小學(xué)美術(shù)課堂畢業(yè)論文
論文常用來指進(jìn)行各個(gè)學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學(xué)術(shù)研究成果的文章,下面是關(guān)于小學(xué)美術(shù)課堂畢業(yè)論文的內(nèi)容,歡迎閱讀!
兒童的美術(shù)活動(dòng)并不是通常意義上的“游戲”。它比一般的游戲內(nèi)容更豐富,規(guī)則更寬松,過程更復(fù)雜,結(jié)局更多變化。它要求“玩者”眼、腦、手并用,充分運(yùn)用各種知識(shí),充分展示各種能力,充分挖掘各種潛能。我們教師是“游戲”活動(dòng)的組織者、指導(dǎo)者,應(yīng)該精心組織,合理安排,循循善誘,耐心引導(dǎo),以充分啟迪“玩者”的心智,發(fā)散“玩者”的思維。在美術(shù)教學(xué)中引入游戲性的教學(xué)方式,能讓學(xué)生真正進(jìn)行最自主的美術(shù)活動(dòng)。如今,課堂游戲已經(jīng)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中被廣大教師廣泛推廣和應(yīng)用,但每位美術(shù)教師對(duì)課堂游戲的認(rèn)識(shí)程度不同,美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中不同程度地存在“程式化”、“形式化”的傾向和問題,從而未能起到課堂游戲是為美術(shù)教學(xué)服務(wù)的真正作用。
一、小學(xué)美術(shù)課堂中游戲教學(xué)的應(yīng)用
1、課堂游戲優(yōu)化了美術(shù)教學(xué)
小學(xué)生具有好動(dòng)、貪玩、好奇心強(qiáng)等心理特征,因此游戲這種活動(dòng)很符合小學(xué)生,他們會(huì)很樂意、很自覺地投入游戲中去。結(jié)合小學(xué)生的心理需要和美術(shù)教學(xué)的要求,我們?cè)诿佬g(shù)教學(xué)中引入課堂游戲,可以很容易地誘導(dǎo)學(xué)生參與美術(shù)教學(xué)活動(dòng)。例如:剛上美術(shù)課時(shí),小學(xué)生的心還在室外沒有收回來,為了達(dá)到讓他們快速把心收回教室的目的,可以告訴同學(xué)們:我們來玩一個(gè)游戲好嗎?學(xué)生一聽玩游戲,就會(huì)自然地看教師,聽聽教師說玩什么游戲,這樣學(xué)生的注意力就全部集中回來了。此時(shí),教師馬上引導(dǎo)學(xué)生做一個(gè)小游戲進(jìn)入教學(xué)活動(dòng)。在小學(xué)美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,游戲教學(xué)的應(yīng)用除了可以激發(fā)學(xué)生的興趣,還可以幫助他們理解和掌握所學(xué)知識(shí),起到事半功倍的效果。
2、游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
高爾基說:“游戲是兒童認(rèn)識(shí)世界的途徑!痹诿佬g(shù)教學(xué)中,把教學(xué)內(nèi)容滲透在游戲中,使學(xué)生在愉快的學(xué)習(xí)氣氛中對(duì)教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣。在游戲興趣的驅(qū)使下和游戲氛圍的作用下,學(xué)生更樂于對(duì)與游戲教學(xué)內(nèi)容相關(guān)知識(shí)技能展開學(xué)習(xí),對(duì)游戲活動(dòng)所產(chǎn)生的相關(guān)問題進(jìn)行思考。利用游戲活動(dòng)讓學(xué)生在快樂的情境中,順其自然地學(xué)習(xí)到更多的'知識(shí)、技能,形成優(yōu)良的品質(zhì)。
3、游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中可以培養(yǎng)小學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力
在美術(shù)教學(xué)中運(yùn)用生動(dòng)有趣的游戲,可以營造良好的探究學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)小學(xué)生對(duì)新知識(shí)的渴望,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。游戲的過程,是讓小學(xué)生從無意識(shí)的“玩”到有意識(shí)的“玩”,激發(fā)小學(xué)生的好奇心、想象力和創(chuàng)造力,體驗(yàn)一種“精神探險(xiǎn)”所帶來的樂趣。
“游戲”在美術(shù)課堂的這些優(yōu)點(diǎn)顯而易見。課堂游戲進(jìn)入美術(shù)教學(xué)也是新課程倡導(dǎo)的一種新的教學(xué)模式,但這種模式不能濫用,要因課而論,并非所有美術(shù)課都可以應(yīng)用,也并非每節(jié)美術(shù)課都要規(guī)定做幾個(gè)游戲。
二、教師應(yīng)用課堂游戲時(shí)的注意事項(xiàng)
1、課堂游戲要具有針對(duì)性
課堂游戲要從實(shí)際出發(fā),從學(xué)生年齡特征和教學(xué)內(nèi)容綜合考慮,對(duì)于低段美術(shù)課,趣味性較強(qiáng)的美術(shù)課可以多用游戲教學(xué),對(duì)于高年級(jí)的美術(shù)課、知識(shí)性較強(qiáng)的美術(shù)課,由于學(xué)生思想逐漸成熟,不愿當(dāng)眾表演和達(dá)不到理想的效果,還是盡量少用或不用。
2、課堂游戲要具有學(xué)科特點(diǎn)
課堂游戲在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中處于從屬地位,其絕不能游離于課堂教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容之外,因此,美術(shù)課堂游戲要具有自身的學(xué)科特點(diǎn)。例如:一位美術(shù)教師在上《滾動(dòng)樂園》一課時(shí),為了讓學(xué)生更好地了解圓的概念,知道更多的圓形物體,他先讓學(xué)生玩乒乓球、足球和蘋果。在小學(xué)美術(shù)課堂中,只有與學(xué)科內(nèi)容緊密相連的課堂游戲,才能真正服務(wù)于美術(shù)教學(xué),才能達(dá)到美術(shù)教學(xué)的目的和效果。
3、課堂游戲要與課程緊密結(jié)合
小學(xué)生喜愛游戲活動(dòng),因此參與的熱情和積極性都很高。然而,作為小學(xué)美術(shù)教師,我們?cè)谶x擇游戲教學(xué)時(shí)必須首先考慮其是否有必要,要知道小學(xué)美術(shù)課堂中游戲教學(xué)的應(yīng)用,其目的是通過游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主動(dòng)參與教學(xué)活動(dòng),并在活動(dòng)中學(xué)到知識(shí)、增長能力。但如果所應(yīng)用的游戲單純是為了活躍氣氛,達(dá)不到理想的教學(xué)效果就毫無意義了。
小學(xué)美術(shù)課堂中游戲教學(xué)要因針對(duì)不同的教學(xué)內(nèi)容、不同年級(jí)的學(xué)生,需要應(yīng)用不同的、符合學(xué)生自身特點(diǎn)的游戲內(nèi)容,只有這樣才能使游戲教學(xué)更加靈活,充分發(fā)揮其作用,促進(jìn)小學(xué)美術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提高。
【小學(xué)美術(shù)課堂畢業(yè)論文】相關(guān)文章:
2.增強(qiáng)小學(xué)美術(shù)教學(xué)課堂效率的措施
6.小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)反思(通用10篇)
7.小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)有效性論文