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手機游戲美術(shù)設(shè)計研究論文
摘要:隨著時代的不斷進步,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們不可或缺的伙伴,除了使用網(wǎng)絡(luò)來進行溝通交流和完成工作外,人們還將網(wǎng)絡(luò)打造成了一種新型的休閑娛樂平臺。智能手機在強大網(wǎng)絡(luò)的支撐下,手機游戲種類越來越多,如何能在眾多游戲中脫穎而出,并獲得廣大用戶的強烈推崇,首先就要從手機游戲的美術(shù)設(shè)計開始進行創(chuàng)新。基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計在這種游戲創(chuàng)新的必然前提下,越來越受到人們的廣泛關(guān)注。本文從探索基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計的意義開始進行分析,研究基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計,從而使當(dāng)前的手機游戲美術(shù)設(shè)計在情感化插畫表現(xiàn)下更具人性化與吸引力,給更多用戶帶來新的樂趣,推動手機游戲產(chǎn)業(yè)的良好、長遠發(fā)展。
關(guān)鍵詞:情感化;插畫;手機游戲;美術(shù)設(shè)計
1探索基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計的意義
隨著智能終端的全面普及,手機游戲成為了人們休閑娛樂的主要選擇之一,而其美輪美奐或是氣勢恢宏的游戲美術(shù)設(shè)計場景,成為首先吸引用戶眼球、抓住用戶心理需求的重要因素之一。在當(dāng)代動漫、游戲等數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域中,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中的重要研究項目之一。由于我國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較晚,到現(xiàn)今為止才剛剛走上自主研發(fā)的道路,但經(jīng)過多年和多次的設(shè)計摸索,也成功的自主研發(fā)出數(shù)千款中文手機游戲。但是當(dāng)今很多國產(chǎn)游戲產(chǎn)品都存在過多模仿國外游戲的痕跡,極度缺乏自身獨特性,而平庸、商業(yè)性特征著重的游戲畫面特色,在很大程度上降低了人們對游戲的關(guān)注度與游戲本身的吸引力,影響了游戲產(chǎn)品的長期利益。因此,研究富有情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計,更能賦予游戲本身具備“情感”特色,使游戲具有獨一無二的吸引力,在很大程度上激發(fā)人們的情感共鳴,保證人們在充滿感情色彩的游戲畫面中,體驗游戲“情感”,感受“游戲人生百態(tài)”。同時,大量用戶對游戲的推崇與使用,能夠給游戲開發(fā)商帶來非常可觀的利益,創(chuàng)造非常大的價值,保證我國游戲產(chǎn)業(yè)的長遠、健康發(fā)展。在制作前期任何一款游戲的原畫設(shè)計都是一項非常重要的工作,它不僅能為游戲美術(shù)制作的后期提供重要的依據(jù)與標(biāo)準(zhǔn),也能夠改變游戲的整體視覺藝術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)游戲本身所獨有的視覺特征。因此在繼承和吸收傳統(tǒng)游戲設(shè)計經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,對于變革和發(fā)展的不斷需求與探索顯得尤為重要;谇楦谢瀹嫳憩F(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計正是在原有傳統(tǒng)手機游戲美術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)上,利用了情感化插畫的感性來吸引大眾的目光,這種基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計不僅具備其他畫種游戲難以比擬的藝術(shù)價值,還充分顯現(xiàn)了隨意更改性、無限可復(fù)制性等兩大特點。同時,利用計算機軟件將客觀世界中的任何事物進行虛擬化的空間再現(xiàn)與創(chuàng)作,其游戲創(chuàng)作的自由度非常高,不僅會將寫實游戲插畫中場景打造得氣勢恢宏或是美輪美奐,還能將各種材質(zhì)結(jié)構(gòu)、山石水土、角色造型等逼真展現(xiàn),創(chuàng)作得栩栩如生,而對細節(jié)的刻畫與把握也會更加入微,使游戲本身的情節(jié)表述更具穿透力。此外,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計可以添加本土特有的文化情感與精神內(nèi)涵,具備了對民族傳統(tǒng)文化進行一定傳承的功能,對于民族傳統(tǒng)文化的推動與傳播具有非常重要的意義。
2研究基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計
基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計,其主旨是通過插畫的表現(xiàn)方式,使手機游戲的美術(shù)設(shè)計更具情感化,而情感化設(shè)計能在滿足用戶某些需求的基礎(chǔ)上,使用戶獲得更多的游戲樂趣。具體實現(xiàn)情感化設(shè)計,需從設(shè)計的三個層次來進行。
2.1手機游戲美術(shù)設(shè)計中本能層的情感化設(shè)計
本能水平的設(shè)計,其實就是自然的設(shè)計,觸覺、味覺、嗅覺、聲音、色彩、造型、光亮等皆屬本能,其情感化設(shè)計原理的核心就是吸引或激發(fā)人類的本能。例如,對于小孩子生產(chǎn)的游戲產(chǎn)品,為了能夠吸引其關(guān)注,必須采用高度飽和的、明亮的紅綠藍三原色。這種出自人類本能的設(shè)計原理雖然簡單,卻是永不過時并一直被采用的設(shè)計方式。在人類本能水平上,聽覺、視覺、觸覺等感官都處于支配地位,因此,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計,其本能層的情感化設(shè)計,需要優(yōu)先刺激到用戶的這些感官反應(yīng);谇楦谢瀹嫳憩F(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計,要充分利用插畫的優(yōu)勢,刺激用戶的本能,將插畫中的色彩、質(zhì)感、界面、造型等細致化,優(yōu)化設(shè)計虛擬物體的紋路、肌理、光澤等細節(jié),使用戶在游戲中感受到虛擬世界中的真實觸感。比如,對于女性用戶來說,可將游戲造型設(shè)計得更加動感多姿、界面設(shè)計得更加舒適細膩、色彩設(shè)計得更加柔和靚麗,讓女性用戶在接觸到游戲畫面的瞬間被調(diào)動本能感官。
2.2手機游戲美術(shù)設(shè)計中行為層的情感化設(shè)計
行為層的情感化設(shè)計其主旨在于設(shè)計游戲的性能,主要包括四個設(shè)計方面,分別是功能、易懂易用、可用性以及物理感覺。游戲產(chǎn)品能實現(xiàn)什么功能,能做什么,是其本身價值的重要體現(xiàn),因此,行為層情感化設(shè)計的首要考慮因素是游戲的功能,而易懂易用和可用性主要在于拉近產(chǎn)品與用戶的距離,物理感覺是針對用戶的使用感受而考慮的設(shè)計因素。在手機游戲中,玩家能夠?qū)W習(xí)到的技能與規(guī)則,就是行為層最直觀的體現(xiàn)。因此,手機游戲美術(shù)設(shè)計中行為層的情感化設(shè)計,必須要滿足玩家的各項基本操作,并做到及時反饋,操作要簡潔、易懂,使用戶能夠很快上手并獲得成就感。
2.3手機游戲美術(shù)設(shè)計中反思層的情感化設(shè)計
基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計,在反思層的情感化設(shè)計中,一定要注重文化、產(chǎn)品、信息以及產(chǎn)品效用的意義,使用戶在對游戲的反思中,加深與提升用戶對游戲產(chǎn)品的總體印象。反思層的情感化設(shè)計來源于對游戲的回想記憶與重新評估兩個方面。該層面的設(shè)計會受到本能層與行為層的共同影響。因此,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計,可通過具有感性故事或是人文關(guān)懷的插畫運用到游戲設(shè)計當(dāng)中,使用戶沉浸在游戲的世界中,獲得更為良好深刻的情感體驗。
3結(jié)語
基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術(shù)設(shè)計汲取了傳統(tǒng)手機游戲美術(shù)設(shè)計的精華,并在其基礎(chǔ)上進行了一定的改革與創(chuàng)新,這種富有情感特色的手機游戲,更能為用戶提供不一樣的游戲體驗,提高游戲產(chǎn)品的價值,其在保證游戲產(chǎn)品開發(fā)商長久利益的同時,也推動了游戲產(chǎn)業(yè)的健康、長遠發(fā)展。
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