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影視動畫美術(shù)風(fēng)格研究論文
摘 要:影視動畫在現(xiàn)代化的發(fā)展中具有非常廣闊的發(fā)展前景,影視動畫的發(fā)展具有非常重要的意義,在二十一世紀(jì)的信息化社會中,影視動畫已經(jīng)成為了一項獨立的藝術(shù)形式,除此之外,影視動畫也隨著觀眾內(nèi)心的需求和期待有所變化。本文筆者將會針對影視動畫美術(shù)設(shè)計的造型盡心簡單的分析,并對影視動畫美術(shù)設(shè)計的藝術(shù)性和影視動畫美術(shù)設(shè)計的視覺心理性進行具體的闡述。
論文關(guān)鍵詞:影視動畫;風(fēng)格研究;現(xiàn)代化發(fā)展;藝術(shù)種類
引言:
我國具有很多影視作品,其中影視動畫作品具有較強的視覺感染力,因為影視動畫作品往往需要設(shè)計者站在造型設(shè)計的角度去觀看藝術(shù),這種情況下就應(yīng)該將影視動畫作品與藝術(shù)風(fēng)格兩者之間進行聯(lián)系。影視動畫的發(fā)展離不開動態(tài)美術(shù)風(fēng)格,而一般情況下,美術(shù)風(fēng)格都會根據(jù)不同的影視動畫作品而推出不同的藝術(shù)象征性。在眾多的動畫作品中,還具有著很多與現(xiàn)實生活息息相關(guān)的動畫作品,這些美術(shù)作品都來源于生活,但是卻高于生活,只有在設(shè)計影視動畫作品的時候,加強對于藝術(shù)表現(xiàn)力的追求和創(chuàng)造,才會在未來的實際發(fā)展中更好地將影視動畫與美術(shù)相聯(lián)系[1]。
1、視動畫美術(shù)設(shè)計的造型性
在影視動畫作品中,造型的設(shè)計是非常重要的,在我國動畫歷史的發(fā)展進程中,《白雪公主》是我國的第一部長篇動畫,其造型的設(shè)計方式對于我國的動畫設(shè)計具有著開拓性的創(chuàng)新意義。早在上世紀(jì)的七十年代中,我國人們對于動畫藝術(shù)就有著較高的追求,人們在創(chuàng)作影視作品的時候,通常會通過觀察影視作品的內(nèi)容進行設(shè)計,并對動畫構(gòu)圖及色彩的運用進行合理的搭配。影視動畫在美術(shù)設(shè)計的同時非常注重對造型的設(shè)計,因為在動畫作品中,人物造型的設(shè)計關(guān)系到動畫的具體情節(jié),是至關(guān)重要的。要想令影視動畫不斷地發(fā)展和進步,首先就應(yīng)該運用先進的科學(xué)技術(shù)對其進行造型設(shè)計,例如有關(guān)設(shè)計人員可以通過造型的設(shè)計來彰顯其內(nèi)在的造型結(jié)構(gòu),運用現(xiàn)代化的三維技術(shù)來實現(xiàn)影視動畫的制作,這也是為了我國藝術(shù)界的未來發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
2、視動畫美術(shù)設(shè)計的藝術(shù)性
影視動畫美術(shù)不同于其他的藝術(shù)形式,通常情況下影視動畫美術(shù)在設(shè)計的時候都會著重的側(cè)重藝術(shù)魅力的展現(xiàn),實際上對于不同的動畫美術(shù)作品而言,藝術(shù)作品的風(fēng)格是不同的,很多時候創(chuàng)作者通過運用現(xiàn)代化的技術(shù)來對影視動畫作品進行創(chuàng)作,其創(chuàng)作的藝術(shù)作品不僅僅具有一定的張力,更不存在雷同的問題。每一部影視動畫作品都將會有著自身獨特的藝術(shù)性和表現(xiàn)性。影視動畫美術(shù)設(shè)計在很大程度上需要根據(jù)藝術(shù)的自身特點進行創(chuàng)造,社科論文只有這樣才會更好的推出影視動畫設(shè)計的藝術(shù)價值。在影視動畫的創(chuàng)作中,只有具有個性化特征和美術(shù)風(fēng)格的作品才會受到人們的喜歡,在市場競爭越來越激烈的二十一世紀(jì)中,人們對于影視動畫作品已經(jīng)有了新的認(rèn)識和看法,對其藝術(shù)性的自身價值體系也有著新的判斷。而對于一些具有創(chuàng)新性的影視動畫作品也加強了重視程度程度,只有這樣才會在未來的發(fā)展中實現(xiàn)個性化的美術(shù)風(fēng)格[2]。
3、視動畫美術(shù)設(shè)計的視覺心理性
在影視動畫美術(shù)的發(fā)展歷程中,人們所設(shè)計的影視動畫作品往往具有一定的視覺性,因為影視動畫作品給人的第一印象就是通過視覺來傳達的。實際上影視動畫作品在美術(shù)設(shè)計中會有著與心理有關(guān)的因素,只有抓住欣賞者的內(nèi)心想法,才會在未來的發(fā)展中實現(xiàn)更好的發(fā)展前景。尤其是在運用色彩的時候,如果不注重色彩的運用將會在很大程度上造成影視作品的失真性。所以由此可見在影視動畫美術(shù)風(fēng)格的研究過程中,一定要注重影視動畫美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計和色彩的搭配。不僅如此,還需要在創(chuàng)作影視動畫美術(shù)作品的時候注重藝術(shù)形式的多樣性和多元化,只有站在宏觀的角度去欣賞和分析美術(shù)作品的內(nèi)涵,才會獲得更多的主動權(quán)來吸引觀眾的眼球[3]。
4、視動畫美術(shù)風(fēng)格的未來發(fā)展趨勢
在影視動畫作品的未來發(fā)展中,必將會出現(xiàn)多元化的發(fā)展趨勢,越來越多人將熱衷于將新的事物和新的理念投入到實際的影視動畫創(chuàng)作中,這樣才會更好的實現(xiàn)影視動畫的可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略目標(biāo),在二十一世紀(jì)的發(fā)展進程中,我國影視動畫不僅僅要在原有的水平上有所創(chuàng)新,還會爭取做到世界領(lǐng)先水平,只有抓住動畫美術(shù)的風(fēng)格特點,才會為后期的制作和設(shè)計奠定堅實的基礎(chǔ)。
結(jié)束語:
綜上所述,筆者簡單的論述了影視動畫美術(shù)的風(fēng)格,通過分析可以發(fā)現(xiàn)實際上我國現(xiàn)如今的影視動畫在很大程度上具有一定的創(chuàng)新性。影視動畫的美術(shù)風(fēng)格與觀眾的心理要求有著一定的聯(lián)系,兩者之間是互相聯(lián)系的,現(xiàn)如今我國已經(jīng)出現(xiàn)了很多3D動畫,這種動畫設(shè)計就是運用了現(xiàn)代化對影視動畫作品進行創(chuàng)作,進而實現(xiàn)我國影視動畫美術(shù)的長期發(fā)展。
參考文獻:
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[3]朝明輝.影視動畫美術(shù)風(fēng)格探析[J].動漫研究,2015(05):105—109.
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