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幼兒園美術(shù)教育活動環(huán)境創(chuàng)設(shè)的幾個問題論文
美術(shù)教育是幼兒園教育的重要內(nèi)容,對幼兒開展美術(shù)教育活動能夠激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)熱情,提高幼兒對客觀世界認知的積極性,對萌發(fā)幼兒美感及其創(chuàng)造性能力的培養(yǎng)具有重要的現(xiàn)實意義。然而,在幼兒園教育中如何有效地開展美術(shù)活動,并把幼兒參加美術(shù)活動看作是接受美術(shù)知識、技能培訓(xùn)的過程,這是當(dāng)前幼兒園教育所需面對的問題。本文主要從以下幾方面來探討幼兒園美術(shù)教育活動環(huán)境創(chuàng)設(shè)。
幼兒所處的人生階段比較特殊,他們對這個世界的好奇心比較強烈,并且喜歡各種有趣的游戲活動。然而,游戲是幼兒的基本活動,在幼兒美術(shù)教育中引入游戲的元素,能夠極大地提高幼兒美術(shù)教育的水平。因此,在教育活動中巧妙地融入娛樂元素,以便于更好地滿足幼兒的貪玩之心,促使他們以娛樂的心態(tài)去學(xué)習(xí),寓教于樂,在玩中學(xué),不斷激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情。在傳統(tǒng)的幼兒美術(shù)教育中,教師是主體,一切課堂活動都圍繞教師而進行,此外,繪畫工具也比較單一,通常僅限于水彩筆、油畫棒等,時間長了容易使學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)心理。所以,在幼兒美術(shù)教育中,教師充分利用幼兒身邊簡單易得的工具作為教學(xué)資源。例如,將紙片折成飛機或小船,讓幼兒感受美術(shù)的空間變位,這樣不僅僅為美術(shù)課堂增加了繪畫的多種形式,而且還滿足了幼兒的好奇心和求知欲。此外,在課堂中,教師還應(yīng)根據(jù)課堂的氛圍巧妙地運用游戲的情境來激發(fā)幼兒的好奇心。如:觀看視頻資料、講故事、玩變形金剛、變魔術(shù)、搭積木以及拼石頭等活動都是幼兒喜歡的游戲, 而這些游戲中卻蘊含著豐富的美術(shù)知識,跟有利于教師為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、有趣、積極的活動環(huán)境。此外,還可以通過折紙示意圖幼兒來指導(dǎo)他們,讓那些不容易理解的美術(shù)現(xiàn)象更加直觀、簡潔地出現(xiàn)在他們面前,最終達到以游戲的方式可以更好地激發(fā)幼兒的興趣和熱情的目的。
。1)運用多媒體技術(shù),為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍。興趣是學(xué)生最好的老師,是孩子學(xué)習(xí)中一個最積極活躍的心理因素,能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就能夠極大地提高教學(xué)水平。托爾斯泰曾說過:“成功的教學(xué)所需要的不是強制,而是激發(fā)孩子學(xué)習(xí)的興趣”。隨著計算機科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,極大地豐富了幼兒美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,同時,借助多媒體技術(shù)手段將使教學(xué)過程更加生動、活潑,能夠使各種美術(shù)知識直接、詳細地展示在幼兒眼前,從而有效地激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)激情。
。2)采用媒體技術(shù),使美術(shù)教育活動更逼真、形象。此外,教師應(yīng)該全程記錄整個教育活動,在幼兒操作時,教師在他們旁邊采用數(shù)碼照相機將其作品拍下,記錄幼兒成長的點點滴滴,然后再在幼兒面前講評并展示,讓他們看到自己作品的同時,也可以看到同伴的作品,還讓幼兒相互點評、相互交流,使他們每一個人都能表達自己的觀點,進而促進幼兒各方面的發(fā)展。例如,在講述《圖形的聯(lián)想》相關(guān)知識時,采用多媒體手段,先讓幼兒欣賞一段電腦動畫:由一些基本的圖形緩慢移動,或者通過圖形色彩的差異,組成了一幅畫,如:圓形、三角形、長方形和三角形組成了汽車……看到這個神奇的畫面,肯定能夠極大地提高他們的學(xué)習(xí)激情。接下來,利用白板教學(xué),并要他們自己動手,使幼兒從實際中找到美術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣,從而在很大程度上能夠培養(yǎng)幼兒們的想象力,并提高了他們的創(chuàng)新能力。
參考文獻
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【幼兒園美術(shù)教育活動環(huán)境創(chuàng)設(shè)的幾個問題論文】相關(guān)文章:
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