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多媒體信息技術(shù)與小學數(shù)學課程整合的探究論文

時間:2020-10-27 13:12:20 數(shù)學畢業(yè)論文 我要投稿

多媒體信息技術(shù)與小學數(shù)學課程整合的探究論文

  內(nèi)容提要:教育要跟上時代的步伐,必須加強信息技術(shù)與學科整合,這已成為我國基礎(chǔ)教育改革必須考慮的重要問題。信息技術(shù)與小學數(shù)學課程整合,就是利用計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和現(xiàn)代教學思想與方法進行課堂教學活動的一個整體概念。運用信息技術(shù)與小學數(shù)學課程整合,可以激發(fā)學生興趣,提高參與度;化靜為動,揭示內(nèi)在規(guī)律;聯(lián)系生活,體驗知識生成;及時鞏固新知。

多媒體信息技術(shù)與小學數(shù)學課程整合的探究論文

  關(guān)鍵詞:信息技術(shù)小學數(shù)學課程整合

  《基礎(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》中進一步明確提出“大力推進信息技術(shù)在教學過程中的普遍運用,促進信息技術(shù)與學科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,為學生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具!庇纱丝梢,教育要跟上時代的步伐,必須加強信息技術(shù)與學科整合,這已成為我國基礎(chǔ)教育改革必須考慮的重要問題。

  真正的課程整合,是把各種技術(shù)手段完美地融合到課程中,超越不同知識體系而以關(guān)注共同要素的方式安排學習的課程開發(fā)活動。信息技術(shù)與小學數(shù)學課程整合,就是利用計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和現(xiàn)代教學思想與方法進行課堂教學活動的一個整體概念。教師利用電腦對圖形、數(shù)字、動畫乃至聲音、背景等教學需要進行綜合處理,使得易于理解和掌握,使學生能利用計算機提取資料、相互反饋、進行自學,讓數(shù)學中的學習能力、探索能力、實驗?zāi)芰、解決問題的能力成為小學生個性潛能發(fā)展的方向。

  一、激發(fā)興趣,提高參與度

  心理學研究表明“兒童是有個性的,他們的活動受需要和興趣的支配。一切有效的活動必須以某種興趣作為先決條件”。由此可見“興趣是學生最好的老師”。學生之所以對數(shù)學感到枯燥、無味、怕學,其原因之一是由于數(shù)學知識本身的抽象性和嚴謹性所決定的,其次就是受傳統(tǒng)教學手段和方法的局限,不能有效激發(fā)學生的學習興趣。

  《新課標》中強調(diào)指出:我們在教學中必須“關(guān)注學生學習興趣和經(jīng)驗”。在信息技術(shù)的教學環(huán)境下,教學信息的呈現(xiàn)方式是立體、豐富、生動有趣的!面對如此眾多的信息呈現(xiàn)形式,小學生一定會表現(xiàn)出強烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發(fā)展為認知興趣,將會表現(xiàn)出旺盛的'求知欲,極大提高學生的參與度。

  如在教學“有余數(shù)的除法”時,應(yīng)用如下動畫進行導(dǎo)入:綠草如蔭的森林里,小動物們正在舉行數(shù)數(shù)比賽。獅子伯伯當裁判,小猴、公雞、小狗、小兔依次圍在獅子身邊。裁判首先宣布比賽規(guī)則:“從小猴開始數(shù)起,小猴、公雞、小狗、小兔分別數(shù)1、2、3、4,再回過頭來繼續(xù)從小猴數(shù)起,數(shù)5、6、7、8,這樣可以連續(xù)不斷地數(shù)下去,每一個數(shù)字都會對應(yīng)到一只小動物身上。比賽時,我報出一個數(shù)。這個數(shù)該數(shù)到誰,誰必須馬上回答‘是我’。”接著,比賽開始,只聽到裁判剛報出“19”,小狗馬上接口:“是我,是我!薄25”,小猴又及時地接上“是我”。“34”,則是公雞在喊“是我”。每一次回答都是那么干脆、敏捷,而且都得到了裁判的充分肯定。小動物們的反應(yīng)如此之快簡直令小朋友們驚呆了:“它們可真聰明啊!”“它們是怎樣很快做出判斷的呢?”孩子們迫切想知道答案,這時教師適時告訴學生:“學了今天這節(jié)課的本領(lǐng)后,你們就能解決這個問題了!辈坏2分鐘的動畫,就將孩子們的求知欲完全調(diào)動了起來,新知的學習成了孩子們內(nèi)心迫切的需要。

  二、化靜為動,揭示內(nèi)在規(guī)律

  多媒體信息技術(shù)具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠?qū)⒔虒W重點和難點一一呈現(xiàn)出來,向?qū)W生展示教學情境、提供豐富感知、呈現(xiàn)思維過程,使學生聞其聲,見其形、入其境,讓學生更快、更準、更深地把握教學的重點和難點,極大地支持了學生對邏輯推理、問題解答和數(shù)學觀念的尋求與研究。尤其是引導(dǎo)學生對一些抽象的數(shù)學知識進行概括的過程中,運用多媒體信息技術(shù)在課堂教學中進行動態(tài)演示,形象揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學生在主動參與中,借助于觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質(zhì)。

  如教學“長方體的認識”一課時,利用多媒體課件的點、線的閃爍,依次閃動長方體的面、棱、頂點,來使學生認識長方體的各部分名稱,緊接著把長方體的實物模像去掉,抽象出平面圖,完成了由形象思維向抽象思維的過渡。再通過面、棱的移動,拼合等一系列的演示,同時配有聲音,利用色彩動態(tài)來比較,得出長方體“相對面的面積相等,相對棱的長度相等”這一結(jié)論,使學生輕松愉快地學會了這一知識。

  又如在“圓的認識”教學中,利用多媒體課件演示圓的形成過程:一根繩子兩端各系一個小球,把其中一個小球固定不動,甩動另一個小球,使其作圓周運動。引導(dǎo)學生注意觀察,并提問:你看到了什么?這個圓是怎樣形成的?請用數(shù)學的觀點來說說:這個幾何圖形中,點、線、面之間存在著怎樣的關(guān)系?學生議論紛紛,有的說:“我看到兩個點、一條線;一個固定不動,另一個點環(huán)繞著固定的點運動……最后形成了一個圓!庇械恼f:“固定的點與運動的點的距離是不變的。”……這樣將演示、觀察、操作與語言表達結(jié)合在一起,不僅使學生對圓有了一個形象的感知,而且滲透了“在平面內(nèi),到一定點的距離等于定長的點的軌跡”這樣一個圓的概念,為今后進一步學習圓打下了基礎(chǔ)。

  這樣按照學生的認識規(guī)律,不斷再現(xiàn)知識的產(chǎn)生、形成過程,可以使學生更容易地理解和掌握知識,讓學生在觀察與思考的過程中,掌握思維的一般方法,促進學生邏輯思維能力的發(fā)展。

  三、聯(lián)系生活,體驗知識生成

  建構(gòu)主義學習觀強調(diào):學習不是老師向?qū)W生傳遞知識、信息,學習者被動接受的過程,而是學習者自己主動建構(gòu)知識意義的過程。每個學習者都是在其現(xiàn)有知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)上對新信息主動進行選擇和加工,從而建構(gòu)起自己的理解。

  《新課標》中也指出:我們的數(shù)學要盡可能“緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā)!鄙钋榫澈鸵延械慕(jīng)驗是學生自主開展學習活動的基礎(chǔ)憑借,是學生進行意義建構(gòu)的前提。在多媒體教學中,我們可以依據(jù)教學內(nèi)容和學生生活實際,運用計算機和多媒體工具將學習內(nèi)容以多媒體、超文本、動畫等形式和友好互動的界面為學生提供數(shù)字化資源、創(chuàng)設(shè)虛擬化場景,讓學生“身臨其境”,經(jīng)歷知識的產(chǎn)生和發(fā)展過程,引導(dǎo)學生在體驗中理解事物的本質(zhì)、掌握數(shù)學規(guī)律。

  如“相遇問題”是小學數(shù)學教學中有相當難度的一類應(yīng)用題,在教材中既是重點,又是難點。此類應(yīng)用題既要學生掌握相遇、同時、相向的特點,又理解路程、時間、速度三者之間的關(guān)系,而且還要會應(yīng)用它們之間的關(guān)系進行解題。在以往的教學中受教學手段的限制和學生年齡特點的制約,學生掌握起來總是有一定困難。而結(jié)合學生生活實際運用多媒體動態(tài)演示,為學生創(chuàng)設(shè)視聽情境,產(chǎn)生一種“身臨其境”的效果,讓學生體會知識的“動態(tài)生成”過程,極大地提高了學生的理解能力和分析能力。教學開始在屏幕上出現(xiàn)了王華和李誠分別站在兩地(指示燈在兩地邊閃兩下,強調(diào)這是兩地),接著顯示兩人同時從兩地對面走來(強調(diào)這是同時相向而行),最后通過每分鐘或每小時行程的階段演示,一直走到兩人碰到一起(強調(diào)這是相遇)。生活的場景、多媒體的動態(tài)演示,使學生正確而科學地理解了“兩人兩地同時出發(fā)”“相向而行”“相遇”等術(shù)語的含義,從而幫助學生正確地掌握了路程與速度、時間之間的關(guān)系,讓學生體驗了知識的生成,順利完成了由自我形成到自我完善的認知過程,大大降低了傳統(tǒng)手段靠單一講解帶來的理解上的難度。

  知識的掌握、技能的形成、能力的培養(yǎng),以及良好學風的養(yǎng)成,必須通過一定量的練習才能實現(xiàn)。在新大綱中明確規(guī)定:應(yīng)使學生“初步學會應(yīng)用所學知識方法解決簡單的實際問題”。所以,練習是學生學習過程中的重要環(huán)節(jié)。利用多媒體技術(shù)編寫的一系列有針對性的練習的最大成功之處在于化學習被動為主動,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習,能讓學生輕松鞏固已學知識,激發(fā)學生內(nèi)心深處的學習興趣,同時也為教師及時提供學生評價和反饋信息的方法與途徑。

  如“有余數(shù)的除法”,在學生掌握本課內(nèi)容后,教師出示課始的畫面,讓學生說說小動物們是怎樣做出判斷的,接著讓他們一齊參與小動物們的比賽,同學們在一片“我說,我說”聲中,學習興趣高漲。最后,小花貓也來參加比賽,數(shù)到幾由同學們自己來當裁判,學生參與的氣氛尤為濃烈,達到了本節(jié)課的高潮。這樣,通過讓學生積極參與,激發(fā)了學生的自信心,并讓學生在課后的思考與爭論中培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。

  口算練習是絕大多數(shù)的數(shù)學課必備的組成部分,利用電腦中的隨機函數(shù)編寫算式,可以根據(jù)要求無限量地供應(yīng)題目,并判斷你輸入答案的正誤,還可以設(shè)定答題時間,超過答題時間,電腦自動告訴你答案,讓學生與電腦比速度。如在形式上再略加修飾,不失為一種學生喜歡的數(shù)學電腦游戲——“鮮花配綠葉”:兩片綠葉上分別設(shè)定兩個隨機數(shù),周圍放置0~9十朵花,請學生將綠葉上的兩個數(shù)做減法,根據(jù)運算法則,從個位算起,先點擊的一朵花作為個位花,它將飛到個位的位置上,再點擊十位花,一道題做完后由電腦系統(tǒng)自動判斷正誤,用歡樂和哭泣兩種聲音表示判斷結(jié)果。學生對這樣的數(shù)學游戲十分歡迎,并真正達到了寓學習于娛樂之中。

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