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游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)中的應(yīng)用論文

時間:2020-06-29 20:45:42 數(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿

游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)中的應(yīng)用論文

  摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)階段,打好數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)方法是重要的教學(xué)目標(biāo)。在課堂中,應(yīng)用游戲,推動自主探索教學(xué)活動的開展,圍繞教學(xué)知識,合理設(shè)計(jì)游戲,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中不斷進(jìn)行深入、自主地探索,能夠有效提高教學(xué)效率。

游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)中的應(yīng)用論文

  關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);自主探索式教學(xué);應(yīng)用

  由于小學(xué)生特殊的生理和心理特征,小學(xué)教育對于教師的要求是較高的,在課堂教學(xué)中,要使用豐富的教學(xué)方式,針對學(xué)生特點(diǎn)開展教學(xué),才能使教學(xué)效果達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。教師在教學(xué)中,要引導(dǎo)學(xué)生積極參與課堂,避免教學(xué)方式的單一性,引起學(xué)生的厭學(xué)或者恐懼情緒,數(shù)學(xué)作為一種抽象化色彩較重的學(xué)科,尤其要注意教學(xué)方法的有效性。結(jié)合新課改的要求,教師要不斷提高教學(xué)經(jīng)驗(yàn),綜合運(yùn)用各種教學(xué)方法,提高課堂效率和質(zhì)量。游戲的應(yīng)用就是其中一個重要的途徑。

  一、小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)模式中游戲應(yīng)用的基本思路

  深入分析小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)中存在的問題,合理的選擇并創(chuàng)建游戲,要將游戲與教學(xué)內(nèi)容緊密、有效的結(jié)合在一起,建構(gòu)一個有效、合理的游戲應(yīng)用的小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)模塊,通過游戲的創(chuàng)建引入教學(xué)內(nèi)容,并且提升學(xué)生探索教學(xué)內(nèi)容的興趣,從游戲中鞏固數(shù)學(xué)知識,全面提高小學(xué)生數(shù)學(xué)的自主學(xué)習(xí)、理解、應(yīng)用、實(shí)踐、創(chuàng)新能力。

  二、小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)模式中游戲的應(yīng)用原則

  1.主體性

  自主探索式課堂教學(xué)中,學(xué)生是主體,教師是引導(dǎo)者,引導(dǎo)學(xué)生主動參與課堂教學(xué)活動,因此在游戲的應(yīng)用中,必須圍繞學(xué)生的特點(diǎn)、實(shí)際情況以及數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)并開展游戲,將游戲作為學(xué)生數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的有效支點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生主動進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的探索。

  2.三適原則

  運(yùn)用游戲推動自主式探索式教學(xué)活動時,還要堅(jiān)持適當(dāng)、適度以及適時原則,教學(xué)過程中,游戲的開展必須圍繞教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行,結(jié)合教學(xué)特點(diǎn),有效的結(jié)合游戲和教學(xué)知識,適合用游戲方式的教學(xué)知識才能使用游戲的方法開展,而不是所有教學(xué)知識都一味使用游戲的方法。適時,就是要準(zhǔn)確把握課堂中游戲引入的時間,可以在課前通過適當(dāng)?shù)挠螒蛞胝n堂知識的教學(xué)中。適度,則是指游戲的難度以及時間長短都要適度,因此在游戲的引入中,教師的能力和經(jīng)驗(yàn)起著關(guān)鍵的作用。

  三、小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)的游戲模式

  1.教材中的數(shù)學(xué)游戲

  小學(xué)數(shù)學(xué)教材中都配備有一定數(shù)量的游戲卡或者其他游戲?qū)W具,卡片中有很多的數(shù)學(xué)信息、算式、生活場景、圖形等,這些學(xué)具既可以裁剪或者拼組一些平面圖形,又可以找問題或者答問題,還可以學(xué)習(xí)算式。

  2.撲克游戲

  撲克是日常生活中常見的、組合方式多樣化的游戲,撲克游戲是小學(xué)生學(xué)習(xí)整數(shù)四則運(yùn)算、訓(xùn)練觀察力的有效的玩具。撲克游戲不僅能做簡單的運(yùn)算,又能夠組合為一定的圖形,結(jié)合撲克中的圖形以及玩法還能用于統(tǒng)計(jì)和概率的學(xué)習(xí)中,靈活地運(yùn)用撲克游戲的隨機(jī)性,創(chuàng)造快樂的課堂游戲。

  3.素材游戲

  教師引導(dǎo)學(xué)生利用身邊的素材,結(jié)合數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),從自主探索式教學(xué)需求出發(fā),適時地設(shè)計(jì)合理的、兼具教學(xué)性和游戲性的游戲,在提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,還培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用思想。

  四、小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)中的游戲應(yīng)用方式

  1.運(yùn)用游戲引入新課程的學(xué)習(xí)

  教師在引入新課程學(xué)習(xí)的時候,一般是復(fù)習(xí)前一節(jié)課的內(nèi)容,再引入新內(nèi)容的學(xué)習(xí),這種邏輯銜接對于小學(xué)生的思維方式有較大的.不適應(yīng)性,因此,針對一些較為復(fù)雜的內(nèi)容,教師可以適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)一些游戲,作為新課程學(xué)習(xí)的切入點(diǎn),課前先設(shè)計(jì)一個小游戲,在游戲背景和內(nèi)容中將舊知識和新知識串聯(lián)到一起,從游戲中引入新知識的教學(xué)中。例如,垂線和平行線的學(xué)習(xí),就可以通過學(xué)具、撲克等設(shè)計(jì)幾個簡單的游戲,讓學(xué)生從直觀上建立平行線和垂線的印象,再進(jìn)入課堂的學(xué)習(xí)中,這種自然的新課程導(dǎo)入方式,能夠讓學(xué)生帶著一定的問題進(jìn)入學(xué)習(xí)中,在教學(xué)過程中思考游戲中的內(nèi)容,并隨著教師的講解和交流不斷地推進(jìn)對游戲內(nèi)容的認(rèn)識,從游戲現(xiàn)象中逐步認(rèn)識平行線和垂線的概念、規(guī)律,完成數(shù)學(xué)知識的抽象化過程。

  2.在教學(xué)過程中通過游戲強(qiáng)化學(xué)生對知識的理解

  小學(xué)生思維較為感性化、形象化,因此在面對抽象化特點(diǎn)較為明顯的數(shù)學(xué)知識時,難免會出現(xiàn)一些困難,無法深刻的理解或者推理數(shù)學(xué)知識,也無法深刻的理解知識。但小學(xué)生也有敢于探索的精神,因此在教學(xué)過程中要激發(fā)學(xué)生自主探索的興趣和動力,讓小學(xué)生在數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程中,能夠有效開發(fā)思維能力,使知識的理解和記憶能夠更為深刻。結(jié)合小學(xué)生的這種思維特點(diǎn),游戲的應(yīng)用是激發(fā)學(xué)生探索興趣深入學(xué)習(xí)的有效方法。如“混合運(yùn)算”的學(xué)習(xí)中,教師可以逐步加大混合運(yùn)算的難度引導(dǎo)學(xué)生不斷探索。先設(shè)計(jì)一個10位數(shù)以內(nèi)的混合運(yùn)算游戲,讓學(xué)生能夠認(rèn)識混合運(yùn)算,接著讓學(xué)生完成100位數(shù)以內(nèi)的混合運(yùn)算,引導(dǎo)學(xué)生深入認(rèn)識混合運(yùn)算。接著再將小數(shù)或者分?jǐn)?shù)引入混合運(yùn)算中,逐步加大難度,使學(xué)生深刻的理解并學(xué)習(xí)四則混合運(yùn)算,學(xué)生在游戲的不斷深入中,能夠逐步認(rèn)識到四則運(yùn)算的一些規(guī)律變化,能夠逐步學(xué)習(xí)到整數(shù)、小學(xué)和分?jǐn)?shù)的混合運(yùn)算方法以及規(guī)律。要通過游戲引導(dǎo)學(xué)生在探索中學(xué)會計(jì)算方法,還要逐步認(rèn)識到運(yùn)算規(guī)律。

  3.在游戲中認(rèn)識到自己的不足

  在教學(xué)中引入游戲,能夠提高課堂教學(xué)氛圍,使學(xué)生更積極主動地融入課堂的學(xué)習(xí)中,通過游戲的應(yīng)用,學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)中更深入的認(rèn)識到自己的不足,教師在設(shè)計(jì)游戲時,可以采取小組合作的形式,學(xué)生通過小組合作完成任務(wù),在合作游戲中,合理地分工,并根據(jù)學(xué)生特點(diǎn)安排任務(wù),學(xué)生經(jīng)過一定的挑戰(zhàn)和交流探討后不僅能夠有效地完成任務(wù),還能在與其他人的交流中認(rèn)識到自己的不足。如“梯形的面積”的學(xué)習(xí),教師首先引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到梯形的面積和長方形及三角形面積在計(jì)算公式上的關(guān)系,然后再分組,讓學(xué)生推導(dǎo)梯形面積公式。在推導(dǎo)過程中,可以充分的運(yùn)用數(shù)學(xué)學(xué)具,通過直觀、形象的認(rèn)識逐步進(jìn)入抽象化的理解。完成討論后,各小組再分別展示自己的推導(dǎo)結(jié)果,教師通過及時的評價、糾正與鼓勵,讓學(xué)生認(rèn)識到了不足之處,激發(fā)小學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理,將這種心理轉(zhuǎn)換為學(xué)習(xí)的自主性和積極性,完成數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。

  4.通過游戲作業(yè)鞏固學(xué)習(xí)成果

  課堂知識教學(xué)完成后,圍繞這堂課的知識,教師可以當(dāng)堂設(shè)計(jì)一個游戲測驗(yàn),讓學(xué)生自由地完成測驗(yàn)。如通過“題板作業(yè)”來鞏固課堂知識,查看學(xué)生的知識理解和吸收能力。給學(xué)生每人一塊小黑板或者小畫板,讓學(xué)生用題板筆在畫板上直接答題,完成當(dāng)堂測驗(yàn),這種測驗(yàn)方法不僅能夠及時地讓學(xué)生運(yùn)用新知識,還能夠更為自由地、不受拘謹(jǐn)?shù)赝瓿山獯,解答方法也能夠更為深入化、個性化、全面化,教師也能及時地掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,及時對學(xué)生的思維方式、學(xué)習(xí)效果進(jìn)行糾正、鼓勵,還可以就學(xué)生答題中出現(xiàn)的閃光點(diǎn),讓學(xué)生進(jìn)行小組交流,鼓勵學(xué)生從這些好的解答中通過交流探索,完成學(xué)習(xí)的升華。

  五、總結(jié)

  小學(xué)數(shù)學(xué)是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)階段,在打好數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的同時,掌握更好的學(xué)習(xí)方法也是重要的目的。自主探索式教學(xué)作為一種積極的教學(xué)方法,對于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)能力的提高有重要的作用,在這個教學(xué)過程中合理的應(yīng)用各種游戲,能夠極大地活躍課堂氛圍,提高教學(xué)效率,學(xué)生在游戲中也能夠更好地將形象思維轉(zhuǎn)化為抽象思維,更好地培養(yǎng)自己的數(shù)學(xué)實(shí)踐能力,更好地認(rèn)識到自己的不足,為今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

  參考文獻(xiàn):

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 。3]彭樺華.游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)[J].新課程,2016,(06):80-81.

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