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信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)整合的重要性論文

信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)整合的重要性論文

  摘要:美術(shù)是初中教學(xué)的重要內(nèi)容,旨在培養(yǎng)學(xué)生審美能力,傳授其基礎(chǔ)的繪畫知識及技巧,讓其在創(chuàng)作、欣賞過程中發(fā)展思維,提升素質(zhì),促進自身認知的完善。在教學(xué)中引入信息技術(shù),將其與學(xué)科整合,運用多媒體生動、形象的特點,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)豐富的情境,能讓其在課堂上充分感知,在獲知的同時深化體驗,由此達到提升目的。

信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)整合的重要性論文

  關(guān)鍵詞初中美術(shù);信息技術(shù);重要性;策略

  在傳統(tǒng)課堂上,美術(shù)教學(xué)過于強調(diào)知識本身,習(xí)慣借助講解授知,一度忽略了技能指導(dǎo),使得教學(xué)單一、枯燥,學(xué)生無法深入體驗,充分實踐,逐漸喪失興趣。針對這一問題,引入信息技術(shù),借助多媒體將色彩、形體等空間元素直觀、生動地傳遞給學(xué)生,鼓勵其主動探索,積極創(chuàng)新,在不斷地認知、實踐中突破自我,提升綜合素質(zhì)。下面,筆者就信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)整合的重要性與實施策略談?wù)効捶ā?/p>

  一、信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)整合的重要性

  在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,多媒體與教學(xué)的整合是必然趨勢,這能讓美術(shù)課堂煥然一新,充滿生機。具體實施時,靈活恰當?shù)倪\用不僅能加強師生互動,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作興趣,還能調(diào)動其創(chuàng)新思維,使其不斷突破,充分挖掘自身潛力。由此,便能推進美術(shù)教學(xué),優(yōu)化課堂效果。(一)加強師生互動美術(shù)是初中生普遍比較喜歡的學(xué)科,抓住這一點,便可在興趣基礎(chǔ)上充分運用信息技術(shù)優(yōu)化教學(xué)、創(chuàng)作、點評環(huán)節(jié),借助多媒體直觀、生動的特點激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性,以此打破傳統(tǒng),靈活處理“教”與“學(xué)”的關(guān)系,實現(xiàn)高效課堂的創(chuàng)建。這樣,學(xué)生便能針對話題積極思考、互動,在良好的氛圍中交流、探討,建立起友好的互動關(guān)系,提升教學(xué)效率。

 。ǘ┩卣菇虒W(xué)資源在傳統(tǒng)課堂上,教具有限,教師只能借助作品模型講解,學(xué)生依靠作品想象學(xué)習(xí),很難直觀感受,更不用說領(lǐng)會學(xué)科魅力,久而久之便導(dǎo)致其審美下降,思維出現(xiàn)局限,無法隨心創(chuàng)作。對此,信息技術(shù)的引入能有效解決這一問題,實現(xiàn)資源拓展,幫助我們展開活動,突破傳統(tǒng)時間、空間的限制,引導(dǎo)學(xué)生不斷深入,加強體驗,促進其創(chuàng)作靈感的迸發(fā)。

 。ㄈ┘ぐl(fā)創(chuàng)新思維在以往的教學(xué)中,美術(shù)教師大多依照傳統(tǒng)模式教學(xué),將內(nèi)容框定于一定主題中,先向?qū)W生展示作品,讓其直觀欣賞,然后適當講解促進其理解,最后讓其自主創(chuàng)作。久而久之,學(xué)生思維就被限制,不能突破框架自主創(chuàng)作,信息技術(shù)的引入能創(chuàng)設(shè)情境,充分激發(fā)學(xué)生靈感,鼓勵其自主探索,深入挖掘,結(jié)合認知大膽創(chuàng)作,促進其感知力、表現(xiàn)力的提升。

  二、信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)整合策略

  想要實現(xiàn)信息技術(shù)與美術(shù)學(xué)科的有效整合:首先要對教材有充分的認識,能結(jié)合實際,因材施教;其次要靈活運用多媒體,借助其直觀、形象的特點引導(dǎo)學(xué)生認知、感受;最后在思維的發(fā)散中激發(fā)靈感,展開創(chuàng)作,收獲獨特的審美體驗。

 。ㄒ唬┘ぐl(fā)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性。美術(shù),作為一門藝術(shù)學(xué)科,是初中教學(xué)不可或缺的部分,很多學(xué)生受到應(yīng)試教育的影響,在觀念上存在偏差,認為語文、數(shù)學(xué)、英語是主要科目,要集中精力學(xué)習(xí),而忽略了美術(shù)學(xué)習(xí)。此外,學(xué)科中存在一些專業(yè)難點,學(xué)生淺層化的學(xué)習(xí)很難理解,一定程度上影響了其積極性。對此,可以嘗試引入信息技術(shù),借助其生動化的特點激發(fā)學(xué)生興趣,讓其在參與過程中對許可改觀,進而積極融入,快樂學(xué)習(xí)。在美術(shù)鑒賞課上,要靈活運用多媒體,充分發(fā)揮其作用,一方面打破傳統(tǒng)教學(xué)單一的插圖講解,避免學(xué)生枯燥欣賞;另一方面,借助圖、文、音頻的生動講解激發(fā)學(xué)生參與興趣,使其主動融入,進而有效推進教學(xué)。以筆者的親身實踐為例:通常,我會在課前做好充分準備,根據(jù)主題搜集大量圖片、文字、視頻以及動畫引導(dǎo)學(xué)生欣賞,讓其在教材以外拓展認知,開闊眼界。欣賞過程中,可以發(fā)揮多媒體縮放功能,靈活投放,讓學(xué)生既能看到作品全貌,又能觀察到局部細節(jié),全面了解作品。此外,我會借助聲音與視頻輔助教學(xué),結(jié)合內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在良好的氛圍中欣賞、感悟,進而發(fā)揮想象去理解,嘗試與作者產(chǎn)生共鳴。這樣一來,就能引導(dǎo)學(xué)生全方位地欣賞,充分感知藝術(shù)品的美感與價值,進而展開想象,拓展思維,促進其審美能力的培養(yǎng)。

 。ǘ﹥(yōu)化示范,增強教學(xué)直觀性。初中美術(shù)教學(xué)重在理論與技巧的傳授,既要關(guān)注知識講解,又要重視繪制技巧,這給傳統(tǒng)教學(xué)帶來很大壓力,如果一一示范呈現(xiàn),不僅費時費力,還影響教學(xué)效果。對此,可以借助信息技術(shù),實現(xiàn)靈活演示,輕輕點擊鼠標便能直觀呈現(xiàn)作品、理論,幫助學(xué)生扎實掌握,有效提高教學(xué)效率。在教學(xué)寫生透視時,為了讓學(xué)生充分了解且能順利創(chuàng)作,我先在網(wǎng)上搜集了大量作品,制作成課件讓其欣賞,學(xué)生被優(yōu)秀的作品吸引,不斷驚呼,全情投入。隨后,我就借助透視的輔助線條,引導(dǎo)其觀察了解,將實踐與理論結(jié)合,深化認知。借助這樣直觀的設(shè)計,學(xué)生很快就掌握了理論,在理解的基礎(chǔ)上消化、掌握,有效完成了教學(xué)目標。在教學(xué)校園規(guī)劃模型設(shè)計一課中,我采取了相同的方法,借助3D軟件制作課件,借助動態(tài)展示幫助學(xué)生了解設(shè)計流程,大大降低了理解難度,有效彌補了傳統(tǒng)課堂無法生動演示的遺憾。展示結(jié)束后,學(xué)生對于建筑與環(huán)境、模型知識技能以及制作方法有了大致的了解,這時我再結(jié)合教材講解便能達到事半功倍的效果。借助這樣的設(shè)計,不僅讓美術(shù)教學(xué)化繁為簡,更加直觀生動,能有效吸引學(xué)生,還拓展了其三維想象空間,不斷激發(fā)其創(chuàng)新、制作能力,最終高效完成教學(xué)任務(wù)。需要注意的'是,盡管多媒體作用很多,但運用時要適度,不能過分依賴,以免影響自身教學(xué)素質(zhì)的發(fā)展。

  (三)找準整合點,突破教學(xué)重難點。信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)的整合不是倡導(dǎo)“電腦機灌”,而是要找到兩者可整合的點,準確把握內(nèi)容,巧妙運用多媒體,有效解決重難點,達到畫龍點睛的效果,以此提升教學(xué)質(zhì)量。因此,對于信息技術(shù)的運用我們一定要適度,不能濫用而讓學(xué)生產(chǎn)生疲勞感,最終導(dǎo)致教法實效。在教學(xué)簡單圖案繪制時,其中上色是教學(xué)的重難點,也是學(xué)生要掌握的主要內(nèi)容。在這一環(huán)節(jié),如果采用傳統(tǒng)方法示范,需要反復(fù)幾遍才能完成,不僅耽誤時間,影響正常教學(xué)進度,而且不利于學(xué)生觀看,會打擊其興趣。對此,我就想到了信息技術(shù),可以借助其來呈現(xiàn),既可以節(jié)約大量時間,給學(xué)生提供練習(xí)的機會,還能讓全班學(xué)生都看清楚,扎實掌握方法。于是,我就根據(jù)教材借助Flash制作課件,將各個步驟以動畫形式生動呈現(xiàn),引導(dǎo)學(xué)生清楚了解繪制、拷貝、涂色、調(diào)整以及修改的過程,由此幫助其突破難點,輕松掌握技巧,促進目標的完成,大大提升課堂效率。在之后的練習(xí)中,學(xué)生就可以借助所學(xué)充分發(fā)揮,自由表達。借助這樣的設(shè)計,我們要嘗試靈活處理教與學(xué)的關(guān)系,結(jié)合學(xué)生認知與學(xué)情,抓住整合點,精心設(shè)計,引導(dǎo)學(xué)生理解、表現(xiàn)、創(chuàng)新,使其在不斷地認知與實踐中培養(yǎng)能力,提升自我,實現(xiàn)思維與素質(zhì)的同步提升。

 。ㄋ模┨岣哒闲,鼓勵自主探究。在美術(shù)課堂上,相比于理論學(xué)習(xí),學(xué)生更喜歡動手操作,這可以充分發(fā)揮他們的想象力和實踐能力,讓其自主意識得以實現(xiàn)。信息技術(shù)的引入可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,幫助其明確目標,有針對性地學(xué)習(xí),積極解決問題,推動教學(xué)不斷深入。在教學(xué)借助生活作品設(shè)計美術(shù)作品時,我就利用信息技術(shù)展開自主學(xué)習(xí),讓學(xué)生跟隨引導(dǎo)不斷深入,最終實現(xiàn)目標的完成。首先,我讓其觀察身邊的生活用品,以學(xué)習(xí)用品為主,思考哪些可以進行創(chuàng)作;然后,就組織合作學(xué)習(xí),讓其在小組里討論交流,分享自己的看法;最后,借助多媒體展開指導(dǎo),給學(xué)生提供日常文具的圖片,像色彩、結(jié)構(gòu)以及繪制等,讓其嘗試著練習(xí)、搭配。待其掌握以后,我就播放繪制視頻,讓其觀看網(wǎng)上相關(guān)制作,嘗試借鑒。在此過程中,學(xué)生會受到啟發(fā),靈感迸發(fā),就可以開始制作,如果出現(xiàn)了問題,可以及時反饋,共同解決。制作結(jié)束后,我會選擇優(yōu)秀作品拍照、展示,引導(dǎo)學(xué)生欣賞,結(jié)合“實用與美觀有機結(jié)合”的設(shè)計原則從不同角度進行評價。這樣一來,信息技術(shù)的運用就不只是感官上的生動化、形象化,而是上升到了教學(xué)模式的轉(zhuǎn)變,最大限度地激發(fā)學(xué)生,讓其在興趣的驅(qū)使下想象、創(chuàng)新,實現(xiàn)審美及實踐能力的同步提升。

  總之,信息技術(shù)的引入是促進初中美術(shù)教學(xué)的有效途徑,不僅能打破傳統(tǒng),創(chuàng)新教法,加強師生互動,還能優(yōu)化因材施教,最大限度地激發(fā)學(xué)生興趣,讓其充分感知美術(shù)作品的內(nèi)涵,以此夯實基礎(chǔ),提升技能,最終提高美術(shù)教學(xué)實效。

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