其動態(tài)時所產(chǎn)生的一種動態(tài)和動作。如:“魚的游動、鳥的飛翔等等。然而在影視動畫中,動作的節(jié)奏所指其實(shí)就是人們在創(chuàng)作時所賦予影視動畫中的物體所產(chǎn)生的一組組完整的動作。其中節(jié)奏的變化指的就是其發(fā)生動作的快與慢,強(qiáng)與弱和幅度變化的大小等等。電影中的節(jié)奏的表現(xiàn)形式與動畫的表現(xiàn)行式大同小異,都是由著一個個的鏡頭所連接起來通過流暢的播放來敘述一個完整的故事。在播放的過程中的每一個鏡頭都有著他自己的節(jié)奏方式,就是這樣的節(jié)奏方式帶領(lǐng)我們感受電影或動畫的情緒和它的劇情發(fā)展。節(jié)奏是否明顯或者節(jié)奏是否清晰這決定著一部電影或動畫作品的成功和失敗,對于一部影視作品來說節(jié)奏的控制是一個非常重要的環(huán)節(jié)。

  關(guān)鍵詞:節(jié)奏;影視動畫

  動畫中節(jié)奏的運(yùn)用

  1.動作節(jié)奏

  影視動畫中動作的節(jié)奏設(shè)計(jì)在影視動畫中有著重要的地位,它的藝術(shù)形式表現(xiàn)的是否恰當(dāng)是作品品質(zhì)好壞的重要因素。例如在《貓和老鼠》這部迪士尼經(jīng)典動畫中,經(jīng)常以貓?jiān)谧防鲜髸r的場景中出現(xiàn)腳已經(jīng)飛到畫面之外,但身體卻還留在原地,然后在“嗖”的一聲彈出去,其實(shí)這就是在動畫中運(yùn)用了夸張的手法使人在視覺上產(chǎn)生快感。但是,在影視動畫中夸張的用法是很重要的一個環(huán)節(jié),只是在使用夸張這個手法時也要掌握一個“度”如果對每個動作都不分主次的夸張,就會使人感受不到影片的層次感,這樣的節(jié)奏是失敗是多余的。為要避免產(chǎn)生這樣的結(jié)果我們應(yīng)該重點(diǎn)在于強(qiáng)調(diào)關(guān)鍵動作的夸張的處理和使過度的動作保持來的原狀,并適當(dāng)?shù)募尤氪我獎幼,?ldquo;重――中――輕”作為設(shè)計(jì)創(chuàng)作的思路指導(dǎo)。并以下兩個方面作為創(chuàng)作的基準(zhǔn):(1)身體局部的夸張。讓表現(xiàn)對象發(fā)生強(qiáng)烈的夸張變形、使其動作發(fā)生超過極限的變化,使觀眾對它產(chǎn)生強(qiáng)烈的印象記憶。(2)動作速度的夸張。讓快的動作更快,慢的動作更慢,硬動作更硬,軟的動作更軟,強(qiáng)調(diào)所有產(chǎn)生的重要動作,并且把節(jié)奏重點(diǎn)放在主要動作上,這才能抓住觀眾的眼球達(dá)到預(yù)期的視覺效果。

  影視動畫中是通過對象產(chǎn)生的動作,如幅度大小、力量的強(qiáng)弱、快慢、速度和間歇停頓的變化來表現(xiàn)其節(jié)奏。然而想學(xué)好動畫中的節(jié)奏,必須在日常生活中仔細(xì)觀察自然界的一切物體的變化,再加以認(rèn)真的分析和反復(fù)的推敲才會使自身的節(jié)奏感與對物體節(jié)奏得到提升。在設(shè)計(jì)影視動畫的動作時要做到對其動作非常了解,就比如短短的人真的走路其節(jié)奏根據(jù)人的不同情緒也發(fā)生著不同的`變化,表現(xiàn)正常的人走路的時候頭、手、腳所呈現(xiàn)出來的S型幅度比較平緩。表現(xiàn)一個人興奮走路的時候其動作教真人對比上需要更加的夸張化,在幅度上要加大甚至可以超出人類極限的動作。但是要把握好節(jié)奏不可以一直的夸張還要注意收,要做到能放能收這樣看起來才會舒服。這樣的訓(xùn)練教是需要在平常的練習(xí)中自己去嘗試,觀察只使用3幀的一個動作與用路面幀所表現(xiàn)出來的動作又什么區(qū)別,只有通過不斷的觀察與練習(xí)才能提高。

  動作節(jié)奏設(shè)定的雖然很重要,環(huán)境氣氛渲染的變化也屬于重要的一個環(huán)節(jié)。動作節(jié)奏中環(huán)境氣氛的營造與變化也是非常重要的 。如在宮崎駿動畫中經(jīng)常使用場景的氣氛來烘托出他所表達(dá)人物的情感如在描繪一個神秘世界是時,他會用大場景來烘托例如使用草原,大河,也會是用突變的天氣來烘托人物心情細(xì)微的變化,使人感受到人物的恐懼和心理變化的一個過程。

  2.音樂節(jié)奏

  節(jié)奏這個一詞最早是在音樂中提出的,人類在音樂中是最能體會節(jié)奏這個無法表達(dá)的詞匯,所以音樂可以使畫面的節(jié)奏感更加的強(qiáng)烈,人們可以從視覺和聽覺上感受節(jié)奏的魅力。在迪士尼公司所生產(chǎn)出來的動畫都非常的重視音樂與畫面的結(jié)合,宮崎駿在他們的動畫中也非常的重視這一點(diǎn),久石讓為宮崎駿動畫創(chuàng)造了許多優(yōu)秀的動畫音樂作品,讓人們聽到其音樂作品就能想到其多表達(dá)的動畫劇情與動畫作品所要表達(dá)的情感,這說明了好的音樂結(jié)合好的動畫才能產(chǎn)生好的效果。

  音樂使用它的高低音、強(qiáng)弱音、長短音的變化來表達(dá)他的節(jié)奏和情緒。它具有使用非造型性、非語言性、的東西來概括感情。是每個人在不同的心情與情況下對同一個曲目有著不同的理解與感受。不同的音樂節(jié)奏感產(chǎn)生不同的效果,使人物產(chǎn)生不同的性格和場景的不同。如宮崎駿的電影中久石讓都經(jīng)過仔細(xì)的思考和理解宮崎駿的思想和畫面節(jié)奏然后才創(chuàng)作出對應(yīng)其作品的音樂作品然后利用音樂推動著動畫情節(jié)的發(fā)展增強(qiáng)了整部電影的氣勢和細(xì)膩的人物情感。推動情節(jié)畫面的感情。同時音樂、音響所引發(fā)的情緒和一系列的鏡頭使觀看者產(chǎn)生身如其境的情感,使得觀眾的情緒與作品的情感產(chǎn)生共鳴。

  3.空間節(jié)奏

  動畫影視作品中空間節(jié)奏和音樂、動作節(jié)奏在有著同步與對位的關(guān)系,是統(tǒng)一體。能夠更好的增加藝術(shù)感染力,畫面的空間節(jié)奏必須與聲畫節(jié)奏緊密配合,才能最大限度的增強(qiáng)影片的主觀意圖。

  畫面的景別形式就是當(dāng)觀眾在看到第一個鏡頭的時候所感受到的東西。景別就是創(chuàng)造空間的節(jié)奏的重要條件,每一個規(guī)律的排列組合起來的就是景別。就會產(chǎn)生畫面的視覺節(jié)奏的變化規(guī)律,通過運(yùn)用各種的景別變化來產(chǎn)生影視動畫的空間節(jié)奏,一個成功的影視動畫作品對于前期對于影片的空間節(jié)奏的安排與設(shè)計(jì)有著很高的要求和明晰的認(rèn)識,在這同時我們也要對受眾者的生理和心理做深入的了解,這樣才使空間節(jié)奏在影視動畫中的作用。

  聲音與畫面的節(jié)奏配合可以給我有跟多的意想不到,利用不同的步的聲音,影視作品可以提供給我們更多的故事信息,只要通過音樂的節(jié)奏就能讓我們感受到畫面的節(jié)奏與存在。在影視動畫中有效地進(jìn)行了空間節(jié)奏運(yùn)用和表現(xiàn),通過空間來塑造了不同的人物性格,不同的節(jié)奏變化,不同的心理感受,帶給觀眾心靈上的滿足。我國的傳統(tǒng)動畫《山水情》就是一部以景為主的水墨動畫,電影中沒有一句的對白在黑白交融的空間流動之中讓你隱隱感受到那悠揚(yáng)的琴聲似乎也蘊(yùn)藏在畫面中。片中全景的景別占據(jù)了整個影片的四分之三,讓我們感受到畫面的空曠和視覺節(jié)奏的緩慢。給我們留下了無限的遐想真正讓我們感受到了情、景、聲交融的意蘊(yùn)空間。

  結(jié)論與啟示

  在影視動畫中動畫的節(jié)奏感覺它只存在與影片在放映的時候,通過音樂、畫面、動作來體現(xiàn)出來。他們的良好組合就是一部好的影視作品的基礎(chǔ)。根據(jù)受眾者的不同所產(chǎn)生的感受也是不同的。對于孩子們來說,他們可以在動畫中找到屬于自己的英雄,傾慕的偶像,指引著他們不段成長。對于大人來說,是對孩子幼稚,天真的心靈倒影。從創(chuàng)作者來說,動畫則是一門高超的藝術(shù)通過創(chuàng)作動畫來表達(dá)現(xiàn)實(shí)生活中的夢想、情緒等等。動畫片不只是考技術(shù)手段,它必須遵循一般的藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律,對藝術(shù)的個個方面都有著非常嚴(yán)格的要求和研究。從而創(chuàng)造出一部表達(dá)情感或者講訴故事的影視作品?偠灾“節(jié)奏的運(yùn)用對于動畫片來說,是十分重要的。

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