旅游產(chǎn)業(yè)多維價(jià)值研究論文
1動漫產(chǎn)業(yè)園旅游產(chǎn)品交易系統(tǒng)多維價(jià)值的理論
1.1動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的價(jià)值鏈。在動漫和旅游業(yè)相結(jié)合發(fā)展的初期,主要是將旅游和動漫兩大產(chǎn)業(yè)中可以融合的部分進(jìn)行劃分和解構(gòu),從而讓兩大產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)部分價(jià)值的融合和銜接。在融合之后,體現(xiàn)出來的價(jià)值就兼具了兩種產(chǎn)業(yè)資源優(yōu)勢。產(chǎn)業(yè)能夠結(jié)合自身實(shí)際,優(yōu)化和創(chuàng)新動漫產(chǎn)業(yè)和旅游活動,在這一過程中架構(gòu)了新的產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈。產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的形成,能夠?yàn)閳@區(qū)創(chuàng)造巨大的價(jià)值。一般情況下,新價(jià)值鏈消費(fèi)的過程,也是新價(jià)值實(shí)現(xiàn)的過程。
1.2動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)交易系統(tǒng)多維價(jià)值的耦合關(guān)系。一般文化價(jià)值是動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)交易系統(tǒng)多維價(jià)值的源頭,如果動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)創(chuàng)造出的文化能夠?qū)οM(fèi)者形成吸引力,那么這些顧客就會圍繞動漫產(chǎn)品體現(xiàn)出來的文化價(jià)值進(jìn)行體驗(yàn)和感悟。當(dāng)游客在感受動漫文化園區(qū)的文化價(jià)值時(shí),也能夠充分地體現(xiàn)游客對園區(qū)價(jià)值的認(rèn)可。從企業(yè)和動漫產(chǎn)品的關(guān)系來看,園區(qū)動漫產(chǎn)品的文化價(jià)值是由企業(yè)將旅游收入作為一部分的資金來創(chuàng)作和打造的,而園區(qū)企業(yè)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值是動漫企業(yè)和旅游業(yè)相結(jié)合而產(chǎn)生附加價(jià)值的部分。在動漫園區(qū)中,如果多維價(jià)值中有一種價(jià)值出現(xiàn)消失的現(xiàn)象,那么其他的價(jià)值也不能繼續(xù)存在,因此可以看出,它們之間是相互聯(lián)系和相互依存的。
2動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)多維價(jià)值的形成
2.1旅游價(jià)值。當(dāng)今社會,由于人們的生活水平不斷提高,人們開始追求更新奇的事物,因此在旅游過程中體驗(yàn)新奇的文化產(chǎn)品已經(jīng)成為多數(shù)人的追求。動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)通過開發(fā)本園的創(chuàng)意品,從而讓人們能夠體驗(yàn)到高科技,讓人們得到更好的精神追求。動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)可以為人們提供娛樂,在娛樂過程中隨處彰顯動漫文化。在園區(qū)精心的打造下,園區(qū)和旅游業(yè)相結(jié)合,讓游客沉浸在動漫所呈現(xiàn)出來的形象中,親身接觸夢中的物體,從而暫時(shí)遠(yuǎn)離真實(shí)的世界,給人們留下一種震撼的印象。
2.2經(jīng)濟(jì)價(jià)值。動漫產(chǎn)業(yè)和旅游活動相結(jié)合,提供了一些具有鮮明特色和極具創(chuàng)意的動漫產(chǎn)品,增加了動漫產(chǎn)業(yè)的附加價(jià)值。在旅游活動的過程中,通過在旅游過程中體現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的文化價(jià)值,能夠使動漫產(chǎn)業(yè)更快地發(fā)展和轉(zhuǎn)化。在既定的設(shè)施基礎(chǔ)上,通過旅游延伸動漫的文化價(jià)值,從而提高了經(jīng)濟(jì)利潤,也極大地推動了動漫產(chǎn)品的發(fā)展。上文已經(jīng)說到,動漫企業(yè)在創(chuàng)作產(chǎn)品的過程中,花費(fèi)的成本較高,并且持續(xù)的時(shí)間較長,還不能準(zhǔn)確估計(jì)未來產(chǎn)生的收益。而將旅游和動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,可以最大限度地帶來更大的收益,從而促進(jìn)資金的快速周轉(zhuǎn),為動漫產(chǎn)品的生產(chǎn)和創(chuàng)新提供更多的時(shí)間。
2.3文化價(jià)值。動漫產(chǎn)業(yè)最重要的就是知識產(chǎn)權(quán),而動漫產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)幾乎貫穿了整個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)鏈,商家和顧客最看重的就是動漫產(chǎn)業(yè)中所折射出來的文化。動漫文化要想不斷地獲得發(fā)展,就需要研發(fā)人員堅(jiān)持創(chuàng)新精神,不斷投入大量的資金。在這一背景下,我們發(fā)現(xiàn),將旅游業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合正好可以解決資金不足的問題。此外,動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)需要相關(guān)人員關(guān)注市場的發(fā)展變化,通過調(diào)研人們喜聞樂見的形式,進(jìn)一步加強(qiáng)創(chuàng)作,促進(jìn)動漫文化的發(fā)展和創(chuàng)新。在體驗(yàn)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的過程中,游客不僅能感受到動漫產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)的文化,還能通過自身的體驗(yàn),達(dá)到與園區(qū)的融合。動漫園區(qū)通過運(yùn)用一系列的手段、渠道和平臺,讓游客可以在體驗(yàn)中更好地解讀文化、挖掘文化,從而促進(jìn)文化的發(fā)展和創(chuàng)新。
3動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)多維價(jià)值的變化
3.1動漫產(chǎn)業(yè)園多維價(jià)值的變化關(guān)系。動漫產(chǎn)品的文化價(jià)值越高,動漫園區(qū)就越能正常運(yùn)作。動漫產(chǎn)品的文化價(jià)值由動漫作品的數(shù)量和質(zhì)量決定,它能夠?qū)τ慰彤a(chǎn)生直接的拉動作用。園區(qū)旅游的價(jià)值主要體現(xiàn)在它是否能夠?yàn)橛慰吞峁⿲I(yè)化的服務(wù),是否擁有充足的空間和設(shè)備。動漫園區(qū)吸引的游客數(shù)量越多,就越能帶來更高的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,同時(shí)也能為市場帶來更高的知名度,快速地提升和發(fā)展園區(qū)的旅游價(jià)值。在企業(yè)經(jīng)營的過程中,只有企業(yè)獲得的經(jīng)濟(jì)價(jià)值越高,企業(yè)才有可能將更多的資金投入旅游活動中。一般情況下,只有園區(qū)的收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于總運(yùn)營成本時(shí),才會在園區(qū)投入更多的資金,從而大大提升園區(qū)的旅游價(jià)值。
3.2景點(diǎn)化過程與多維價(jià)值耦合關(guān)系的變化。景點(diǎn)化過程指的`是動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)在演變過程中通過功能、空間以及相關(guān)的管理改變從而向景點(diǎn)的方向轉(zhuǎn)化。在旅游業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)相融合的前期,只有少量的一些動漫愛好者進(jìn)園進(jìn)行參觀,這就使得原先生產(chǎn)動漫的地方成為人們旅游的空間。但是在這一時(shí)期,旅游和觀賞動漫這兩種模式交叉在了一起,導(dǎo)致游客在體驗(yàn)過程中表現(xiàn)空間有限,且內(nèi)容和模式較為單一。在這種情況下,就需要實(shí)現(xiàn)景點(diǎn)和動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的一體化打造。在不斷發(fā)展的過程中,旅游空間逐步被賦予了動漫的文化內(nèi)涵,還有一些專門的設(shè)備、人員來服務(wù)游客,讓游客盡可能地體驗(yàn)動漫園區(qū)的旅游文化和價(jià)值。
4結(jié)語
隨著當(dāng)前社會的發(fā)展,旅游業(yè)開始和動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)相結(jié)合,這充分響應(yīng)了市場號召。在這一過程中,新價(jià)值鏈的形成是新價(jià)值創(chuàng)造的源頭,同時(shí)也是園區(qū)實(shí)現(xiàn)景點(diǎn)化的過程。動漫企業(yè)、游客在園區(qū)相互交易,并且在其中索取自身的需要,從而促進(jìn)旅游產(chǎn)品獲得更多的動力。在旅游產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)相融合的過程中,企業(yè)需要注重研發(fā)人員和管理人員的分配,要促使二者發(fā)揮出巨大的活力,從而保證動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的創(chuàng)新發(fā)展和運(yùn)行。
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