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淺論國(guó)內(nèi)影視動(dòng)漫的發(fā)展及人才的培養(yǎng)方向

時(shí)間:2023-03-19 01:36:17 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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淺論國(guó)內(nèi)影視動(dòng)漫的發(fā)展及人才的培養(yǎng)方向

摘要:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是國(guó)內(nèi)外迅速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),面對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新勢(shì)頭及由此引發(fā)的巨大人才需求,面對(duì)供需失衡的動(dòng)漫才市,動(dòng)漫人才該怎樣擇業(yè)?又該如何更好地規(guī)劃自我職業(yè)生涯發(fā)展之路呢?這對(duì)動(dòng)漫人的成長(zhǎng)具有重要的意義。

關(guān)鍵詞:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)  網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫


  作為一種美術(shù)、技術(shù)、創(chuàng)意和市場(chǎng)的復(fù)合型產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫是通過(guò)創(chuàng)意設(shè)計(jì)、制作、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、商品化運(yùn)作。使一些無(wú)生命的事物,通過(guò)創(chuàng)意和繪畫風(fēng)格的多樣性,不斷發(fā)展的故事情節(jié)。以及擬人化、夸張化等手段,賦予其具有人類的一切感情、動(dòng)作,突出其獨(dú)特、鮮活的個(gè)性。
  從1909年,美國(guó)人Winsor Mccay用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部動(dòng)畫短片。從此以后,動(dòng)畫片的創(chuàng)作和制作水平日趨成熟,人們開始有意識(shí)地制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動(dòng)畫片。1915年,美國(guó)人Eerl Hurd創(chuàng)造了新的動(dòng)畫制作工藝,他現(xiàn)在塑料膠片上畫畫,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖畫拍攝成動(dòng)畫片。多少年來(lái),這種動(dòng)畫制作工藝一直被沿用著。從1928年開始,Walt Disney逐漸把動(dòng)畫電影推向巔峰。他在完善了動(dòng)畫體系和制作工藝的同時(shí),把動(dòng)畫片的制作與商業(yè)聯(lián)系了起來(lái),被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫之父。直到今天,他創(chuàng)辦的迪斯尼公司還在不斷地為全世界的人們創(chuàng)造豐富多彩的動(dòng)畫影片。
  動(dòng)漫作為一種新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),其作品獨(dú)特的創(chuàng)意和繪制的手法,可以擴(kuò)展到音像、影視、文具、玩具、服飾、電器等行業(yè),使其具有廣泛的影響力和穿透力。同樣,韓國(guó)動(dòng)漫作品“流氓兔”,以其精彩的情節(jié)和令人瞠目的視覺(jué)效果征服了廣大觀眾。人們?cè)谝娒鏁r(shí)都會(huì)相互問(wèn)道“看過(guò)流氓兔嗎”?顯然,動(dòng)漫作品所代表的已不僅是一種特定的產(chǎn)品,更多的是一種獨(dú)有的生活方式,以及引以為豪的國(guó)家形象和社會(huì)風(fēng)貌。
  2004和2005年,是中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)突圍求變、加速熱啟動(dòng)的兩年。兩年來(lái),湖南、北京、上海三個(gè)動(dòng)畫頻道陸續(xù)開播,北京、上海、成都、大連、杭州等多個(gè)動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)游戲基地加緊興建,大大小小的動(dòng)漫展、動(dòng)漫人才招聘會(huì)接連不斷。2005年10月28日,國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地·廣州黃埔園區(qū)正式掛牌,又一動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)游戲基地開始啟動(dòng)。
  根據(jù)廣電總局去年出臺(tái)的《關(guān)于發(fā)展我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》測(cè)算,我國(guó)每年需要的動(dòng)畫片總量在150部以上、2~3萬(wàn)集,總播放長(zhǎng)度20多萬(wàn)分鐘。而國(guó)內(nèi)目前創(chuàng)作動(dòng)畫節(jié)目的能力每年不過(guò)3萬(wàn)分鐘,每年市場(chǎng)缺口達(dá)25萬(wàn)分鐘左右,蘊(yùn)含商機(jī)近千億元。
  與此同時(shí),中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也快步邁入數(shù)字技術(shù)商業(yè)化和網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)化的發(fā)展軌道。近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫紅遍中國(guó)、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)覄?chuàng)傳奇、手機(jī)游戲漸漸興起,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)下的若干子業(yè)都呈現(xiàn)出欣欣向榮的發(fā)展勢(shì)頭。
  動(dòng)漫的創(chuàng)作是一個(gè)不斷學(xué)習(xí),實(shí)踐和總結(jié)的過(guò)程。要想培養(yǎng)出一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)漫人才并創(chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)漫作品,形成自己的特色和風(fēng)格,由一個(gè)愛(ài)好者成長(zhǎng)為職業(yè)動(dòng)漫人,一般離不開以下四個(gè)基本條件:
  
  1、培養(yǎng)興趣。學(xué)習(xí)的動(dòng)力源于好奇和求知欲,無(wú)論做什么事情,一旦產(chǎn)生了興趣,就會(huì)如癡如醉,樂(lè)此不疲。英國(guó)著名動(dòng)漫大師格雷戈說(shuō)過(guò):動(dòng)漫不僅僅是他的工作,也成為他生活方式的一部分,就像吃飯睡覺(jué)。由此可知,他之所以能畫出那些讓人震撼的作品,也就可以理解了。動(dòng)漫融合了從美術(shù)到創(chuàng)作設(shè)計(jì)、模擬到數(shù)字、平面到立體、靜態(tài)到動(dòng)態(tài)、抽象到寫實(shí)種種不同的形式和技術(shù),這需要一個(gè)愛(ài)好者具有廣泛的興趣和多學(xué)科的知識(shí)融合能力。此外,社會(huì)正在經(jīng)歷著越來(lái)越多、越來(lái)越快的變化,變化著的時(shí)間和空間賦予事物以新的含義,創(chuàng)作思想、設(shè)計(jì)理念在不斷地變化著,代表它的設(shè)計(jì)符號(hào)來(lái)適應(yīng)它新的含義。
  
  2、苦練基本功。無(wú)論是普通愛(ài)好者還是大師,他們都是從最基本的做起,厚積薄發(fā)。從事動(dòng)漫各類角色設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,繪制出動(dòng)漫的一些關(guān)鍵畫面和場(chǎng)景,需要對(duì)人物、背景以及色彩等元素的正確理解。需要堅(jiān)實(shí)的基本功和創(chuàng)作基礎(chǔ)。通過(guò)接觸更多的畫種和學(xué)習(xí),從事更多的創(chuàng)作實(shí)踐,就會(huì)對(duì)創(chuàng)作的角色、造型和色彩有更深的理解。
 
  3、豐富的閱歷。動(dòng)漫種類的繁多是眾所周知的,動(dòng)漫的許多優(yōu)秀作品,無(wú)不體現(xiàn)出一個(gè)動(dòng)漫愛(ài)好者和原創(chuàng)設(shè)計(jì)者的深厚閱歷、文化積淀和博采眾長(zhǎng)的能力。越立發(fā)揮你的想象力,賦予非生命以生命,化抽象為形象,把人們的幻想與現(xiàn)實(shí)緊密交織在一起,創(chuàng)造出強(qiáng)烈、奇妙和出人意料的視覺(jué)形象,引起觀者的共鳴。因此,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要有足夠的閱歷和知識(shí)積累。
  4、勇于實(shí)踐。動(dòng)漫生產(chǎn)和制作過(guò)程,是一個(gè)系統(tǒng)運(yùn)作和實(shí)踐的過(guò)程,它包括總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作等階段,每一個(gè)階段又有若干個(gè)步驟。在這個(gè)實(shí)踐過(guò)程中,人們可以正確認(rèn)識(shí)和理解基本造型要素,激發(fā)出自己想象力和創(chuàng)新意識(shí)。通過(guò)對(duì)各種動(dòng)漫媒材、技巧、制作和傳播等過(guò)程的探索和實(shí)驗(yàn),形成自己的藝術(shù)感知能力和造型變現(xiàn)能力。通過(guò)業(yè)內(nèi)人士的相互交流,互相鼓勵(lì),彼此對(duì)作品的理念相互碰撞,可以產(chǎn)生新的作品和設(shè)計(jì)火花,提高原始創(chuàng)新能力。
  動(dòng)漫,從來(lái)不是孤立的行當(dāng)。動(dòng)漫人才求職之路甚廣,可選擇的行業(yè)也不少。那么,面對(duì)條條大路,你該如何選擇?
  選擇之一,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域。五年前,很少有人料到網(wǎng)絡(luò)與動(dòng)漫的結(jié)合會(huì)如此緊密。網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,隨著網(wǎng)絡(luò)第二春的到來(lái)亦迎來(lái)大力發(fā)展的時(shí)機(jī)。從以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)力的網(wǎng)易到曾締造網(wǎng)游傳奇的盛大,如今包括金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無(wú)不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。
  選擇之二,手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無(wú)線娛樂(lè)領(lǐng)域。從長(zhǎng)遠(yuǎn)趨勢(shì)來(lái)看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫為代表的無(wú)線娛樂(lè),將成為3G時(shí)代的重量級(jí)應(yīng)用。然而,在該行業(yè)前景大好之余,現(xiàn)實(shí)也充滿變數(shù)。手機(jī)游戲領(lǐng)域的從業(yè)公司良莠不齊,在短信業(yè)務(wù)漸趨無(wú)利可圖之際,很多沒(méi)有開發(fā)實(shí)力的小公司也調(diào)轉(zhuǎn)車頭,變身手機(jī)游戲公司。而在這類公司,無(wú)疑將沒(méi)有好前途。
  該領(lǐng)域目前對(duì)動(dòng)漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3G時(shí)代即將到來(lái)等因素綜合考慮,無(wú)線娛樂(lè)未來(lái)幾年的發(fā)展將越來(lái)越快,人才需求將升溫。該領(lǐng)域薪酬走勢(shì)和職場(chǎng)前景可觀,現(xiàn)有薪資標(biāo)準(zhǔn)可參考網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,根據(jù)進(jìn)入公司的規(guī)模及盈利能力不同,而有所差異。
  選擇之三,影視動(dòng)漫制作及電視傳媒行業(yè)。去年以來(lái),已有47個(gè)省市的少兒頻道和三個(gè)動(dòng)畫頻道陸續(xù)開播,全國(guó)對(duì)動(dòng)畫節(jié)目尤其是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的需求量越來(lái)越大,對(duì)動(dòng)漫人才的需求隨之加大。
  該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時(shí)代的即將到來(lái),影視動(dòng)漫無(wú)論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個(gè)臺(tái)階。所以,選擇影視動(dòng)漫制作公司或電視傳媒機(jī)構(gòu),也是一條理想的職業(yè)道路。該領(lǐng)域薪資水平更多參考傳媒薪資標(biāo)準(zhǔn),一般來(lái)說(shuō)會(huì)比網(wǎng)絡(luò)、無(wú)線娛樂(lè)領(lǐng)域稍低,但對(duì)于優(yōu)秀人才尤其是創(chuàng)造型人才,選擇杰出的

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