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CG繪畫(huà)對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用論文

時(shí)間:2024-10-16 11:51:01 美術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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CG繪畫(huà)對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用論文

  摘要:電腦繪畫(huà)作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在國(guó)際上通常稱(chēng)之為CG。電腦繪畫(huà)是包括藝術(shù)和技術(shù),其范圍比較廣泛,其中的視覺(jué)藝術(shù)是主要的構(gòu)成部分。特有的技術(shù)在游戲美術(shù)中占據(jù)著主導(dǎo)的地位,同時(shí)電腦繪畫(huà)也是目前商業(yè)最超前的繪畫(huà)技術(shù),游戲美術(shù)影響CG繪畫(huà)的發(fā)展,同時(shí)電腦繪畫(huà)也影響著游戲美術(shù)的發(fā)展。文章就CG繪畫(huà)在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用做研究。

CG繪畫(huà)對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用論文

  關(guān)鍵詞:CG繪畫(huà);游戲美術(shù)設(shè)計(jì);三維模型

  CG繪畫(huà)也就是大家所熟悉的電腦繪畫(huà),它是ComputerGraphics的簡(jiǎn)寫(xiě),更簡(jiǎn)單的可以理解為只要是通過(guò)電腦作畫(huà)而不是使用傳統(tǒng)的畫(huà)筆,那么不管使用的是什么繪畫(huà)軟件,都可以稱(chēng)之為CG繪畫(huà),它可以滿(mǎn)足人們大多數(shù)的繪畫(huà)需求。核心意思就是數(shù)碼圖形,它包括二維、三維的靜止畫(huà)或者動(dòng)畫(huà)。CG繪畫(huà)使通過(guò)數(shù)學(xué)算法對(duì)二維或三維的圖形進(jìn)行轉(zhuǎn)化,圖形通常使由點(diǎn)、線(xiàn)、面、體等幾何元素組成,非幾何屬性包括灰度、色彩、線(xiàn)型、線(xiàn)寬等。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)就是指游戲美術(shù)方面的專(zhuān)業(yè)人才,通過(guò)各種的繪畫(huà)軟件和技術(shù)技巧,對(duì)游戲的美術(shù)部分進(jìn)行制作,然后通過(guò)不同崗位的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師們相互配合,完成一部完整的游戲。

  1CG繪畫(huà)在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

 。1)CG繪畫(huà)的特點(diǎn)。隨著數(shù)字化時(shí)代的發(fā)展,人們的生活環(huán)境越來(lái)越多的運(yùn)用到計(jì)算機(jī),通過(guò)在計(jì)算機(jī)中安裝不同的軟件,使得人們更有效率的完成自己的工作。因此,在繪畫(huà)工作發(fā)面,也越來(lái)越多的運(yùn)用到計(jì)算機(jī),相對(duì)于傳統(tǒng)的繪畫(huà),CG繪畫(huà)作為數(shù)字化時(shí)代的產(chǎn)物,它的核心是數(shù)碼圖形;其次,CG繪畫(huà)時(shí)只需要用到計(jì)算機(jī),相對(duì)于傳統(tǒng)繪畫(huà)時(shí)用紙張、水彩、畫(huà)筆的材料,以及繪畫(huà)時(shí)需要等待色干、清晰畫(huà)筆畫(huà)板等瑣碎,CG繪畫(huà)在創(chuàng)作材料上更加的簡(jiǎn)單。

  (2)原畫(huà)方面的應(yīng)用。原畫(huà)設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的基本工作,策劃部門(mén)首先需要將游戲的目標(biāo)以及其中的故事情節(jié)傳達(dá)給原畫(huà)設(shè)計(jì)師,然后原畫(huà)師通過(guò)對(duì)故事情節(jié)的理解,對(duì)游戲中的角色、場(chǎng)景以及道具進(jìn)行繪畫(huà),使用CG繪畫(huà)軟件進(jìn)行繪畫(huà),由于CG繪畫(huà)可以隨時(shí)通過(guò)軟件指令來(lái)改變筆刷的粗細(xì),以及顏色,并且能夠模擬繪畫(huà)的筆觸,因此,原畫(huà)設(shè)計(jì)師在使用CG繪畫(huà)時(shí),不用擔(dān)心顏色未干時(shí)進(jìn)行上色的問(wèn)題,也不用取清洗筆刷及顏料板。

 。3)三維模型方面的應(yīng)用。原畫(huà)設(shè)計(jì)師對(duì)游戲的角色以及場(chǎng)景等設(shè)計(jì)好之后,將設(shè)計(jì)好的圖傳送給三維模型的制作師,三維模型設(shè)計(jì)師的工作就是將點(diǎn)、線(xiàn)、面組成的圖形制作成3D的立體畫(huà)面,同時(shí)三維模型設(shè)計(jì)師還需要能夠熟練的掌握構(gòu)建模型等方面的技術(shù)。因此,三維模型設(shè)計(jì)師需要對(duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)成果進(jìn)行再創(chuàng)作,具體的創(chuàng)作方式是,通過(guò)CG繪畫(huà)中二維畫(huà)圖軟件和3DMAX以及MAYA等構(gòu)建模型的工具,使得游戲中的角色和場(chǎng)景更加的生動(dòng)、活潑。

 。4)角色動(dòng)畫(huà)方面的應(yīng)用。角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的主要工作是需要將精致的三維立體圖形變成動(dòng)態(tài)的物體。那么,在三維模型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)好三維立體圖形后,角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師需要給每個(gè)設(shè)計(jì)好的角色加上動(dòng)作,使他們能夠有自己的專(zhuān)屬動(dòng)作,從而形成他們特有的人物特點(diǎn),使之前精致的圖形,變成活靈活現(xiàn)的人物,在有了CG繪畫(huà)后,角色設(shè)計(jì)師就能更好的完成自己的使命,通過(guò)自己的雙手和對(duì)游戲內(nèi)容的理解,使游戲的畫(huà)面在動(dòng)態(tài)的時(shí)候更加的流暢。

 。5)特效方面的應(yīng)用。游戲的畫(huà)面不光需要對(duì)角色的形象和場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì),還需要對(duì)角色的動(dòng)作所產(chǎn)生的效果進(jìn)行設(shè)計(jì),首先,設(shè)計(jì)師需要有很豐富的想象力以及極強(qiáng)的創(chuàng)新能力,通過(guò)CG繪畫(huà)軟件對(duì)游戲畫(huà)面、以及角色的動(dòng)作等進(jìn)行特效的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師可以將畫(huà)面設(shè)計(jì)的很炫目,也可以將畫(huà)面設(shè)計(jì)的很靜謐。由此可見(jiàn)游戲中特效的設(shè)計(jì)很重要,它能夠使游戲簡(jiǎn)單的畫(huà)面變得豐富多彩、活靈活現(xiàn),更受大家的喜愛(ài),對(duì)游戲制作成功后的受歡迎度起到?jīng)Q定性作用。

  2結(jié)語(yǔ)

  通常大家在評(píng)價(jià)一款游戲時(shí),都會(huì)很注重游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)給玩家所帶來(lái)相應(yīng)的感覺(jué),也就是我們所說(shuō)的畫(huà)面感,玩家大多數(shù)也都是通過(guò)場(chǎng)景所表現(xiàn)出來(lái)的豐富特效等對(duì)游戲產(chǎn)生相應(yīng)的好感,從而下載并試玩。通過(guò)以上CG繪畫(huà)在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用發(fā)現(xiàn),CG繪畫(huà)作為一個(gè)新時(shí)代的繪畫(huà)方式,它使得人們免去了傳統(tǒng)繪畫(huà)的繁瑣,減少了繪畫(huà)使得實(shí)踐,同時(shí)在畫(huà)面的美感上有了較高的提升,使得游戲制作成功后,更加受到廣大游戲愛(ài)好者的喜歡,使得制作游戲的工作人員更加有成就感。

  參考文獻(xiàn)

 。1]李茂洋.CG繪畫(huà)在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].大眾文藝.2017,(9):139.

 。2]王巖松.探索CG技術(shù)在視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)美術(shù)課教學(xué)中的運(yùn)用[J].藝術(shù)科技,2017,(10):376.

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