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中國國內(nèi)動畫電影市場的特性分析

時間:2023-03-20 17:40:25 美術學畢業(yè)論文 我要投稿
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中國國內(nèi)動畫電影市場的特性分析

  摘要:動畫電影的票房收入是衡量動畫電影產(chǎn)業(yè)最直觀的指標,它的高低直接影響著后續(xù)衍生商品的開發(fā)與營銷。以2004年至2014年這10年間在我國國內(nèi)上映的動畫電影為樣本數(shù)據(jù),可以看出中國國內(nèi)動畫電影市場票房分布失衡,冷熱不均,為了促使其健康發(fā)展,應從明確動畫電影的受眾定位塑造全民化精品、借助全媒體進行多元化營銷、利用相關產(chǎn)業(yè)培育動畫電影市場三個方面入手。

中國國內(nèi)動畫電影市場的特性分析

  關鍵詞:動畫;特性;國內(nèi);電影票房

  動畫電影的票房收入是衡量動畫電影產(chǎn)業(yè)最直觀的指標,它的高低直接影響著后續(xù)衍生商品的開發(fā)與營銷。國內(nèi)對國內(nèi)電影市場的特性分析較多,但專門針對動畫電影市場的特性分析較少。本文以2004年至2014年這10年間在我國國內(nèi)上映的動畫電影為樣本數(shù)據(jù),利用統(tǒng)計學的方法及原理,用SPSS統(tǒng)計分析軟件對影響動畫電影票房的幾個因素進行相關分析,分析各因素的影響程度,并進一步以方差分析為基礎,逐個對各影響因素進行解析,從而了解我國國內(nèi)動畫電影市場的特性。

  一、近十年我國國內(nèi)動畫電影市場概況

  (一)國產(chǎn)動畫電影口碑欠佳

  近十年來,無論是從上映的動畫電影數(shù)量還是從動畫電影的票房來看,我國國內(nèi)動畫電影市場發(fā)展較為迅猛。2014年我國國內(nèi)動畫電影票房達到了30.28億元,①相比較2013年,票房增長了將近一倍,相比10年前,我國的電影票房增長了將近93倍。然而,細觀國內(nèi)動畫電影市場的票房構成,近10年我國國內(nèi)上映的國產(chǎn)動畫電影的總票房為27.94億元,進口動畫電影的總票房為65.02億元,進口票房是國產(chǎn)的近2.3倍,而且每年進口動畫電影的票房都高于國產(chǎn)動畫電影。再者,雖然我國的國產(chǎn)動畫電影的市場份額在近5年有所增加,但相比進口動畫電影,觀眾對國產(chǎn)動畫電影的平均評分并不高,甚至出現(xiàn)下降趨勢。尤其是2014年,國產(chǎn)動畫電影的票房增長到11.5億元,但觀眾對國產(chǎn)動畫電影的平均評分為4.9,票房提高反而口碑下降,這就說明我國的國產(chǎn)動畫電影票房的增長點來源于個別的影片,而觀眾對國產(chǎn)動畫電影的整體認可度仍有待提高。往年國產(chǎn)動畫電影票房的“領頭羊”也陷入瓶頸,2014年《喜羊羊與灰太狼之飛馬奇遇記》的評分只有4.1,口碑一年不如一年。

  (二)票房分布失衡,冷熱不均

  近十年,我國國內(nèi)上映的動畫電影的數(shù)量和票房總量上升迅猛,但從它們的票房分布來看,我國國內(nèi)動畫電影市場取得高票房的動畫電影并不多,絕大多數(shù)動畫電影的票房沒有達到5000萬元,過億元的國產(chǎn)動畫電影少之又少。雖然我國在這期間打造了一些名牌動畫電影,取得了一定的成績,如《喜羊羊與灰太狼》系列(票房合計7.49億元)、《熊出沒》(票房合計2.47億元)、《賽爾號》系列(票房合計2.16億元),但很多動畫電影的市場效益并不好,如《洛克王國》系列(票房合計1.49億元)、《麥兜》系列(票房合計1.68億元)、《潛艇總動員》系列(票房合計1.24億元)、《魁拔》系列(票房合計5225萬元),與進口的動畫電影相比,如《功夫熊貓》系列(票房合計8.03億元)、《冰河世紀》系列(票房合計6.55億元)、《馬達加斯加》系列(票房合計5.29億元),更是相差甚遠。

  從縱向來看,盡管我國每年動畫電影的票房增長明顯,但上映的這些動畫電影的市場反響冷熱不均,幾乎每年票房排名前50%的影片占據(jù)了全年大部分的票房,后50%影片的票房比重相當少,可以看出每年動畫電影的票房增長點來自前50%的影片。這說明,我國國內(nèi)上映的很多動畫電影并沒有抓住觀眾的偏好,沒有獲得觀眾的青睞。

  (三)國內(nèi)動畫電影市場存在特殊性

  從全球市場來看,由于電影市場受到許多人文因素的影響,各個國家觀眾的偏好不同,動畫電影在全球市場和國內(nèi)市場上的表現(xiàn)呈現(xiàn)出不同的特性。仔細觀察這幾年好萊塢動畫電影的票房情況可以發(fā)現(xiàn),盡管北美票房和海外票房存在一定的線性相關趨勢,但中國國內(nèi)票房的高低和北美票房并沒有存在線性相關趨勢,中國國內(nèi)票房存在自身的特性。也就是說,在北美本土地區(qū)受歡迎的票房較高的動畫電影在中國國內(nèi)不一定受到歡迎,反之亦然!豆治锸啡鹂2》和《功夫熊貓2》就是明顯的例子。在這些好萊塢動畫電影中,《怪物史瑞克2》在北美地區(qū)的票房為4.41億美元,在中國國內(nèi)的票房僅為145萬美元,中國《功夫熊貓2》在北美地區(qū)的票房為1.65億美元,在中國國內(nèi)的票房為9496萬美元。相比較可以發(fā)現(xiàn),《功夫熊貓2》比《怪物史瑞克2》在中國國內(nèi)更有市場。而且,同一出品公司制作的動畫電影在我國國內(nèi)的市場反響也不同,這也從側(cè)面說明中國國內(nèi)動畫電影市場的票房受到多重因素的影響,具有自身的發(fā)展特性。

  二、我國國內(nèi)動畫電影市場的票房影響因素分析

  通過上文對我國國內(nèi)近十年動畫電影市場的概況回顧,我們可以看出國內(nèi)動畫電影市場具有自身的發(fā)展特性,之所以形成這樣的特性,應該是多種因素互相影響的結果,找出我國國內(nèi)動畫電影票房的影響因素是分析動畫電影市場特性的關鍵。

  (一)研究架構

  本文按照動畫電影產(chǎn)業(yè)結構關系,從動畫電影的制作端、中介端及消費端入手進行變量分析。從生產(chǎn)端分析動畫電影的制片國家、出品公司、系列動畫這三個因素,在中介端以上映的檔期作為變量,消費端以觀眾評分作為變量。樣本數(shù)據(jù)是2004―2014年在國內(nèi)上映的動畫電影,原始樣本數(shù)據(jù)共222部動畫電影,除去26部無法取得票房數(shù)據(jù)和評分數(shù)據(jù)的動畫電影,最終樣本數(shù)據(jù)為196部。

  (二)變量定義

  因變量即票房(單位:元)數(shù)據(jù)由《中國電影報》以及藝恩咨詢的中國票房數(shù)據(jù)庫收集而來。數(shù)據(jù)截至2014年12月31日。

  由于動畫電影的特殊性,演員號召力和導演號召力并不如其他類型的電影表現(xiàn)得那么明顯?紤]到數(shù)據(jù)的可獲得性,本文主要選取的自變量如表1。

  (三)相關分析

  將自變量與因變量進行相關分析,得到的結果如表2所示。從皮爾森系數(shù)可以看出豆瓣網(wǎng)評分、系列、出品公司、制片國家、檔期對票房存在相關關系,但豆瓣網(wǎng)評分、系列、出品公司、制片國家對票房有顯著影響,而檔期并沒有顯著影響。按給定的顯著性水平在0.01的情形下,概率p值(Sig.)的順序為:豆瓣網(wǎng)評分(0.00)<系列(0.00)<出品公司(0.00)<制片國家(0.00)

  (四)方差分析

  1、豆瓣網(wǎng)評分與票房

  將“豆瓣網(wǎng)評分”與“票房”進行單因素方差分析,統(tǒng)計結果如圖1顯示,豆瓣網(wǎng)評分對票房有顯著影響(Sig.=0.001<0.005)。從豆瓣網(wǎng)評分―票房均值連線圖也可以看出,評分均值越高,票房均值也越高。當評分達到8.1時,票房均值最高為3.19億元;當評分為2.2時,票房均值為30萬元。從實際情況來看,進口電影的評分均值(7.88)高于國產(chǎn)動畫電影(6.14),票房也高于國產(chǎn)動畫電影。

  2、系列電影與票房

  將“系列電影”與“票房”進行單因素方差分析,統(tǒng)計結果如圖2所示,是不是系列電影(Sig.=0.000

  <0.005)對動畫電影的票房有顯著影響。從均值連線圖可以看出,非系列動畫電影的票房均值為2863萬元,系列動畫電影的票房均值為8480萬元,系列動畫電影的票房均值高于非系列動畫電影。從實際情況來看,系列動畫電影的號召力和影響力的確高于單部動畫電影,如《怪物史瑞克》系列、《賽車總動員》系列、《冰河世紀》系列、《馬達加斯加》系列、《喜羊羊與灰太狼》系列、《賽爾號》系列、《麥兜》系列等都在中國國內(nèi)取得了不錯的票房成績。

  圖2:系列動畫―票房均值連線圖(單位:元)

  3、出品公司與票房

  將“出品公司”與“票房”進行單因素方差分析,統(tǒng)計結果如圖3所示,出品公司即是不是八大制片商出品的影片(sig.=0.000<0.005)對票房存在顯著影響。八大制片商出品的動畫電影的票房均值為1.23億元,非八大制片商出品的動畫電影的票房均值為2362萬元,這說明出品公司對票房存在著影響,中國國內(nèi)市場的觀眾偏好八大制片商出品的動畫電影。

  4、制片國家與票房

  將“制片國家”與“票房”進行單因素方差分析,統(tǒng)計結果如圖4所示,制片國家(sig.=0.000<0.005)對票房存在顯著影響。國產(chǎn)動畫電影的票房均值為2538萬元,而非國產(chǎn)動畫電影的票房均值為7560萬元,非國產(chǎn)動畫電影的票房均值高于國產(chǎn)動畫電影。其中,在非國產(chǎn)動畫電影中重點對美國動畫電影又做了一次方差分析,當制片國家為美國(sig.=0.000)時,票房均值為1.23億元,而非美國動畫電影的票房均值為2362萬元,美國動畫電影的票房均值高于非美國動畫電影的票房均值,而且兩者相差甚遠。

  圖4:制片國家―票房均值連線圖(單位:元)

  5、檔期與票房

  之前做相關分析時,檔期對電影票房無顯著影響,這是因為在與其他四個變量做比較時,其他四個變量的影響更大。具體情況從票房均值可以看出,節(jié)日檔期動畫電影的票房均值為4994萬元,而非節(jié)日檔期動畫電影的票房均值為4253萬元,相差不大,所以相關分析得出檔期對票房無顯著影響。但細觀節(jié)日檔期的票房均值(如圖5),賀歲檔(5318萬元)、六一檔(5207萬元)、暑假檔(5263萬元),除了這三大檔期,其他日期上映的動畫電影的票房均值只有3928萬元,這說明賀歲檔、六一檔、暑假檔對動畫電影的票房影響較大。

  三、中國國內(nèi)動畫電影市場的特性分析

  (一)特性形成的原因

  從上文對票房影響因素的分析中可以看出,一部動畫電影在中國國內(nèi)市場上映成功與否不僅受到動畫電影自身因素的影響,還會受到社會因素的影響。從制作因素來看,國內(nèi)動畫電影觀眾偏好美國動畫巨頭公司生產(chǎn)的系列動畫電影;從營銷因素來看,國內(nèi)動畫電影的票房依賴于檔期,受到口碑效應的影響。國產(chǎn)動畫電影是我國動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持的重點,但其現(xiàn)狀卻不容樂觀,票房總量少,競爭力低,尤其不敵美國動畫電影;票房的驅(qū)動力很大一部分來自檔期,觀眾對國產(chǎn)動畫電影的態(tài)度不太明朗。之所以形成這樣的局面,主要是因為以下兩個方面:

  1、對國內(nèi)電影觀眾的特性認識不足

  其一,動畫電影的受眾定位方面。對于內(nèi)容為王的動畫電影來說,一部動畫電影的受眾定位十分重要,這直接關乎它的故事情節(jié)的發(fā)展路徑和文化訴求的深度。而要進行動畫電影的受眾定位,就必須準確把握電影觀眾的特性,國內(nèi)上映的動畫電影出現(xiàn)冷熱不均的現(xiàn)象就是因為各動畫電影對電影觀眾的特征模糊不清。據(jù)統(tǒng)計,前兩年我國國內(nèi)核心觀影人群中18歲以下的觀眾較少,最多只占了6%,而19―40歲這一階段的觀影人群的比重占總觀影人次的86%―87%;從學歷看,大學本/?埔陨先巳赫季懦。③由此可見,學歷較高的年輕人已經(jīng)成為國內(nèi)電影市場的核心電影觀眾,他們的電影消費觀和偏好影響著電影的票房狀況。相比較北美電影市場觀眾的年齡分布,國內(nèi)市場電影觀眾的年齡分布不均,18歲以下的電影觀眾占26%,18―39歲的電影觀眾占36%。④由此可以看出,我國的國內(nèi)電影市場低齡化的觀眾數(shù)量微乎其微。北美地區(qū)的動畫電影票房一直處于較穩(wěn)定的狀態(tài),不但因為它們的動畫電影有26%的18歲以下觀眾的支持,更關鍵的是它們的動畫電影的內(nèi)容得到了18歲以上觀眾的認可,這點在國內(nèi)動畫電影市場沒有顯現(xiàn);仡檱a(chǎn)動畫電影市場,大多國產(chǎn)動畫電影的受眾定位低齡化,專注開發(fā)6%的低齡化市場空間,而忽略了那高達近九成的青年群體的需求,這樣制作出來的動畫電影必然受到觀眾的冷落。而美國動畫電影的定位全齡化,其內(nèi)容中既有少兒的童趣性,也符合青年觀眾的邏輯思維,這正切合我國電影觀眾人群的特性,從而占有了青年觀眾市場。

  其二,動畫電影的上映檔期方面。長期以來,由于我國動畫電影的定位失誤,國內(nèi)動畫電影市場的營銷依賴檔期,而且檔期多以18歲以下的觀眾群體的假期為主,通過上文數(shù)據(jù)也證明,為了吸引放假的學生走進電影院,國產(chǎn)動畫往往選擇在賀歲檔(寒假檔)、暑假檔和六一檔這三個檔期扎堆上映,從而票房大漲,而在其他檔期,則鮮見國產(chǎn)動畫電影。反觀好萊塢的多數(shù)動畫電影則不過分依賴國內(nèi)的少兒檔期,而是注重全方位的營銷策略。這從一個側(cè)面也說明了我國的國產(chǎn)動畫電影是以低齡化的消費群體為目標,從而也折射出西方動畫電影和國產(chǎn)動畫電影觀賞人群年齡段的巨大差別。

  2、市場培育能力弱,缺乏產(chǎn)業(yè)鏈概念

  在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家,動畫電影只是動漫產(chǎn)業(yè)鏈條中的一個環(huán)節(jié),漫畫、動畫、游戲三者的聯(lián)系十分緊密,而正是產(chǎn)業(yè)鏈的上下游相互造勢和策略營銷,作為其中一環(huán)的動畫電影才會具有如此高的人氣。上文的數(shù)據(jù)顯示,系列動畫電影的票房均值是非系列動畫電影票房均值的三倍,國內(nèi)動畫電影觀眾更偏好系列電影,這是一個不爭的事實。這里的系列動畫電影的概念與產(chǎn)業(yè)鏈條息息相關,不僅僅是局限于動畫電影的續(xù)集范疇,還指其有原著漫畫、改編的動畫電視劇。仔細觀察國內(nèi)進口的許多動畫電影,可以發(fā)現(xiàn)它們的票房增長驅(qū)動力并不是來源于電影自身,而是來源于較成熟的原著漫畫或者動畫電視劇。動畫電影在這些上游產(chǎn)業(yè)成熟后進入市場,會比一般的動畫電影作品更具有市場魅力,再加上互聯(lián)網(wǎng)的開放性,因此,國內(nèi)觀眾對系列動畫電影擁有較高的關注度和支持度。迄今為止,《名偵探柯南》的18部劇場版系列電影就建立在已連載21年的917篇漫畫和改編制作的775集動畫片的基礎上;《丁丁歷險記》原著漫畫的歷史長達86年之久,相繼被翻譯成58種語言,銷量破2億冊;《藍精靈》的原著暢銷將近57年,427集的動畫片被人們熟知。且不說進口的動畫電影,國產(chǎn)動畫片《喜羊羊》系列之所以能創(chuàng)造7億多元的票房佳績,是因為其882集動畫片在電影版上映之前就贏得了不少鐵桿粉絲;《熊出沒》的名氣也一定程度上得益于推出的104集的動畫片;《十萬個冷笑話》得益于其漫畫、動畫片的風靡。因此,相對于單部的動畫電影,有上游產(chǎn)業(yè)助力而成的系列動畫電影在故事和創(chuàng)意上更經(jīng)得起推敲和打磨,然而很多國產(chǎn)動畫企業(yè)并沒有認識到動畫電影只是產(chǎn)業(yè)鏈中的一環(huán),忽略了上游產(chǎn)業(yè)的影響。

  (二)關于國內(nèi)動畫電影市場健康發(fā)展的思考

  1、明確動畫電影的受眾定位,塑造全民化精品

  動畫只是電影的一種表現(xiàn)形式,動畫電影市場是國內(nèi)電影市場的一個分支,它不同于電視動畫市場,低齡化的消費群眾的消費能力有限,如果僅僅依靠低齡化的消費群眾,那么其票房成績注定不佳。我國國產(chǎn)動畫電影企業(yè)應該改變以往的創(chuàng)作思路,根據(jù)國內(nèi)電影觀眾的實際情況,抓住電影核心消費人群的需求。從《喜羊羊與灰太狼》近年出現(xiàn)票房減少的趨勢可以看出,盡管大人帶著小孩的觀影模式在短期是有效的,但不利于國內(nèi)動畫電影市場的長期發(fā)展!妒f個冷笑話》的票房成功就來源于其打破了動畫電影只適合小孩看的固定思維,將目光放在了兒童和成熟人群,并取得了不錯的成績。美國好萊塢動畫電影《馴龍高手》《冰雪奇緣》之所以能受到全民的青睞,是因為其內(nèi)容中教人成長的因素并不僅僅適用于小孩子,成年人看后也能產(chǎn)生共鳴,也就是說,其動畫電影抓住了成年人市場。所以,如何挖掘全民化的內(nèi)容,講述全民化的故事已然成為國內(nèi)動畫電影內(nèi)容原創(chuàng)中至關重要的一環(huán)。

  2、借助全媒體,進行多元化營銷

  營銷在電影市場中的作用越來越明顯。長期以來,國內(nèi)國產(chǎn)動畫電影市場形成了固定的營銷模式,所有的營銷活動扎堆檔期,不重視非檔期時間,而且沒有充分重視全媒體之間的合作,這樣傳統(tǒng)的營銷模式所收到的效果只能局限在固定的范圍中。國產(chǎn)動畫電影《神筆馬良》為我國動畫電影的營銷樹立了榜樣,它以精準的營銷來推廣影片,分別從兒童、大人以及合家歡三個維度進行渠道細分,充分利用網(wǎng)絡新媒體、移動新媒體等多種渠道,實現(xiàn)線上線下營銷相結合,制片方更是與600余家幼兒園、兒童機構進行緊密合作,激發(fā)潛在受眾對影片的參與感和體驗感。⑤2014年中國電影市場的營銷費用達到36億元,同比增長24%,⑥這說明營銷的力量逐漸被國內(nèi)電影企業(yè)重視。在國內(nèi)動畫制作技術水準已全面建立的前提下,誰先真正重視了影片的多元化營銷,誰才是真正的票房贏家。

  3、利用相關產(chǎn)業(yè)培育動畫電影市場

  不管是在動畫電影發(fā)達國家還是在我國國內(nèi)市場,單部動畫電影要面對的市場風險遠遠大于那些已經(jīng)有成熟市場的動畫電影。動畫電影不應該是孤立發(fā)展的,它的發(fā)展需要借助相關產(chǎn)業(yè)對市場的培育和驅(qū)動。在日本,漫畫、動畫TV版、劇場版是不可分割的,這不僅延伸了動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條,更保證了劇場版動畫電影的市場;美國好萊塢動畫電影與游戲緊密相連,《神偷奶爸》《冰雪奇緣》《穿靴子的貓》等動畫電影都出了同名的手機游戲,在動畫電影的上映前期或中期培育市場。

  綜觀我國國內(nèi)動畫電影市場近幾年的發(fā)展,總量成長性高,發(fā)展空間大,但票房競爭力低。不論是對觀眾特性的把握,還是從市場的培育來看,國內(nèi)動畫電影企業(yè)都面臨著很大的挑戰(zhàn),發(fā)展之路仍然較長。

  四、結論

  票房是衡量和分析動畫電影成功與否的最直觀的指標,通過上文對中國國內(nèi)動畫電影票房的分析,我們可以看出,國內(nèi)動畫電影市場具有一定的特性,一部動畫電影的成功與否,除受到它自身一些因素的影響(制片國家、出品公司、是否是系列動畫電影、上映的檔期)之外,還受到來自外界觀眾的口碑影響。從生產(chǎn)端來看,相對于國產(chǎn)動畫電影,國內(nèi)觀眾偏好進口動畫電影,尤其是美國八大制片商的動畫電影,而且系列動畫電影比單部動畫電影在國內(nèi)市場具有更大的市場空間;從中介端來看,動畫電影在檔期方面的票房較高;從消費端來看,觀眾的評分造成的口碑效應對動畫電影的票房產(chǎn)生了一定影響,評分高,票房也相對較高。綜觀全文,我們也可以清楚地認識到我國國內(nèi)國產(chǎn)動畫電影的競爭力并不敵進口動畫電影,觀眾培養(yǎng)了自己的觀影偏好,國內(nèi)的動畫電影制作企業(yè)只有抓住國內(nèi)動畫電影市場的特性,才能制作出有市場的動畫電影。

  注釋:

 、俦疚乃婕暗钠狈繑(shù)據(jù)由boxofficemojo網(wǎng)站、《中國電影報》和藝恩咨詢的中國票房數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)整理而來。

 、诿绹舜髣赢嬛破虨樗髂帷20世紀?怂(藍天工作室)、20世紀福克斯(夢工廠)、迪士尼、華納兄弟、派拉蒙、娛樂照明、環(huán)球。

  ③參考藝恩咨詢《2014中國電影市場影響力研究報告》。

  ④參考MPAA《2013年美國電影報告》。

  ⑤參考中國青年網(wǎng)《神筆馬良》多渠道創(chuàng)新整合國產(chǎn)動畫營銷典范。

 、迏⒖妓嚩髯稍儭2014中國電影市場影響力研究報告》。

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