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動漫教學中傳統工藝美術的融入

時間:2024-04-29 21:55:01 美術學畢業(yè)論文 我要投稿
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動漫教學中傳統工藝美術的融入

  近年來隨著媒體數字化趨勢的愈 演愈烈動漫產品借助智能手機、平板電腦等新媒體逐步衍生出"微漫畫"這一新興的漫畫創(chuàng)作模式。下面是小編搜集整理的相關內容的論文,歡迎大家閱讀參考。

動漫教學中傳統工藝美術的融入

  摘要:傳統工藝美術是傳統藝術的一部分,來源于生活,并是生活藝術的沉淀背后蘊藏著非物質文化遺產的內容。當下藝術發(fā)展速度穩(wěn)中有進,對傳統藝術有了更深入的探索,所以傳統工藝美術有了更多新的亮點和發(fā)現;另一方面動漫教學方向發(fā)生轉變,要做出中國特色的動漫產品,需要融入的不僅僅是國外的技術,還有中國的傳統元素,進而產生了很多問題,需要我們進行更深入的探討。

  關鍵詞:傳統工藝美術;藝術元素;教學體系

  一、動漫教學現狀分析

  目前,動漫應用于教育教學方面的主要指動畫。隨著動漫行業(yè)發(fā)展,動漫人才與市場的供需問題日益明顯,國內動漫教育存在的問題也是引起越來越多的關注,動漫院校的人才培養(yǎng)與行業(yè)的市場需要產生嚴重的脫節(jié),內容同質化嚴重,學生創(chuàng)新意識薄弱。同時,高職高專教育更多的是停留在技術層面的教育,對于學生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)成為薄弱環(huán)節(jié)。通過查閱相關文獻,我們發(fā)現,國內將動漫應用于教育教學的相關研究幾乎沒有。這一方面是由于我國現代動漫的產業(yè)化發(fā)展仍處于初級階段,動漫的開發(fā)制作仍不能跟上市場的需求,而充斥于國內動漫市場的主要是美國與日本的動漫產品,但由于在動漫進口方面是以市場盈利為導向的,因此大部分進口動漫的教育功用并不明顯。

  1.1課程體系

  動漫專業(yè)課程體系分布中,包含《裝飾設計》、《三大構成》等普通藝術設計類學生的專業(yè)課學習,也包含《原動畫設計》、《分鏡頭設計》等專業(yè)基礎課程和相關二維三維軟件教學課程。在人才培養(yǎng)方案中先修后修課程有理有據,但真正的教學環(huán)節(jié)中并未做到環(huán)環(huán)相扣,裝飾設計中傳統裝飾紋樣、傳統工藝未能與接下來的動漫專業(yè)課相銜接,造成了課程與課程之間的斷橋。

  1.2真實項目引入

  高校教師教學方法單一,只重視動漫理論、基礎知識、動漫設計及制作的基本技能的教育,缺乏對學生的創(chuàng)作、創(chuàng)造、創(chuàng)新能力和藝術素質的培養(yǎng),忽略了學生的個性發(fā)展,導致學生的專業(yè)能力沒有得到全面的發(fā)展。高職教育動漫教學過程中最忌諱的是紙上談兵,所以一直沿用的都是真實項目引入的教學方法,但因學生素質以及教學條件限制,在真實項目引入后,只是在做一些技術層面的工作,無法鍛煉學生的創(chuàng)意創(chuàng)新能力,學生思想局限。

  二、傳統工藝美術中藝術元素在動漫教學中的應用

  傳統工藝美術包含的內容廣泛,織錦、印染、陶瓷、金銀器、漆器和木工等,傳統工藝美術首先從實用基礎開始發(fā)展,當滿足實用基礎后慢慢過渡到審美需求,從古至今,傳統工藝美術中的藝術元素應用領域廣泛,涉及服裝、雕塑、建筑、設計等各行各業(yè),將其引入到動漫教學領域,融入高校的教學課堂上去,將會有以下兩個方面的作用:第一,培養(yǎng)有創(chuàng)意創(chuàng)新能力的高技術人才,提升動漫創(chuàng)作的文化內涵,進而去改變我國一味地模仿國外動漫發(fā)展的局面。第二,傳承傳統文化,大力弘揚區(qū)域特色文化。日照發(fā)展到現在傳統工藝如農民畫和黑陶工藝漸漸淡出人們的視線,高職院校對于大師工作室的建設,鼓勵了對于文化傳承的支持,與此同時更有利于我們將這些當地特色藝術融入動漫教學中去。高校教學的重點就是能夠將職業(yè)教育出來的學生直接輸送到用人單位,能夠與企業(yè)對接。這不僅僅包含著技術的掌握,還有創(chuàng)新能力的培養(yǎng),所以課堂教學,應當注重樹立的民族性、原創(chuàng)性的藝術價值觀。在保證技術的前提下,發(fā)散學生思維傳承傳統美術精華的同時直接應用于動漫制作。

  2.1課程應用

  藝術元素應用的主要幾門課程有:原動畫設計、場景設計、FLASH、影視后期、三維動畫這幾門課程。

  2.2教學方法探索

  (1)案例教學法是在高職教育中常用的教學方法,通過分析優(yōu)秀案例,講解這些案例是如何借鑒傳統藝術,提煉其中的造型元素和藝術風格,通過對于案例的整個設計過程的理解,把握設計的流程。(2)影像資料分析,影像資料的應用是不可或缺的教學手段之一。較之傳統的板書式或以文字為主的PPT教學,影像資料的恰當應用,可有效改善課堂氣氛,分別從視覺、聽覺等感覺領域給學生以刺激,增強對知識點的記憶。清晰的解剖刀傳統藝術的精華,拓寬學生的視野,能夠發(fā)散學生的創(chuàng)作思維。(3)項目教學法,項目教學的過程中盡量引入真實項目,與企業(yè)實際生產過程有直接的關系。通過企業(yè)完成項目流程的學習,讓學生熟悉項目從立項到結項的全部過程。有明確而且清晰的成果展示。畢業(yè)后讓學生輕松的和企業(yè)接軌。這種教學方法有一定的難度,不僅要求學生有理論和技術的職稱,還需要學生有很強的團隊合作意識,運用新的知識,技能去解決在項目制作過程中所有的實際性質的問題。

  2.3教學實踐分析

  (1)市場調研,讓學生深入到民俗鄉(xiāng)村,深入的了解傳統工藝美術中區(qū)域民俗工藝的藝術特點和藝術文化,當代與傳統工藝美術之間已經出現了斷層,在高校教學中,利用民俗館、大師工作室、民間藝人等資源,以實踐教學的方式引導學生多看、多聽、多學、多想,將這些藝術風格沉淀下來,作為創(chuàng)作的一手資源。(2)激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望。鼓勵學生發(fā)散思維,民俗工藝的藝術特點多種多樣,如何巧妙地結合實訓課程,做出來符合市場需求的影片,就需要學生在每一門課程中把握課程的重點,如《分鏡頭設計》如何將鏡頭組接到一起,符合藝術風格的節(jié)奏等。

  2.4教學成果

  鑒于學校有大師工作室以及相關選修課的開展,提高了學生學習動漫專業(yè)課程的學習興趣,同時將競賽引入課堂,以賽促學,充分調動了學生的學習興趣。將地域文化有效的引入課堂也獲得了學校的一致好評。

  三、與當代動漫教學體系的融合

  中國動畫事業(yè)的原創(chuàng)性和本土化進程,需要從中國傳統、本土文化中吸收養(yǎng)分,忽略民族文化特點,一味地追隨國外動畫的設計風格,是不可能創(chuàng)造出具有中國特色的動畫作品。因此,在本土動畫的原創(chuàng)性和特色方面考慮,需要不斷探索傳統工藝美術與動漫產業(yè)的融合之處。高校動漫專業(yè)教師,如何有效的引入傳統工藝美術特色,如何激發(fā)學生的創(chuàng)作靈感上面下功夫。這樣融合不僅有利于弘揚地域特色文化同時也促進地區(qū)文化“軟實力”的提升。加深傳統工藝美術在現代各行業(yè)發(fā)展的地位,繼續(xù)傳承傳統工藝美術中的精華。

  參考文獻:

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