手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)研究論文
摘要:隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們不可或缺的伙伴,除了使用網(wǎng)絡(luò)來(lái)進(jìn)行溝通交流和完成工作外,人們還將網(wǎng)絡(luò)打造成了一種新型的休閑娛樂(lè)平臺(tái)。智能手機(jī)在強(qiáng)大網(wǎng)絡(luò)的支撐下,手機(jī)游戲種類越來(lái)越多,如何能在眾多游戲中脫穎而出,并獲得廣大用戶的強(qiáng)烈推崇,首先就要從手機(jī)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)開(kāi)始進(jìn)行創(chuàng)新;谇楦谢瀹(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在這種游戲創(chuàng)新的必然前提下,越來(lái)越受到人們的廣泛關(guān)注。本文從探索基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的意義開(kāi)始進(jìn)行分析,研究基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),從而使當(dāng)前的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在情感化插畫(huà)表現(xiàn)下更具人性化與吸引力,給更多用戶帶來(lái)新的樂(lè)趣,推動(dòng)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的良好、長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:情感化;插畫(huà);手機(jī)游戲;美術(shù)設(shè)計(jì)
1探索基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的意義
隨著智能終端的全面普及,手機(jī)游戲成為了人們休閑娛樂(lè)的主要選擇之一,而其美輪美奐或是氣勢(shì)恢宏的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)場(chǎng)景,成為首先吸引用戶眼球、抓住用戶心理需求的重要因素之一。在當(dāng)代動(dòng)漫、游戲等數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中的重要研究項(xiàng)目之一。由于我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較晚,到現(xiàn)今為止才剛剛走上自主研發(fā)的道路,但經(jīng)過(guò)多年和多次的設(shè)計(jì)摸索,也成功的自主研發(fā)出數(shù)千款中文手機(jī)游戲。但是當(dāng)今很多國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品都存在過(guò)多模仿國(guó)外游戲的痕跡,極度缺乏自身獨(dú)特性,而平庸、商業(yè)性特征著重的游戲畫(huà)面特色,在很大程度上降低了人們對(duì)游戲的關(guān)注度與游戲本身的吸引力,影響了游戲產(chǎn)品的長(zhǎng)期利益。因此,研究富有情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),更能賦予游戲本身具備“情感”特色,使游戲具有獨(dú)一無(wú)二的吸引力,在很大程度上激發(fā)人們的情感共鳴,保證人們?cè)诔錆M感情色彩的游戲畫(huà)面中,體驗(yàn)游戲“情感”,感受“游戲人生百態(tài)”。同時(shí),大量用戶對(duì)游戲的推崇與使用,能夠給游戲開(kāi)發(fā)商帶來(lái)非常可觀的利益,創(chuàng)造非常大的價(jià)值,保證我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)、健康發(fā)展。在制作前期任何一款游戲的原畫(huà)設(shè)計(jì)都是一項(xiàng)非常重要的工作,它不僅能為游戲美術(shù)制作的后期提供重要的依據(jù)與標(biāo)準(zhǔn),也能夠改變游戲的整體視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)游戲本身所獨(dú)有的視覺(jué)特征。因此在繼承和吸收傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,對(duì)于變革和發(fā)展的不斷需求與探索顯得尤為重要;谇楦谢瀹(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)正是在原有傳統(tǒng)手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,利用了情感化插畫(huà)的感性來(lái)吸引大眾的目光,這種基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)不僅具備其他畫(huà)種游戲難以比擬的藝術(shù)價(jià)值,還充分顯現(xiàn)了隨意更改性、無(wú)限可復(fù)制性等兩大特點(diǎn)。同時(shí),利用計(jì)算機(jī)軟件將客觀世界中的任何事物進(jìn)行虛擬化的空間再現(xiàn)與創(chuàng)作,其游戲創(chuàng)作的自由度非常高,不僅會(huì)將寫實(shí)游戲插畫(huà)中場(chǎng)景打造得氣勢(shì)恢宏或是美輪美奐,還能將各種材質(zhì)結(jié)構(gòu)、山石水土、角色造型等逼真展現(xiàn),創(chuàng)作得栩栩如生,而對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫(huà)與把握也會(huì)更加入微,使游戲本身的情節(jié)表述更具穿透力。此外,基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)可以添加本土特有的文化情感與精神內(nèi)涵,具備了對(duì)民族傳統(tǒng)文化進(jìn)行一定傳承的功能,對(duì)于民族傳統(tǒng)文化的推動(dòng)與傳播具有非常重要的意義。
2研究基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)
基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),其主旨是通過(guò)插畫(huà)的表現(xiàn)方式,使手機(jī)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)更具情感化,而情感化設(shè)計(jì)能在滿足用戶某些需求的基礎(chǔ)上,使用戶獲得更多的游戲樂(lè)趣。具體實(shí)現(xiàn)情感化設(shè)計(jì),需從設(shè)計(jì)的三個(gè)層次來(lái)進(jìn)行。
2.1手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中本能層的情感化設(shè)計(jì)
本能水平的設(shè)計(jì),其實(shí)就是自然的設(shè)計(jì),觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)、聲音、色彩、造型、光亮等皆屬本能,其情感化設(shè)計(jì)原理的核心就是吸引或激發(fā)人類的本能。例如,對(duì)于小孩子生產(chǎn)的游戲產(chǎn)品,為了能夠吸引其關(guān)注,必須采用高度飽和的、明亮的紅綠藍(lán)三原色。這種出自人類本能的設(shè)計(jì)原理雖然簡(jiǎn)單,卻是永不過(guò)時(shí)并一直被采用的設(shè)計(jì)方式。在人類本能水平上,聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)等感官都處于支配地位,因此,基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),其本能層的情感化設(shè)計(jì),需要優(yōu)先刺激到用戶的這些感官反應(yīng);谇楦谢瀹(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),要充分利用插畫(huà)的優(yōu)勢(shì),刺激用戶的本能,將插畫(huà)中的色彩、質(zhì)感、界面、造型等細(xì)致化,優(yōu)化設(shè)計(jì)虛擬物體的紋路、肌理、光澤等細(xì)節(jié),使用戶在游戲中感受到虛擬世界中的真實(shí)觸感。比如,對(duì)于女性用戶來(lái)說(shuō),可將游戲造型設(shè)計(jì)得更加動(dòng)感多姿、界面設(shè)計(jì)得更加舒適細(xì)膩、色彩設(shè)計(jì)得更加柔和靚麗,讓女性用戶在接觸到游戲畫(huà)面的瞬間被調(diào)動(dòng)本能感官。
2.2手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中行為層的情感化設(shè)計(jì)
行為層的情感化設(shè)計(jì)其主旨在于設(shè)計(jì)游戲的性能,主要包括四個(gè)設(shè)計(jì)方面,分別是功能、易懂易用、可用性以及物理感覺(jué)。游戲產(chǎn)品能實(shí)現(xiàn)什么功能,能做什么,是其本身價(jià)值的重要體現(xiàn),因此,行為層情感化設(shè)計(jì)的首要考慮因素是游戲的功能,而易懂易用和可用性主要在于拉近產(chǎn)品與用戶的距離,物理感覺(jué)是針對(duì)用戶的使用感受而考慮的`設(shè)計(jì)因素。在手機(jī)游戲中,玩家能夠?qū)W習(xí)到的技能與規(guī)則,就是行為層最直觀的體現(xiàn)。因此,手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中行為層的情感化設(shè)計(jì),必須要滿足玩家的各項(xiàng)基本操作,并做到及時(shí)反饋,操作要簡(jiǎn)潔、易懂,使用戶能夠很快上手并獲得成就感。
2.3手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中反思層的情感化設(shè)計(jì)
基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),在反思層的情感化設(shè)計(jì)中,一定要注重文化、產(chǎn)品、信息以及產(chǎn)品效用的意義,使用戶在對(duì)游戲的反思中,加深與提升用戶對(duì)游戲產(chǎn)品的總體印象。反思層的情感化設(shè)計(jì)來(lái)源于對(duì)游戲的回想記憶與重新評(píng)估兩個(gè)方面。該層面的設(shè)計(jì)會(huì)受到本能層與行為層的共同影響。因此,基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),可通過(guò)具有感性故事或是人文關(guān)懷的插畫(huà)運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,使用戶沉浸在游戲的世界中,獲得更為良好深刻的情感體驗(yàn)。
3結(jié)語(yǔ)
基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)汲取了傳統(tǒng)手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的精華,并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定的改革與創(chuàng)新,這種富有情感特色的手機(jī)游戲,更能為用戶提供不一樣的游戲體驗(yàn),提高游戲產(chǎn)品的價(jià)值,其在保證游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商長(zhǎng)久利益的同時(shí),也推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的健康、長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
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