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淺論后現(xiàn)代技術(shù)視野下數(shù)碼畫的技術(shù)

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淺論后現(xiàn)代技術(shù)視野下數(shù)碼畫的技術(shù)

摘要:本文在技術(shù)后現(xiàn)代性的視野下把數(shù)碼畫的技術(shù)分為兩個層次,即藝術(shù)家自身的技藝和機器的技術(shù)系統(tǒng),由于數(shù)碼畫迥異于傳統(tǒng)繪畫的機械性特點,本文重點闡述了與數(shù)碼畫相關(guān)的機器的技術(shù)系統(tǒng),并對數(shù)碼畫的技術(shù)類型進(jìn)行了限定。

關(guān)鍵詞:畫種界定后現(xiàn)代性技術(shù) 數(shù)碼畫技術(shù)

  就本體而言,任何一個畫種都包括技術(shù)和藝術(shù)兩個方面,所謂數(shù)碼畫藝術(shù)就是一門借助于數(shù)碼技術(shù)手段進(jìn)行繪畫創(chuàng)作的藝術(shù)。然而與數(shù)碼畫相關(guān)的技術(shù)到底有哪些,傳統(tǒng)繪畫的技術(shù)、機械復(fù)制的動畫技術(shù)與數(shù)碼畫的技術(shù)關(guān)系如何?目前理論界尚沒有做出明確和系統(tǒng)的回答,對于這一問題的回答直接關(guān)系到什么是數(shù)碼畫以及數(shù)碼畫所涵蓋的藝術(shù)類型究竟有哪些。本文重點從后現(xiàn)代性技術(shù)視野下對數(shù)碼畫的技術(shù)展開闡述。
  一、后現(xiàn)代性技術(shù)與數(shù)碼畫的技術(shù)限定
  界定數(shù)碼畫首先要對數(shù)碼畫藝術(shù)中的技術(shù)因素進(jìn)行界定,這一技術(shù)有別于傳統(tǒng)繪畫的前現(xiàn)代技術(shù),機械復(fù)制的現(xiàn)代技術(shù),我們把它定位在后現(xiàn)代性技術(shù)。在西方的藝術(shù)史長河中,技術(shù)因素是直到現(xiàn)代社會才充分重視起來的。
  在現(xiàn)代之前,由于生產(chǎn)力落后,和藝術(shù)相關(guān)的技術(shù)發(fā)展水平也一直比較低,所以在思想家的眼中藝術(shù)的本質(zhì)更多地是和歷史、理念、精神、信仰等因素結(jié)合在一起。而人類進(jìn)人現(xiàn)代社會以后,飛速發(fā)展的科學(xué)技術(shù)對藝術(shù)產(chǎn)生了重大影響,藝術(shù)品從制作、傳播到接受都發(fā)生了本質(zhì)變化。
技術(shù),尤其是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)能從形式和內(nèi)容兩個方面對藝術(shù)產(chǎn)生巨大影響,關(guān)于此,德國思想家瓦爾特.本雅明的理論尤其值得重視,哈佛大學(xué)的學(xué)者林賽·沃特斯這樣概括本雅明的理論:“藝術(shù)作品中沒有一個突然出現(xiàn)并能夠解決一切難題的藝術(shù)創(chuàng)造者;相反,那兒卻有一個機器,它與人一起創(chuàng)造了如電影和搖滾樂等一些思想高超的人寧愿其流產(chǎn)的藝術(shù)形式。這其中,隱含的話語是有一種技術(shù)(那是代表機器的技術(shù))參與了藝術(shù)品的創(chuàng)作,由此可以看出,藝術(shù)中的技術(shù)自此分為兩個層次,一是以人的“肉體”為基礎(chǔ)的“技藝”,即藝術(shù)家制作藝術(shù)品的技能二是以機器為基礎(chǔ)的“技術(shù)系統(tǒng)”,前者是主體所具備的技能技巧,后者是指人類社會發(fā)明的機器所構(gòu)成的系統(tǒng),這個系統(tǒng)可以幫助人們擴張自己的技能技巧,它是獨立于藝術(shù)品和藝術(shù)家的技術(shù)體系。后者是在前者的基礎(chǔ)上被發(fā)展起來的(其發(fā)展的動力就是科技進(jìn)步);蛘哒f被“科學(xué)化”的技藝構(gòu)成了數(shù)碼畫的技術(shù)系統(tǒng)。應(yīng)該說,數(shù)碼畫技術(shù)的這兩種含義是統(tǒng)一的,因為技術(shù)系統(tǒng)的功能應(yīng)該是人類自身技藝的延續(xù)和拓展,就像麥克盧漢所說的,技術(shù)是人的延伸,人是技術(shù)的主人。因此在技術(shù)現(xiàn)代性的背景下,數(shù)碼畫的技術(shù)已非傳統(tǒng)繪畫的“肉體技藝”,而是包含了“機器的技術(shù)系統(tǒng)”。該系統(tǒng)包含了現(xiàn)代的機械復(fù)制技術(shù)系統(tǒng)以及后現(xiàn)代的數(shù)字仿真技術(shù)系統(tǒng),本文論述的重點不是前現(xiàn)代的“肉體技藝”,也不是現(xiàn)代的機械復(fù)制技術(shù)而是與數(shù)碼畫相關(guān)后現(xiàn)代的計算機的技術(shù),它涉及到數(shù)碼畫的創(chuàng)作、傳播與接受環(huán)節(jié)。這些技術(shù)主要分為三大類,一是數(shù)碼畫的制作(生產(chǎn))技術(shù),包括類傳統(tǒng)繪畫技術(shù)(非真實渲染靜態(tài)作品的技術(shù))、三維技術(shù)、動畫技術(shù)等二是數(shù)碼畫的傳播技術(shù)(網(wǎng)絡(luò)等技術(shù));三是數(shù)碼畫的接受技術(shù)(多媒體互動技術(shù)等)。
生產(chǎn)數(shù)碼畫的技術(shù),數(shù)碼畫技術(shù)的核心是其創(chuàng)作(制作、生產(chǎn))技術(shù),即數(shù)碼畫的創(chuàng)作者在創(chuàng)作數(shù)碼畫時使用的技術(shù),它能夠直接造成數(shù)碼畫的獨特藝術(shù)形式及類型。它實際上包含了接受環(huán)節(jié)與大眾互動的技術(shù)以及在創(chuàng)作環(huán)節(jié)與其他畫家或大眾互動的技術(shù),在創(chuàng)作數(shù)碼畫的時候同樣也要考慮到數(shù)碼畫的傳播環(huán)節(jié)與接受環(huán)節(jié)對數(shù)碼畫創(chuàng)作技術(shù)上的限制。
  1.非真實渲染靜態(tài)作品的技術(shù)
計算機科學(xué)的迅速發(fā)展對人類的藝術(shù)活動產(chǎn)生了廣泛而深刻的影響,提出了許多新的命題和挑戰(zhàn)。在視覺藝術(shù)領(lǐng)域數(shù)字藝術(shù)迅速成長和壯大,漸漸成為主流的藝術(shù)形態(tài)。數(shù)字藝術(shù)以嶄新的理念和多樣的形式向我們展示了它的迷人魅力,但是我們也驚奇地發(fā)現(xiàn),在數(shù)字圖形圖像的研究和表現(xiàn)領(lǐng)域還存在著一種以模擬傳統(tǒng)繪畫風(fēng)格為目標(biāo)的技術(shù)和藝術(shù),它在滿足藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域需要的同時,也體現(xiàn)了人們對傳統(tǒng)藝術(shù)的留戀之情。對傳統(tǒng)繪畫的數(shù)字仿真,專業(yè)名稱叫“非真實渲染”,又叫“非照片真實感繪制”,顧名思義,是“指利用計算機生成不具有照片般真實感,而具有傳統(tǒng)手繪風(fēng)格的圖形的技術(shù)。非真實渲染以模擬傳統(tǒng)繪畫效果作為自己的目標(biāo),很自然的我們就會想將它與傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行比較,非真實渲染和傳統(tǒng)手繪都是在二維平面上以點、線、面等造型元素構(gòu)成的一種藝術(shù)形式,因而所呈現(xiàn)出來的視覺特征總體來說是一致的,而且,非真實渲染就是把模擬傳統(tǒng)手繪的效果作為自己的根本任務(wù),傳統(tǒng)繪畫的藝術(shù)效果正是非真實渲染技術(shù)所孜孜以求的。
2.基于三維建模的模擬繪畫技術(shù)
  傳統(tǒng)繪畫中由于透視規(guī)律的發(fā)現(xiàn)大師們創(chuàng)作出了在二維平面中描繪深度空間的杰出作品,數(shù)碼畫中的三維技術(shù)則虛擬性的統(tǒng)攝下創(chuàng)造了類似雕塑圓雕的全方位的空間效果,就是說我們可以從任何一個角度欣賞數(shù)碼畫,這進(jìn)一步拓展了繪畫表現(xiàn)的空間,三維技術(shù)是數(shù)碼畫的一項主要專業(yè)技術(shù),應(yīng)用三維軟件建模后再導(dǎo)入繪畫軟件,可以在三維的空間中實現(xiàn)模擬繪畫的效果,或者在三維軟件建模后直接渲染出繪畫效果,目前在創(chuàng)建的三維模型上可以渲染出國畫等畫種的效果,至于渲染的其他更多更好的繪畫效果有待于軟件師和畫家們的共同努力。
3.計算機動畫技術(shù)
計算機動畫技術(shù)是指使畫面由單純的靜止?fàn)顟B(tài)流動起來的的技術(shù),包括二維、三維技術(shù),一般來說,按電腦軟件在動畫制作中的分類,電腦動畫有電腦輔助動畫和造型動畫兩種。電腦輔助動畫屬于二維動畫,造型動畫屬于三維動畫。電腦動畫的產(chǎn)生大致有這樣幾個程序:(1)關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生;(2)中間畫的生成;(3)分層制作合成;(4)著色;(5)預(yù)演。傳統(tǒng)的數(shù)字動畫就是靜圖的連續(xù)播放,而新的動畫技術(shù)允許通過各種特殊的插值技術(shù)產(chǎn)生動畫系列,F(xiàn)lash動畫甚至允許用戶互動,動畫給數(shù)碼畫帶來了新的有別于傳統(tǒng)繪畫的面貌,數(shù)碼畫不僅需要動,而且動的技術(shù)是數(shù)碼畫的核心技術(shù)之一。
  4.計算機圖形圖像處理技術(shù)
數(shù)碼畫的素材可以包括數(shù)碼化的傳統(tǒng)繪畫,也可以包括利用計算機軟件直接繪制的圖畫。在創(chuàng)作的過程中這些素材都可以運用計算機圖形圖像處理技術(shù)進(jìn)行處理和重新布局。一般意義上,照片和電視掃描片等現(xiàn)有圖片的修改或解釋稱為圖像處理(image processing )。盡管在計算機圖形學(xué)和圖像處理中所使用的技術(shù)有所重疊,但兩種領(lǐng)域著重于不同的操作。計算機圖形學(xué)中,計算機用來生成圖形;而圖形處理技術(shù)用來改善圖片質(zhì)量、分析圖像或為機器人應(yīng)用識別可視圖案。然而,圖像處理技術(shù)經(jīng)常應(yīng)用于計算機圖形學(xué),計算機圖形學(xué)的方法也頻繁應(yīng)用于圖像處理。數(shù)碼畫的生成和修改(包括構(gòu)圖)都經(jīng)常應(yīng)用到這種技術(shù)。這也是數(shù)碼畫與傳統(tǒng)繪畫的區(qū)別,就是說數(shù)碼畫不一定是“畫的”或者說“繪的”,它可以是運用計算機圖形圖像處理技術(shù)生成

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